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先说较为简单的一种:
一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。
二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。
原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走动,摄像机也会跟随移动。
将下列代码与camera绑定就可以实现第三人称摄像机跟随。代码:
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
// 摄像机跟随的对象
public Transform target;
// The speed with which the camera will be following.
public float smoothing = 5f;
//偏移量
Vector3 offset;
void Start() {
//计算偏移量
offset = transform.position - target.position;
}
void LateUpdate () {
Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
}
}
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
LateUpdate(): 一般用来处理摄像机方面的。
将场景中的角色(摄像机跟随的物体)拖入target中场景中的就可以实现简单的第三人称摄像机跟随。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10987100.html