标签:通信机制 进一步 send 互联网 数据报 sys 面向 socket reads
Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。电脑上运行的应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:
//TCP server端
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() //关闭连接
for {
reader := bufio.NewReader(conn)
var buf [128]byte
n,err := reader.Read(buf[:]) //读取数据
if err != nil{
fmt.Println("连接客户端失败,错误信息:",err)
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("收到客户端信息:",recvStr)
conn.Write([]byte(recvStr)) //发送数据
}
}
func main() {
listen,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888")
if err != nil{
fmt.Println("监听失败,错误:",err)
return
}
for {
conn,err := listen.Accept() //建立连接
if err!= nil{
fmt.Println("建立连接失败,错误:",err)
continue
}
go process(conn) //启动一个goroutine处理连接
}
}
一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
TCP客户端:
//客户端
func main() {
conn ,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8888")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败,错误:",err)
return
}
defer conn.Close()
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdout)
for {
input, _ := inputReader.ReadString('\n') //读取用户输入
inputInfo := strings.Trim(input,"\r\n")
if strings.ToUpper(inputInfo) == "q"{
return //如果输入q就退出
}
_,err = conn.Write([]byte(inputInfo)) //发送数据
if err != nil{
return
}
buf := [512]byte{}
n,err := conn.Read(buf[:])
if err != nil{
fmt.Println("接受失败,错误:",err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n]))
}
}
先启动server,后启动client:
$go run main.go
我是客户端
我是客户端
$go run main.go
收到客户端信息: 我是客户端
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
//服务端
func main() {
listen,err := net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr{
IP:net.IPv4(0,0,0,0),
Port:8888,
})
if err != nil{
fmt.Println("监听失败,错误:",err)
return
}
defer listen.Close()
for {
var data [1024]byte
n,addr,err := listen.ReadFromUDP(data[:])
if err != nil{
fmt.Println("接收udp数据失败,错误:",err)
continue
}
fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
_ ,err = listen.WriteToUDP(data[:n],addr) //发送数据
if err != nil{
fmt.Println("发送数据失败,错误:",err)
continue
}
}
}
//客户端
func main() {
socket,err := net.DialUDP("udp",nil,&net.UDPAddr{
IP:net.IPv4(0,0,0,0),
Port:8888,
})
if err != nil{
fmt.Println("连接服务器失败,错误:",err)
return
}
defer socket.Close()
sendData := []byte("hello world!")
_,err = socket.Write(sendData)
if err != nil{
fmt.Println("发送数据失败,错误:",err)
return
}
data := make([]byte,4096)
n,remoteAddr,err := socket.ReadFromUDP(data)
if err != nil{
fmt.Println("接受数据失败,错误:",err)
return
}
fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
先启动server,后启动client:
$go run main.go
recv:hello world! addr:127.0.0.1:8888 count:12
$go run main.go
data:hello world! addr:127.0.0.1:51222 count:12
超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。
net/http包是对net包的进一步封装,专门用来处理HTTP协议的数据。
// http server
func sayHi(w http.ResponseWriter,r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w,"你好,ares!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/",sayHi)
err := http.ListenAndServe(":8888",nil)
if err != nil{
fmt.Println("Http 服务建立失败,err:",err)
return
}
}
?
func main() {
resp, err := http.Get("https://www.baidu.com/")
if err != nil {
fmt.Println("get failed, err:", err)
return
}
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Printf("%T\n",body)
fmt.Println(string(body))
}
执行之后就能在终端输出www.baidu.com网站首页的内容了。
标签:通信机制 进一步 send 互联网 数据报 sys 面向 socket reads
原文地址:https://www.cnblogs.com/aresxin/p/GO-yu-yan-wang-luo-bian-cheng.html