标签:android style http color ar 使用 strong sp 数据
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。
现在看有2个明显的好处,
一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;
二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。
去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假。
因为有火的一塌糊涂的的市场岗位需求,才有可能会带动相应的生态圈良性发展。
这个是去年的数据:
职位关键词 |
职位个数 |
简历关键词 |
简历个数 |
unity3d + 北京 |
253 |
unity3d + 北京 |
981 |
unity3d + 上海 |
93 |
unity3d + 上海 |
564 |
unity3d + 成都 |
28 |
unity3d + 成都 |
146 |
unity3d + 西安 |
13 |
unity3d + 西安 |
46 |
数据来自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>
这个是今年的数据,数据来自51job网站–手工搜索关键词 + 城市
关键词 |
北京岗位 |
西安岗位 |
成都岗位 |
Xamarin |
2 |
0 |
5 |
PhoneGap |
193 |
15 |
47 |
Android |
8304 |
649 |
1545 |
unity3d |
568 |
48 |
165 |
以unity3d项看,仅仅1年,其三个城市的岗位需求量均有增长:
简单解读:
简单分析可见,人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市,且相对其他关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。
这个是去年的自己的结论,目前看,正在慢慢变为现实:Unity 3D会变为一个大金矿。
备注:
多数游戏开发团队,按游戏行业标准看,规模都很小。一个游戏团队的规模平均在4~5 人左右。手机游戏开发者需要扮演多个角色,包括:
另外,除了角色外,还有涉及到分工和组织:
标签:android style http color ar 使用 strong sp 数据
原文地址:http://www.cnblogs.com/xifarm/p/Unity3D_Again.html