标签:fun ref script 标签 完成 play 结果 call 底部
1、 </body>
闭合标签之前,将所有的<script>
标签放在页面底部,确保在脚步执行之前页面已经完成渲染。
2、 合并脚本。下载单个 100KB 的文件将比下载 4 个 25KB 的文件更快,因此页面标签的<script>
标签越少,加载也就越快,响应也越迅速。无论外链文件或者内嵌脚本。
3、 使用无阻塞下载 javascript
的方法,即在页面加载完成后才加载 Javascript
代码,以下有几种无阻塞下载方法:
<script>
的 defer
属性(只有 IE4+和 FireFox3.5+支持)<script src="file.js" defer></script>
使用动态创建的<script>
元素来下载并执行代码
1 // 通过监听script元素接收完成事件来获得脚本加载完成时的状态 2 // 封装标准和IE特有的实现方法函数 3 function loadscript(url, callback) { 4 let script = document.createElement(‘script‘); 5 if (script.readyState) { 6 //IE 7 script.onreadystatechange = function() { 8 if ( 9 script.readyState === ‘loaded‘ || 10 script.readyState === ‘complete‘ 11 ) { 12 script.onreadystatechange = null; 13 callback(); 14 } 15 }; 16 } else { 17 // 其他浏览器 18 scripy.onload = function() { 19 callback(); 20 }; 21 } 22 script.src = url; 23 document.getElementsByTagName(‘head‘)[0].appendchild(script); 24 } 25 // 使用上述封装函数加载文件 26 loadscript(‘file.js‘, function() { 27 console.log(‘file is loaded ~‘); 28 });
使用 XHR 对象下载 javascript
代码并注入页面中
let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(‘get‘, ‘file.js‘, true); xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState === 4) { if ((xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) || xhr.status === 304) { let script = document.createElement(‘script‘); script.text = xhr.responseText; document.body.appendChild(script); } } };
总结:
向页面中添加大量 JavaScript
的推荐做法:先添加动态加载所需代码,然后加载初始化页面所需剩下代码
1、访问字面量和局部变量的速度比访问数组元素和对象成员快,因此尽量使用字面量和局部变量,减少数组项和对象成员的使用。
2、尽可能使用局部变量。如果某个跨作用域的值在函数中被引用一次以上,把它存储到局部变量中。
1 // 不推荐 2 function initFn() { 3 // document.getElementById(‘myImg‘)多次被引用 4 document.getElementById(‘myImg‘).src = ‘photo.png‘; 5 document.getElementById(‘myImg‘).alt = ‘photo‘; 6 } 7 8 // 推荐 9 function initFn() { 10 // 改写 11 let myImg = document.getElementById(‘myImg‘); 12 myImg.src = ‘photo.png‘; 13 myImg.alt = ‘photo‘; 14 }
3、避免使用 with 语句,它会改变执行环境作用域链。try-catch 中的 catch 也有同样的影响,看实际情况中进行运用。
4、属性和方法在原型链中的位置越深,访问的速度越慢
总结:
把常用的对象成员、数组元素、跨域变量保存在局部变量中
1、最小化 DOM 访问次数,如果需要多次访问某个 DOM 节点,使用局部变量存储它的引用。
1 // 不推荐 2 function innerHTMLLoop(){ 3 for(let i = 0; i < 5; i++){ 4 document.getElementById(‘myDiv‘).innerHTML += ‘a‘; 5 } 6 } 7 8 // 推荐 9 function innerHTMLLoop(){ 10 let content = ‘‘; 11 for(let i = 0; i < 5; i++){ 12 content += ‘a‘; 13 } 14 document.getElementById(‘myDiv‘).innerHTML = content; 15 }
2、如果需要在迭代中使用 HTML 集合,把它的长度缓存到一个变量中;如果需要多次操作集合,把它拷贝到一个数组中。
HTML 集合有document.getElementsByName()
,document.getElementsClassName()
,document.getElementsByTagName()
,document.images
,document.links
,document.forms
等等,返回的是类似数组的列表,但是它以一种“假定实时态”实时存在,即当底层文档对象更新时,它也会自动更新。
// 死循环 let divs = document.getElementsByTagName(‘div‘); for (let i = 0; i < divs.length; i++) { document.body.appendChild(document.createElement(‘div‘)); }
当遍历一个集合时,把集合存储在局部变量中,并把 length 缓存在循环外部
1 // 推荐 2 function collectNodes() { 3 let coll = document.getElementsByTagName(‘div‘); 4 let len = coll.length; 5 let nodeName = ‘‘; 6 let tagName = ‘‘; 7 let el = null; 8 for (let i = 0; i < len; i++) { 9 el = coll[i]; 10 nodeName = el.nodeName; 11 tagName = el.tagName; 12 } 13 return { nodeName, tagName }; 14 }
3、减少重绘和重排,批量修改样式时,“离线”操作 DOM
树,使用缓存,并减少访问布局信息的次数。
当页面布局和几何属性改变时需要“重排”。下列情况均会发生“重排”:
1、添加或删除可见的 DOM
元素
2、元素位置发生改变
3、元素尺寸改变(包括:外边距、内边距、边框厚度、宽度、高度等属性改变)
4、内容改变,如文本改变或图片被另一个不同尺寸的图片代替
5、页面渲染器初始化
6、浏览器窗口改变
完成“重排”后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,过程为“重绘”。
减少“重绘”和“重排”
1、使元素脱离文档流
2、对其应用多次改变
3、把元素带回文档中
1 // 第一种方式:隐藏元素,应用修改,重新显示 2 let ul = document.getElementById(‘nyList‘); 3 ul.style.display = ‘none‘; 4 // 向ul中添加附加数据 5 appendDataToElement(ul, data); 6 ul.style.display = ‘block‘; 7 8 // 第二种方式:使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝到文档(推荐) 9 let fragment = document.createDocumentFragment(); 10 // 向fragment中添加附加数据 11 appendDataToElement(ul, data); 12 document.getElementById(‘myList‘).appendChild(fragment); 13 14 // 第三种方式:将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改副本,完成后再替换原始元素 15 let old = document.getElementById(‘myList‘); 16 let clone = old.cloneNode(true); 17 // 向clone中添加附加数据 18 appendDataToElement(ul, data); 19 old.parentNode.replaceChild(clone, old);
4、使用事件委托减少事件处理器的数量
1 // Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement。 2 myLi.onclick = function(e) { 3 let e = e || window.event; 4 let target = ev.target || ev.srcElement; 5 if (target.nodeName.toLowerCase() == ‘li‘) { 6 alert(target.innerHTML); 7 } 8 };
1 // 将返回值集合存入数组 2 let results = [result0,result1,result2,result3,result4,result5,result6,result7,result8,result9,result10,]; 3 // 返回当前结果 4 return results[value];
合并 JavaScript 文件以减少 HTTP 请求数
使用 webpack 压缩 JavaScript 文件
使用 CDN 提供 JavaScript 文件;CDN 不仅可以提升性能,也会为你管理文件的压缩和缓存
参考:图灵图书《高性能JavaScript》
标签:fun ref script 标签 完成 play 结果 call 底部
原文地址:https://www.cnblogs.com/wxw1314/p/8637022.html