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Unity工具二:确定取消窗口的显示与使用

时间:2019-06-03 23:57:41      阅读:315      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:date()   red   string   manager   图片   ons   gem   conf   信息   

工作项目中我们经常会遇到这个情况,例如在某个要进行提示的地方需要玩家进行选择的提示窗口,当玩家选择确定的时候才会进行到下一个页面,否则将不会进行跳转,如下图所示:

技术图片

其中当我们点击确定的时候就会跳转到下一场景,点击取消,将会关闭当前窗口:

其中具体使用的脚本如下:

这个脚本主要用于进行脚本功能键的控制(也就是确定和取消按键的点击方法的添加):

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class WindowPanel : MonoBehaviour {
    private Button ConfirmBtn;
    private Button CancelBtn;

    public static string OpenSceneName = "";
    public static bool isOpenWindows = false;

    private void Start()
    {
        transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
        ConfirmBtn = transform.GetChild(0).Find("ConfirmBtn").GetComponent<Button>();
        CancelBtn = transform.GetChild(0).Find("CancelBtn").GetComponent<Button>();
        ConfirmBtn.onClick.AddListener(ConfirmMethod);
        CancelBtn.onClick.AddListener(CancelMethod);
    }

    private void CancelMethod()
    {
        isOpenWindows = false;
    }

    private void ConfirmMethod()
    {
        //TODO 跳转到相应的场景
        SceneManager.LoadScene(OpenSceneName);
    }

    private void Update()
    {
        transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(isOpenWindows);
    }
}

  这个脚本主要进行提示消息的发送以及颜色的设置:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowSetting : MonoBehaviour {

    private Text txt;
    public static bool isStartShowText = false;

    void Start()
    {
        txt = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
    }
    private void Update()
    {
        if (isStartShowText)
        {
            promptMessage(PromptMsg.Instance.Text, PromptMsg.Instance.Color);
            isStartShowText = false;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 提示消息
    /// </summary>
    private void promptMessage(string text, Color color)
    {
        txt.text = text;
        txt.color = color;
    }
}

 下面这个脚本主要进行的是其中跳转场景和提示信息的设置:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShowWindowsContent : MonoBehaviour {


	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            WindowPanel.OpenSceneName = "one";
            WindowPanel.isOpenWindows = true;
            ShowSetting.isStartShowText = true;
            PromptMsg.Instance.Change("您将要进入第一关!!!!!!",Color.red);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            WindowPanel.OpenSceneName = "two";

            WindowPanel.isOpenWindows = true;
            ShowSetting.isStartShowText = true;
            PromptMsg.Instance.Change("您将要进入第二关!!!!!!", Color.green);
        }
	}
}

 以上三个脚本就能实现,窗口功能键的打开,以及跳转场景的控制,我们可以设置更好的页面图片,来重载相应的方法,写好一些方法更加有助于我们项目的开发,欢迎大家在下方的留言大家一起学习!!!!!!!!!!!!!

Unity工具二:确定取消窗口的显示与使用

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原文地址:https://www.cnblogs.com/baosong/p/10970727.html

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