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分类:U3D
1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的。在游戏开发过程中,我们会频繁的创建对象和销毁对象,为了提高游戏性能,我们就要用到对象池思想了。
2.在射击游戏中,会频繁的销毁和创建子弹,这就可以用对象池思想了。
什么是对象池?
池,想到了水池,水池是水的集合。所以,对象池就是对象的集合,我们可以初步的按照这种想法来理解对象池。使用原理的话就是,我们在创建游戏对象时,我们就从对象池里取出来,并设置为可见(Obj.seAactive(true)),要销毁对象时又把对象放到对象池里再隐藏(Obj.setActive(false)),以备下次需要从对象池中取对象时使用。
接下来就来看实现过程。
先来说说要实现的效果,我们单机屏幕上的任意一点,然后就可以发射一个子弹(球),并利用对象池对子弹进行存储,达到优化性能的目标;
首先创建一个脚本,这个脚本不用继承自Mono,并且用单例模式实现。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectManage { private List<GameObject> gameobjectlist; // 保存对象的集合 // 不再累述单例模式 private GameObjectManage() { gameobjectlist=new List<GameObject>(); } private static GameObjectManage instance; public static GameObjectManage GetInstance { get { if (instance == null ) { instance=new GameObjectManage(); } return instance; } } // 创建子弹的方法 public GameObject Instance_obj(GameObject obj) { GameObject result; if (gameobjectlist.Count > 0) // 假如集合不为空,就从集合中取出对象 { result = gameobjectlist[0]; // 获得集合中的第一个对象 result.SetActive(true); // 并将其显示 gameobjectlist.Remove(result); // 已获得对象,将这个对象从集合中移除 } else // 集合为空,无法从池中取对象,得直接创建 { result= MonoBehaviour.Instantiate(obj) ; } return result; } // 销毁子弹的方法(其实是隐藏子弹) public void DestroryObj(GameObject obj) { obj.transform.position=new Vector3(0,0,0); // 将这个子弹的位置归零 obj.SetActive(false); // 并设置不可见 gameobjectlist.Add(obj); // 加入到对象池中,为了下次创建对象时备用 } }
然后再创建一个脚本用来实现创建子弹,把这个脚本挂载再相机上
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine; public class contro : MonoBehaviour { public GameObject obj; private Ray _ray; // 射线 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//发射射线 GameObject gb= GameObjectManage.GetInstance.Instance_obj(obj); obj.transform.position = transform.position; gb.GetComponent<Rigidbody>().velocity = _ray.direction *100; } } }
为了可以实现子弹2秒钟后将其隐藏,我们还需要创建一个脚本来挂载在子弹预制体上,对了,预制体上还需要加刚体。
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cube_contro : MonoBehaviour { private void OnEnable() // 不可换成Start哦 { StartCoroutine(WaitDestrory()); } IEnumerator WaitDestrory() // 协程实现2秒钟后隐藏 { yield return new WaitForSeconds(2f); GameObjectManage.GetInstance.DestroryObj(gameObject); } }
通过这几个脚本就可以通过对象池来实现子弹发射效果咯,蛮简单的,但很使用。
多多思考,举一反三,将对象池思想用于自己的游戏中吧!
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原文地址:https://www.cnblogs.com/spiderljx/p/10966931.html