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Android 属性动画框架 ObjectAnimator、ValueAnimator ,这一篇就够了

时间:2019-06-19 10:52:14      阅读:276      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:animation   let   隐藏   部分   通过   prope   没有   int end   类型   

前言

我们都知道 Android 自带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有一个致命的弱点,它们只是改变了 View 显示的大小,而没有改变 View 的响应区域。这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运而生了。


简单效果

技术图片


工作原理

属性动画字如其名,是通过改变 View 的属性值来改变控件的形态,说白了就是通过反射技术来获取控件的一些属性如宽度、高度等的 get 和 set 方法,从而实现所谓的动画效果。所以,这就需要我们的 View (如自定义 View 中)具有 set 和 get 方法,如果没有则会导致程序的 Clash 。
具体步骤

  1. 首先,系统通过 get 方法获得属性值
  2. 系统在时间插值器的作用下,更变属性值
  3. 系统调用 set 方法,将属性值重新赋予控件

由此也可以看出:属性动画直接改变了控件的属性,所以动画结束后控件也就发生了永久性的变化。


使用 ObjectAnimator 实现四种动画

这里我打算通过使用 ObjectAnimator 实现四大动画框架:

  1. alpha
  2. scaleX/scaleY
  3. translateX/translateY
  4. rotation

给大家讲解下 ObjectAnimator 使用

    private void iniAnimation(){
        // 透明度动画
        ObjectAnimator.ofFloat(mAlphaImage, "alpha", 1, 0, 1)
                .setDuration(4000)
                .start();
        
        // 缩放
        final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        mScaleImage.setPivotX(mScaleImage.getWidth()+250);
        mScaleImage.setPivotY(mScaleImage.getHeight()+250);
        animatorSet.playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleX", 1, 0)
                        .setDuration(2000),
                ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleY", 1, 0)
                        .setDuration(2000)
        );
        animatorSet.start();
        
        // 平移 translation
        final AnimatorSet translationAnimatorSet = new AnimatorSet();
        translationAnimatorSet.playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationX", 20, 100)
                        .setDuration(2000),
                ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationY", 20,100)
                        .setDuration(2000)
        );
        translationAnimatorSet.start();
        
        // 利用 ObjectAnimator 实现旋转动画
        final AnimatorSet rotateAnimationSet = new AnimatorSet();
        rotateAnimationSet.playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(mRotationImage, "rotation",0, 360)
                        .setDuration(2000)
        );
        rotateAnimationSet.start();
    }

以上代码就通过了 ObjectAnimator 实现了,四大效果,实现过程基本可以归纳为

  1. 创建 AnimatorSet 对象
  2. 设置,变化发生的轴心(部分需要)
  3. 设置所需要发生改变的动画(通常在 playTogether() 方法中)
  4. 开启动画

最后的运行效果如开头动画所示
同样的,我们可以在一个 playTogether 方法中添加多个动画,这样就能实现多动画组合的效果。这里就不在赘述了,大家可以自己试试看(我 GIF 图中,右下角的动画,就是旋转 + 透明度)


使用 ValueAnimator 实现属性动画

ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,他两之间的区别是,ObjectAnimator 在ValueAnimator 的基础上,通过反射技术实现了动画功能,也就像我刚刚所举的例子,子要给了 ObjectAnimator 两个值(from,to),在确定动画类型(“scale,translate”),他就能自动生成动画。
与之形成区别,虽然我们同样需要给 ValueAnimator 传递起始和最终两个值,但是 ValueAnimator 并不会自动去执行什么,而是会通过 addUpdateListener 的监听方法,在时间插值器的作用下,有序的返回一连串数值,然后我们就可以通过这些数值,对控件进行设置。
技术图片

实例

最近看各大厂商,似乎都迷上了对 FloatingActionButton 进行操作,我就也来趁波热点。
技术图片


实现方法

这个效果既可以通过动画框架实现,也可通过属性动画实现,这里我给大家讲下实现的方法。
首先是思路
由于这里我们是采用 ValueAnimator 实现的,所以更具 ValueAnimator 的特性,在我们对其设定完时间插值器之后,它会规律的返回一系列数。所以我们只要更具这一系列数对控件的属性进行设置即可。

    private FloatingActionButton fab;
    private ImageView imageView;
    private int buttonSize = 0, imageSize = 0;
    private float startY = 0;
    private float endY   = 0;
    
    private ValueAnimator createValueAnimate(final View view, int start, int end){
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(start, end);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                ViewGroup.LayoutParams params = view.getLayoutParams();
                params.height = (int) animation.getAnimatedValue();
                params.width  = (int) animation.getAnimatedValue();
                view.setLayoutParams(params);
            }
        });
        return valueAnimator;
    }

可以看到我们传入三个参数,这里我做的是缩放动画,所以给的分别是控件,控件当前大小和控件目标大小。然后根据监听器返回的值进行设置即可。
调用方面
我这里实现的是上拉隐藏和下拉显示,所以我们需要判断下 Y轴 滑动方向:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                startY = event.getY();
                if ((startY - endY) < 0){
                    // 缩小
                    animationDown(fab, buttonSize);
                    animationDown(imageView, imageSize);
                }else if ((startY - endY) > 0){
                    // 放大
                    animationUp(fab, buttonSize);
                    animationUp(imageView, imageSize);
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                endY   = event.getY();
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    private void animationDown(final View view, int originalSize){
        ValueAnimator animator = createValueAnimate(view, originalSize, 0);
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                view.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
        animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        animator.setDuration(500).start();
    }

    private void animationUp(final View view, int originalSize){
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
        ValueAnimator animator = createValueAnimate(view, 0, originalSize);
        animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        animator.setDuration(500).start();
    }

这里我们会发现,由于是属性动画,所以改变的直接就是控件的大小,这就导致了一个问题,如果是实时的获取控件大小。那么我们在执行完多小动画,也就是 animationDown 后,就无法在获得控件原始大小了。
所以这里我们在 onResume 方法中获取控件大小:

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        fab.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                buttonSize = fab.getHeight();
            }
        });
        imageView.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                imageSize = imageView.getHeight();
            }
        });
    }

实战演练

属性动画可以作为 ViewGroup 增加活减少控件是的动画,是的界面的变换不是那么的突兀,其实细心的同学可能有发现,android 是自带切换效果的,但是形式比较单一,所以这里我通过自定义 ObjectAnimator 的方法。

最后效果

技术图片
实现过程其实非常简单:

  1. 首先 实例化出来一个 LayoutTransition 对象
  2. 接着 通过 ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder() 实例化出来一个用于载入动画的
  3. ObjectAnimator 对象
  4. 然后 在 ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder() 中设置一系列的动画效果
  5. 用 setAnimation 方法将该 ObjectAnimator 对象设置为 transition 的动画
  6. 为 ObjectAnimator 对象设置 Duration 执行时间
  7. 设置动画延时 setStartDelay

用同样的方法设置 remove 动画

        LayoutTransition transition = new LayoutTransition();

        ObjectAnimator appendAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
                (ImageView) null,
                PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.0f, 1.0f),
                PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.0f, 1.0f),
                PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha" , 0.0f, 1.0f)
        );
        appendAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, appendAnimator);
        transition.setDuration(LayoutTransition.APPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.APPEARING));
        transition.setStartDelay(LayoutTransition.APPEARING, transition.getStartDelay(LayoutTransition.APPEARING));

        ObjectAnimator removeAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
                (ImageView) null,
                PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f),
                PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f),
                PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0.0f)
        );
        removeAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, removeAnimator);
        transition.setDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));
        transition.setStartDelay(LayoutTransition.DISAPPEARING, transition.getStartDelay(LayoutTransition.DISAPPEARING));

最后通过 setLayoutTransition 将这个 LayoutTransition 对象付给你的 ViewGroup 即可

        layout = findViewById(R.id.layout);
        layout.setLayoutTransition(transition);

测试环节

测试是分为添加控件和移除控件,功能在活动中动态的执行:
添加方法

  1. 首先创建好一个控件,这里我拿的是 (ImageView 举例)
  2. 将其 大小、内容等属性设置完成
  3. 调用 LinearLayout 的 addView 方法添加控件到布局的指定位置

移除方法

  1. 首先判断该线下布局中是否有控件
  2. 再有的情况下定点移除控件
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_add_image:
                ImageView imageView = new ImageView(ExtendActivity.this);
                imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
                imageView.setImageResource(R.drawable.heart);
                ViewGroup.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(200, 200);
                imageView.setLayoutParams(params);
                layout.addView(imageView,0);
                break;

            case R.id.btn_remove_image:
                int count = layout.getChildCount();
                if (count > 0){
                    layout.removeViewAt(0);
                }
                break;
        }
    }

项目 Demo 点击前往https://github.com/FishInWater-1999/android_view_user_defined_first
到此为止所有属性动画的使用基本介绍完毕
由于是个人学习的总结,如果有问题或是我个人疏漏,希望大家在评论区给我留言
祝大家编程愉快,少码 bug ,哈哈哈

Android 属性动画框架 ObjectAnimator、ValueAnimator ,这一篇就够了

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanhao-1999/p/11049875.html

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