标签:允许 常用模块 保存 接下来 合并 电脑 包括 插件 环境
【Webpack4篇】
webpack4 打包优化策略
当前依赖包的版本
1
优化loader配置
1.1 缩小文件匹配范围(include/exclude)
通过排除node_modules下的文件 从而缩小了loader加载搜索范围 高概率命中文件
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: ‘babel-loader‘,
exclude: /node_modules/, // 排除不处理的目录
include: path.resolve(__dirname, ‘src‘) // 精确指定要处理的目录
}
]
}
1.2 缓存loader的执行结果(cacheDirectory)
acheDirectory是loader的一个特定的选项,默认值是false。指定的目录(use: ‘babel-loader?cacheDirectory=cacheLoader’)将用来缓存loader的执行结果,减少webpack构建时Babel重新编译过程。如果设置一个空值(use: ‘babel-loader?cacheDirectory’) 或true(use: ‘babel-loader?cacheDirectory=true’) 将使用默认的缓存目录(node_modules/.cache/babel-loader),如果在任何根目录下都没有找到 node_modules 目录,将会降级回退到操作系统默认的临时文件目录。
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: ‘babel-loader?cacheDirectory‘, // 缓存loader执行结果 发现打包速度已经明显提升了
exclude: /node_modules/,
include: path.resolve(__dirname, ‘src‘)
}
]
}
2
resolve优化配置
2.1 优化模块查找路径 resolve.modules
Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import ‘vue’ 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个 node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(alias)的配置,亦当如此:
const path = require(‘path‘);
function resolve(dir) { // 转换为绝对路径
return path.join(__dirname, dir);
}
resolve: {
modules: [ // 优化模块查找路径
path.resolve(‘src‘),
path.resolve(‘node_modules‘) // 指定node_modules所在位置 当你import 第三方模块时 直接从这个路径下搜索寻找
]
}
配置好src目录所在位置后,由于util目录是在src里面 所以可以用下面方式引入util中的工具函数
// main.js
import dep1 from ‘util/dep1‘;
import add from ‘util/add‘;
2.2 resolve.alias 配置路径别名
创建 import 或 require 的路径别名,来确保模块引入变得更简单。配置项通过别名来把原导入路径映射成一个新的导入路径 此优化方法会影响使用Tree-Shaking去除无效代码
例如,一些位于 src/ 文件夹下的常用模块:
alias: {
Utilities: path.resolve(__dirname, ‘src/utilities/‘),
Templates: path.resolve(__dirname, ‘src/templates/‘)
}
现在,替换「在导入时使用相对路径」这种方式,就像这样:
import Utility from ‘../../utilities/utility‘;
你可以这样使用别名:
import Utility from ‘Utilities/utility‘;
resolve: {
alias: { // 别名配置 通过别名配置 可以让我们引用变的简单
‘vue$‘: ‘vue/dist/vue.common.js‘, // $表示精确匹配
src: resolve(‘src‘) // 当你在任何需要导入src下面的文件时可以 import moduleA from ‘src/moduleA‘ src会被替换为resolve(‘src‘) 返回的绝对路径 而不需要相对路径形式导入
}
}
也可以在给定对象的键后的末尾添加 $,以表示精准匹配:
alias: {
util$: resolve(‘src/util/add.js‘)
}
这将产生以下结果:
import Test1 from ‘util‘; // 精确匹配,所以 src/util/add.js 被解析和导入
import Test2 from ‘util/dep1.js‘; // 精确匹配,触发普通解析 util/dep1.js
2.3 resolve.extensions
当引入模块时不带文件后缀 webpack会根据此配置自动解析确定的文件后缀
resolve: {
extensions: [‘.js‘, ‘.vue‘]
}
3
module.noParse
用了noParse的模块将不会被loaders解析,所以当我们使用的库如果太大,并且其中不包含import require、define的调用,我们就可以使用这项配置来提升性能, 让 Webpack 忽略对部分没采用模块化的文件的递归解析处理。
// 忽略对jquery lodash的进行递归解析
module: {
// noParse: /jquery|lodash/
// 从 webpack 3.0.0 开始
noParse: function(content) {
return /jquery|lodash/.test(content)
}
}
4
HappyPack
HappyPack是让webpack对loader的执行过程,从单一进程形式扩展为多进程模式,也就是将任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。从而加速代码构建 与 DLL动态链接库结合来使用更佳。
npm i happypack@next -D
webpack.config.js
const HappyPack = require(‘happypack‘);
const os = require(‘os‘); // node 提供的系统操作模块
// 根据我的系统的内核数量 指定线程池个数 也可以其他数量
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: os.cpus().length})
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: ‘happypack/loader?id=babel‘,
exclude: /node_modules/,
include: path.resolve(__dirname, ‘src‘)
}
]
},
plugins: [
new HappyPack({ // 基础参数设置
id: ‘babel‘, // 上面loader?后面指定的id
loaders: [‘babel-loader?cacheDirectory‘], // 实际匹配处理的loader
threadPool: happyThreadPool,
// cache: true // 已被弃用
verbose: true
});
]
happypack提供的loader,是对文件实际匹配的处理loader。这里happypack提供的loader与plugin的衔接匹配,则是通过id=happypack来完成。
npm run dev
5
DLL动态链接库
在一个动态链接库中可以包含其他模块调用的函数和数据,动态链接库只需被编译一次,在之后的构建过程中被动态链接库包含的模块将不会被重新编译,而是直接使用动态链接库中的代码。
5.1 定义DLL配置
依赖的两个内置插件:DllPlugin 和 DllReferencePlugin
5.1.1 创建一个DLL配置文件webpack_dll.config.js
module.exports = {
entry: {
react: [‘react‘, ‘react-dom‘]
},
output: {
filename: ‘[name].dll.js‘, // 动态链接库输出的文件名称
path: path.join(__dirname, ‘dist‘), // 动态链接库输出路径
libraryTarget: ‘var‘, // 链接库(react.dll.js)输出方式 默认‘var‘形式赋给变量 b
library: ‘_dll_[name]_[hash]‘ // 全局变量名称 导出库将被以var的形式赋给这个全局变量 通过这个变量获取到里面模块
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
// path 指定manifest文件的输出路径
path: path.join(__dirname, ‘dist‘, ‘[name].manifest.json‘),
name: ‘_dll_[name]_[hash]‘, // 和library 一致,输出的manifest.json中的name值
})
]
}
5.1.2
output.libraryTarget
规定了以哪一种导出你的库 默认以全局变量形式 浏览器支持的形式
具体包括如下:
5.1.3 打包生成动态链接库
webpack --config webpack_dll.config.js --mode production
在dist目录下 多出react.dll.js 和 react.manifest.jso
5.2 在主配置文件中使用动态链接库文件
// webpack.config.js
const webpack = require(‘webpack‘);
plugins: [
// 当我们需要使用动态链接库时 首先会找到manifest文件 得到name值记录的全局变量名称 然后找到动态链接库文件 进行加载
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require(‘./dist/react.manifest.json‘)
})
]
5.3 将动态链接库文件加载到页面中
需要借助两个webpack插件
npm i html-webpack-plugin html-webpack-include-assets-plugin -D
配置webpack.config.js
const webpack = require(‘webpack‘);
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin‘);
const HtmlIncludeAssetsPlugin = require(‘html-webpack-include-assets-plugin‘);
pluings: [
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require(‘./dist/react.manifest.json‘)
}),
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.join(__dirname, ‘src/index.html‘)
}),
new HtmlIncludeAssetsPlugin({
assets: [‘./react.dll.js‘], // 添加的资源相对html的路径
append: false // false 在其他资源的之前添加 true 在其他资源之后添加
});
]
此时react.dll.js和main.js被自动引入到页面中,并且dll文件在main.js之前加载
ParallelUglifyPlugin
这个插件可以帮助有很多入口点的项目加快构建速度。把对JS文件的串行压缩变为开启多个子进程并行进行uglify
cnpm i webpack-parallel-uglify-plugin -D
// webpck.config.js
const ParallelUglifyPlugin = require(‘webpack-parallel-uglify-plugin‘);
plugins: [
new ParallelUglifyPlugin({
workerCount: 4,
uglifyJS: {
output: {
beautify: false, // 不需要格式化
comments: false // 保留注释
},
compress: { // 压缩
warnings: false, // 删除无用代码时不输出警告
drop_console: true, // 删除console语句
collapse_vars: true, // 内嵌定义了但是只有用到一次的变量
reduce_vars: true // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
}
}
});
]
执行压缩
webpack --mode production
7
Tree shaking
剔除JavaScript中用不上的代码。它依赖静态的ES6模块化语法,例如通过impot和export导入导出
commonJS模块 与 es6模块的区别
commonJS模块:
1.动态加载模块
commonJS 是运行时加载 能够轻松实现懒加载,优化用户体验
2.加载整个模块
commonJS模块中,导出的是整个模块
3.每个模块皆为对象
commonJS模块被视作一个对象
4.值拷贝
commonJS的模块输出和函数的值传递相似,都是值得拷贝
es6模块
1.静态解析
es6模块时 编译时加载 即在解析阶段就确定输出的模块的依赖关系,所以es6模块的import一般写在被引入文件的开头
2.模块不是对象
在es6里,每个模块并不会当做一个对象看待
3.加载的不是整个模块
在es6模块中 一个模块中有好几个export导出
4.模块的引用
es6模块中,导出的并不是模块的值得拷贝,而是这个模块的引用
7.1 保留ES6模块化语法
// .babelrc
{
"presets": [
[
"env", {
modules: false // 不要编译ES6模块
},
"react",
"stage-0"
]
]
}
7.2 执行生产编译默认已开启Tree Shaking
webpack --mode production
什么是Tree Shaking?
有个funs.js 里面有两个函数
// funs.js
export const sub = () => ‘hello webpack!‘;
export const mul = () => ‘hello shaking!‘;
main.js 中依赖funs.js
// main.js
import {sub} from ‘./funs.js‘
sub();
在main.js只使用了里面的 sub函数 默认情况下也会将funs.js里面其他没有的函数也打包进来, 如果开启tree shaking 生产编译时
webpack --mode production //此时funs.js中没有被用到的代码并没打包进来 而被剔除出去了
区分开发和生产环境
通常我们在开发网页时需要区分构建环境
通过npm命令区分
通过cross-env模块设置环境变量
cross-env 跨平台地设置及使用环境变量,而不必担心为平台正确设置或使用环境变量。
npm i cross-env -D
Usage
npm scripts中:
{
"scripts": {
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --mode production",
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --mode development",
}
}
执行npm命令切换环境
npm run build // 生产环境 process.env.NODE_ENV === ‘production‘
npm run dev // 开发环境 process.env.NODE_ENV === ‘development‘
接下来我们就可以在webpack.config.js 通过process.env.NODE_ENV来得知当前环境标识
代码中区分环境
定义环境常量
webpack4以前都是通过DefinePlugin来定义NODE_ENV环境变量,以决定library中应该引用哪些内容。
NODE_ENV是一个由Node.js暴露给执行脚本的环境变量。通常用于决定在开发环境与生产环境下,服务工具、构建脚本和客户端library的行为。
在webpack.config.js 中添加DefinePlugin插件
const webpack = require(‘webpack‘);
plugins: [
new webpack.DefinePlugn({
‘process.env‘: {
‘NODE_ENV‘: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
}
})
]
在main.js中通过判断process.env.NODE_ENV常量 来执行相应逻辑
mode模式配置
在webpack4 增加了mode模式配置 在浏览器环境下指定了 process.env.NODE_ENV 的值,默认是development,但node环境中还是需要cross-env来设置。
mode 是 webpack 4 中新增加的参数选项,其有两个可选值:production 和 development。mode 不可缺省,需要二选一:
production 模式:
1.生产环境默认开启了很多代码优化(minify,splite等)
2.开发时开启注视和验证,并且自动加上了eval devtool
3.生产环境不支持watching,开发环境优化了重新打包的速度
4.默认开启了Scope hoisting和Tree-shaking(原ModuleConcatenationPlugin)
5.自动设置process.env.NODE_ENV到不同环境,也就是不需要DefinePlugin来做这个了
6.如果你给mode设置为none,所有默认配置都去掉了
7.如果不加这个配置webpack会出现提醒,所以还是加上吧
development 模式:
1.主要优化了增量构建速度和开发体验
2.process.env.NODE_ENV 的值不需要再定义,默认是 development
3.开发模式下支持注释和提示,并且支持 eval 下的 source maps
const NODE_ENV = process.env.NODE_ENV;
if (NODE_ENV === ‘development‘) { // 开发环境下执行下面代码
console.log(‘development‘, NODE_ENV);
} else { // 生产环境则执行以下环境
console.log(‘production‘, NODE_ENV);
}
DefinePlugn
DefinePlugin 允许创建一个在编译时可以配置的全局常量。这可能会对开发模式和发布模式的构建允许不同的行为非常有用。
webpack配置中区分环境
在项目目录中添加webpack配置文件
基础配置 webpack.base.config.js
webpack一些loader配置
const path = require(‘path‘);
const webpack = require(‘webpack‘);
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin‘);
const HappyPack = require(‘happypack‘);
const os = require(‘os‘); // 系统操作函数
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: os.cpus().length}); // 指定线程池个数
function resolve(dir) {
return path.join(__dirname, dir);
}
module.exports = {
entry: {
app: ‘./src/main.js‘
},
output: {
path: path.join(__dirname, ‘dist‘),
filename: ‘[name].js‘
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
// use: ‘babel-loader?cacheDirectory‘
use: ‘happypack/loader?id=babel‘, // 缓存loader执行结果
exclude: /node_modules/, // 排除不要加载的文件夹
include: path.resolve(__dirname, ‘src‘) // 指定需要加载的文件夹
}
],
noParse: function(content) { // content 从入口开始解析的模块路径
return /no-parser/.test(content); // 返回true则忽略对no-parser.js的解析
}
},
resolve: {
modules: [ // 优化模块查找路径
resolve(‘src‘),
resolve(‘node_modules‘) // 指定node_modules所在位置 当你import第三方模块式 直接从这个路径下搜寻
],
alias: {
funs$: resolve(‘src/util/funs.js‘)
},
extensions: [‘.js‘, ‘.vue‘]
},
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({ // 定义环境变量
"process.env": JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
}),
new HappyPack({
id: ‘babel‘,
loaders: [‘babel-loader?cacheDirectory‘],
threadPool: happyThreadPool,
verbose: true
}),
new HtmlWebpackPlugin({
template: resolve(‘index.html‘),
title: ‘hello webpack!‘
})
]
}
开发配置webpack.dev.config.js
开发时的输入输出以及开发调试配置 如 devServer devtool 配置
const webpack = require(‘webpack‘);
module.exports = {
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
‘process.env‘: {
‘NODE_ENV‘: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
}
})
],
devServer: {
contentBase: resolve(‘dist‘),
compress: true,
port: 9000
}
};
生成环境webpack.prod.config.js
生成环境 进行压缩 代码分离等代码优化 线上配置
const webpack = require(‘webpack‘);
const path = require(‘path‘);
const ParallelUglifyPlugin = require(‘webpack-parallel-uglify-plugin‘);
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin‘);
const HtmlIncludeAssetsPlugin = require(‘html-webpack-include-assets-plugin‘);
module.exports = {
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require(path.join(__dirname, ‘dll‘, ‘react.manifest.json‘))
}),
new ParallelUglifyPlugin({
workerCount: 4, // 开启几个子进程去并发的执行压缩,默认是当前电脑的cpu数量减1
uglifyJS: {
output: {
beautify: false, // 不需要格式化
comments: false // 保留注释
},
compress: {
warnings: false, // Uglifyjs 删除没有代码时,不输出警告
// drop_console: true, // 删除所有console语句
collapse_vars: true,
reduce_vars: true
}
}
}),
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.join(__dirname, ‘index.html‘)
}),
new HtmlIncludeAssetsPlugin({
assets: [‘/dll/react.dll.js‘],
append: false
})
]
};
webpack.config.js 配置合并
借助webpack-merge 将base配置和相应环境配置 合并到’webpack.config.js’
npm i webpack-merge -D
webpack.config.js
const base = require(‘./webpack.base.config‘);
const merge = require(‘webpack-merge‘);
let config;
if (process.env.NODE_ENV === ‘production‘) {
config = require(‘./webpack.prod.config‘);
} else {
config = require(‘./webpack.dev.config‘);
}
module.exports = merge(base, config);
运行生产配置
npm run build
运行开发配置
npm run dev
实时重新加载(live reloading) 和 模块热替换(HMR)
webpack-dev-server 为你提供了一个简单的 web 服务器,并且能够实时重新加载(live reloading)。
让我们设置以下:
npm i webpack-dev-server -D
配置webpack.dev.config.js
devServer: {
contentBase: path.join(__dirname, ‘dist‘), // 将 dist 目录下的文件,作为可访问文件。
compress: true, // 开启Gzip压缩
port: 9000, // 端口号
inline: true // 在打包后文件里注入一个websocket客户端
}
npm scripts
{
"scripts": {
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --mode development"
}
}
启动server
npm run dev
浏览器访问localhost:9000 当修改代码ctrl+s 将自动刷新浏览器
启用HMR
模块热替换(Hot Module Replacement 或 HMR)是 webpack 提供的最有用的功能之一。它允许在运行时更新各种模块,而无需进行完全刷新。
配置webpack.dev.config.js
devServer: {
contentBase: path.join(__dirname, ‘dist‘),
compress: true,
port: 9000,
inline: true,
hot: true // 开启HMR
}
注意 此外我们还需添加NamedModulesPlugin 和 HotModuleReplacementPlugin 插件
webpack.dev.config.js
{
plugins: [
new webpack.NamedModulesPlugin(),
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
}
其他代码和框架开启热替换
1.React Hot Loader(实时调整 react 组件)
Install
npm install react-hot-loader
Getting started
1.1 Add react-hot-loader/babel to your .babelrc:
// .babelrc
{
"plugins": ["react-hot-loader/babel"]
}
1.2 Mark your root
component as hot-exported:
// App.js
import React from ‘react‘
import { hot } from ‘react-hot-loader‘
const App = () => <div>Hello World!</div>
export default hot(module)(App)
2.Vue loader
vue-cli 已经集成 只需用vue-cli脚手架开发即可
HMR修改样式表
借助于style-loader的帮助,CSS的模块热替换实际上是相当简单的。
安装如下loader:
npm i style-loader css-loader -D
标签:允许 常用模块 保存 接下来 合并 电脑 包括 插件 环境
原文地址:https://www.cnblogs.com/still1/p/11008067.html