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C++语言动态创建对象

时间:2019-06-23 16:06:14      阅读:119      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:nod   表示   静态   ima   struct   ++   遍历   成员函数   额的   

  焦头烂额的考试月终于过去了,终于有时间能停下来思考记录一下这一个月学过的东西,首先先总结一下,在自己仿写魂斗罗游戏时遇见的问题之一,人物在移动的时候如何去判断什么时候掉入水中显示水中画面,什么时候敌人该开枪,这个时候我使用了一堆数字来描述地图,如图

技术图片

但是在代码实现时,就得用一大堆判断,来判断何时应该创建对象来调用成员函数,其代码繁杂不说,更加降低了代码的复用性,如果我想在其中添加功能,还得再修改代码,这个时候我就想到了动态创建数组这个东西,根据我输入的数字长度,数组可以自动去增长,那对象是不是可以动态的去创建呢?,可能是我搜索的有问题,在网上很少有介绍这方面的过程,我觉得还是有必要记录一下,给其他人也提供一个借鉴

首先先用字符串去做一个实验,添加三个类,我想通过输入一个字符串就能创建相应的对象,此时就需要一系列判断

1     char pStr[20] = {0};
2     cin >> pStr;
3     if(strcmp(pStr,"AAAA") == 0)
4         AAAA *p =  new AAAA;
5     if(strcmp(pStr,"BBBB") == 0)
6         BBBB *p =  new BBBB;
7     if(strcmp(pStr,"DDDD") == 0)
8         DDDD *p =  new DDDD;

这个时候就会出现我遇到的情况,代码繁杂,降低复用性,首先修改的就是创建对象,据说好的程序员不会写出来毁灭地球的代码,而是写一个毁灭行星的函数,把地球当作参数传进去

 1 void CreateObjectAAAA()
 2 {
 3     AAAA *p =  new AAAA;
 4 }
 5 void CreateObjectBBBB()
 6 {
 7     BBBB *p =  new BBBB;
 8 }
 9 void CreateObjectDDDD()
10 {
11     DDDD *p =  new DDDD;
12 }
13 int main()
14 {
15     char pStr[20] = {0};
16     cin >> pStr;
17     if(strcmp(pStr,"AAAA") == 0)
18         CreateObjectAAAA();
19     if(strcmp(pStr,"BBBB") == 0)
20         CreateObjectBBBB();
21     if(strcmp(pStr,"DDDD") == 0)
22         CreateObjectDDDD();

然后如何能动态创建呢,可以想到链表可以实现动态的创建,但是创建对象无法用链表来表示,但可以将字符串,创建对象的函数指针打包成一个结点,只要输入字符串,就可以遍历链表实现创建了

1 struct Node
2 {
3     char pStr[20];
4     void (*pfnCreateObject)();
5     Node* pNext;
6 };

但现在问题是如何实现普适性,比如直接在类里贴一个宏,之后不用再创建对象了

首先是统一结点,由于在创建对象之后需要使用对象,创建对象函数return的值也都不一样,这样的话,结点里的函数指针的类型也不一样了,统一结点的方法就是利用父类指针指向子类对象,为这些类创建一个父类,这个函数指针直接定义为父类即可

 1 struct Node
 2 {
 3     char pStr[20];
 4     COObject* (*pfnCreateObject)();
 5     Node* pNext;
 6 };
 7 COObject* CreateObjectAAAA()
 8 {
 9     AAAA *p =  new AAAA;
10     return p;
11 }
12 COObject* CreateObjectBBBB()
13 {
14     BBBB *p =  new BBBB;
15     return p;
16 }
17 COObject* CreateObjectDDDD()
18 {
19     DDDD *p =  new DDDD;
20     return p;
21 }

 

接下来用宏代替每个类里的什么东西呢,换句话说哪些东西需要写到类内呢?

结构体,遍历匹配,放在父类中

 1 #pragma once
 2 class COObject;
 3 struct Node
 4 {
 5     char pStr[20];
 6     COObject* (*pfnCreateObject)();
 7     Node* pNext;
 8 };
 9 class COObject
10 {
11 public:
12     COObject(void);
13     virtual ~COObject(void);
14 public:
15     COObject *Create(const char *pszClassName);
16 };
 1 #include "OObject.h"
 2 #include<string.h>
 3 
 4 COObject::COObject(void)
 5 {
 6 }
 7 
 8 
 9 COObject::~COObject(void)
10 {
11 }
12 COObject *COObject::Create(const char *pszClassName)
13 {
14     Node *pTemp = 0;
15     while(pTemp)
16     {
17         if(strcmp(pTemp->pStr,pszClassName) == 0)
18         {
19             return pTemp->pfnCreateObject();
20         }
21         pTemp = pTemp->pNext;
22     }
23     return 0;
24 }

而每一个子类中则放入创建结点,创建对象函数,其中有一点尤为注意,因为此时并未创建对象,所以这里的成员函数都是静态成员

 1 #pragma once
 2 #include"OObject.h"
 3 class AAAA : public COObject
 4 {
 5 public:
 6     AAAA(void);
 7     ~AAAA(void);
 8 public:
 9     static Node node;
10     static COObject*CreateObject();
11 };
 1 #include "AAAA.h"
 2 Node AAAA::node = {"AAAA",0,&AAAA::CreateObject};
 3 COObject*AAAA::CreateObject()
 4 {
 5     return new AAAA;
 6 }
 7 
 8 AAAA::AAAA(void)
 9 {
10 }
11 
12 
13 AAAA::~AAAA(void)
14 {
15 }

每个类都如此,但是当我实际操作的时候,程序却崩了,调试后发现,在遍历中,我每加一个结点就得修改一此头结点,那我写上面这些的意义就不存在了,都是添加还不如一大堆if看起来逻辑清晰呢,最后通过一个办法可以解决,由于在函数之外不允许调用函数,除了一个,那就是构造函数,我在父类中又定义了一个专门添加的类,在这个类的构造里我把添加的结点传进去,进行头结点的更替,在遍历中始终从头节点开始遍历。那么在以后的编程中,如果我不知道何时该创建对象的话,在类的头文件和实现中就可以分别贴上这两个宏,再继承一个COObject的接口类即可。

 1 #define DECLEAR_DYNCREATE()\ 2 static Node node;\ 3 static COObject*CreateObject(); 

1 #define IMPLEMENT_DYNCREATE(ThisClass)2     Node ThisClass::node = {#ThisClass,0,&ThisClass::CreateObject};3     InitObject init##ThisClass(&ThisClass::node);4     COObject* ThisClass::CreateObject()5     {6         return new ThisClass;7     }

 

 

2019-06-23 14:17:33 编程小菜鸟自我反思,大家可以留下自己的意见和建议,谢谢!!!

C++语言动态创建对象

标签:nod   表示   静态   ima   struct   ++   遍历   成员函数   额的   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xgmzhna/p/11072731.html

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