标签:date() red string manager 图片 ons gem conf 信息
工作项目中我们经常会遇到这个情况,例如在某个要进行提示的地方需要玩家进行选择的提示窗口,当玩家选择确定的时候才会进行到下一个页面,否则将不会进行跳转,如下图所示:
其中当我们点击确定的时候就会跳转到下一场景,点击取消,将会关闭当前窗口:
其中具体使用的脚本如下:
这个脚本主要用于进行脚本功能键的控制(也就是确定和取消按键的点击方法的添加):
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class WindowPanel : MonoBehaviour { private Button ConfirmBtn; private Button CancelBtn; public static string OpenSceneName = ""; public static bool isOpenWindows = false; private void Start() { transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); ConfirmBtn = transform.GetChild(0).Find("ConfirmBtn").GetComponent<Button>(); CancelBtn = transform.GetChild(0).Find("CancelBtn").GetComponent<Button>(); ConfirmBtn.onClick.AddListener(ConfirmMethod); CancelBtn.onClick.AddListener(CancelMethod); } private void CancelMethod() { isOpenWindows = false; } private void ConfirmMethod() { //TODO 跳转到相应的场景 SceneManager.LoadScene(OpenSceneName); } private void Update() { transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(isOpenWindows); } }
这个脚本主要进行提示消息的发送以及颜色的设置:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowSetting : MonoBehaviour { private Text txt; public static bool isStartShowText = false; void Start() { txt = transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); } private void Update() { if (isStartShowText) { promptMessage(PromptMsg.Instance.Text, PromptMsg.Instance.Color); isStartShowText = false; } } /// <summary> /// 提示消息 /// </summary> private void promptMessage(string text, Color color) { txt.text = text; txt.color = color; } }
下面这个脚本主要进行的是其中跳转场景和提示信息的设置:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShowWindowsContent : MonoBehaviour { void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { WindowPanel.OpenSceneName = "one"; WindowPanel.isOpenWindows = true; ShowSetting.isStartShowText = true; PromptMsg.Instance.Change("您将要进入第一关!!!!!!",Color.red); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { WindowPanel.OpenSceneName = "two"; WindowPanel.isOpenWindows = true; ShowSetting.isStartShowText = true; PromptMsg.Instance.Change("您将要进入第二关!!!!!!", Color.green); } } }
以上三个脚本就能实现,窗口功能键的打开,以及跳转场景的控制,我们可以设置更好的页面图片,来重载相应的方法,写好一些方法更加有助于我们项目的开发,欢迎大家在下方的留言大家一起学习!!!!!!!!!!!!!
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原文地址:https://www.cnblogs.com/baosong/p/10970727.html