标签:ima 协议 编译 gui 文件 learn top 导致 阶段
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本文主要整理了Runtime的相关知识。对于一个iOS开发者来说,掌握Runtime的重要性早已不言而喻。OC能够作为一门优秀的动态特性语言,在其背后默默工作着的就是Runtime。在网上也看过很多资料,最终我还是希望在一些关键的知识点上能够融入自己的理解,从简单的问题出发,一步一步理解和学以致用。
一、怎么理解OC是动态语言,Runtime又是什么?
二、理解消息机制的基本原理
三、与Runtime交互的三种方式
四、分析Runtime中的数据结构
五、深入理解Rutime消息发送原理
六、多继承的实现思路:Runtime
七、最后总结
静态语言:如C语言,编译阶段就要决定调用哪个函数,如果函数未实现就会编译报错。
动态语言:如OC语言,编译阶段并不能决定真正调用哪个函数,只要函数声明过即使没有实现也不会报错。
我们常说OC是一门动态语言,就是因为它总是把一些决定性的工作从编译阶段推迟到运行时阶段。OC代码的运行不仅需要编译器,还需要运行时系统(Runtime Sytem)来执行编译后的代码。
Runtime是一套底层纯C语言API,OC代码最终都会被编译器转化为运行时代码,通过消息机制决定函数调用方式,这也是OC作为动态语言使用的基础。
OC的方法调用都是类似[receiver selector]的形式,其实每次都是一个运行时消息发送过程。
第一步:编译阶段
[receiver selector]方法被编译器转化,分为两种情况:
1.不带参数的方法被编译为:objc_msgSend(receiver,selector)
2.带参数的方法被编译为:objc_msgSend(recevier,selector,org1,org2,…)
第二步:运行时阶段
消息接收者recever寻找对应的selector,也分为两种情况:
1.接收者能找到对应的selector,直接执行接收receiver对象的selector方法。
2.接收者找不到对应的selector,消息被转发或者临时向接收者添加这个selector对应的实现内容,否则崩溃。
说明:OC调用方法[receiver selector],编译阶段确定了要向哪个接收者发送message消息,但是接收者如何响应决定于运行时的判断。
Runtime的官方文档中将OC与Runtime的交互划分三种层次:OC源代码,NSObject方法,Runtime 函数。这其实也是按照与Runtime交互程度从低到高排序的三种方式。
我们已经说过,OC代码会在编译阶段被编译器转化。OC中的类、方法和协议等在Runtime中都由一些数据结构来定义。所以,我们平时直接使用OC编写代码,其实这已经是在和Runtime进行交互了,只不过这个过程对于我们来说是无感的。
Runtime的最大特征就是实现了OC语言的动态特性。作为大部分Objective-C类继承体系的根类的NSObject,其本身就具有了一些非常具有运行时动态特性的方法,比如respondsToSelector:方法可以检查在代码运行阶段当前对象是否能响应指定的消息,所以使用这些方法也算是一种与Runtme的交互方式,类似的方法还有如下:
-description://返回当前类的描述信息
-class //方法返回对象的类;
-isKindOfClass: 和 -isMemberOfClass: //检查对象是否存在于指定的类的继承体系中
-respondsToSelector: //检查对象能否响应指定的消息;
-conformsToProtocol: //检查对象是否实现了指定协议类的方法;
-methodForSelector: //返回指定方法实现的地址。
Runtime系统是一个由一系列函数和数据结构组成,具有公共接口的动态共享库。头文件存放于/usr/include/objc目录下。在我们工程代码里引用Runtime的头文件,同样能够实现类似OC代码的效果,一些代码示例如下:
//相当于:Class class = [UIView class];
Class viewClass = objc_getClass("UIView");
//相当于:UIView *view = [UIView alloc];
UIView *view = ((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)viewClass, sel_registerName("alloc"));
//相当于:UIView *view = [view init];
((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)view, sel_registerName("init"));
OC代码被编译器转化为C语言,然后再通过运行时执行,最终实现了动态调用。这其中的OC类、对象和方法等都对应了C中的结构体,而且我们都可以在Rutime源码中找到它们的定义。
那么,我们如何来查看Runtime的代码呢?其实很简单,只需要我们在当前代码文件中引用头文件:
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
然后,我们需要使用组合键"Command +鼠标点击",即可进入Runtime的源码文件,下面我们继续来一一分析OC代码在C中对应的结构。
id是一个指向objc_object结构体的指针,即在Runtime中:
///A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;
下面是Runtime中对objc_object结构体的具体定义:
///Represents an instance of a class.
struct objc_object {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
我们都知道id在OC中是表示一个任意类型的类实例,从这里也可以看出,OC中的对象虽然没有明显的使用指针,但是在OC代码被编译转化为C之后,每个OC对象其实都是拥有一个isa的指针的。
class是一个指向objc_class结构体的指针,即在Runtime中:
typedef struct objc_class *Class;
下面是Runtime中对objc_class结构体的具体定义:
//usr/include/objc/runtime.h
struct objc_class {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !OBJC2
Class Nullable super_class OBJC2UNAVAILABLE;
const char * Nonnull name OBJC2UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list * Nullable ivars OBJC2UNAVAILABLE;
struct objc_method_list * Nullable * _Nullable methodLists OBJC2UNAVAILABLE;
struct objc_cache * Nonnull cache OBJC2UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list * Nullable protocols OBJC2UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
理解objc_class定义中的参数:
我们会发现objc_class和objc_object同样是结构体,而且都拥有一个isa指针。我们很容易理解objc_object的isa指针指向对象的定义,那么objc_class的指针是怎么回事呢?
其实,在Runtime中Objc类本身同时也是一个对象。Runtime把类对象所属类型就叫做元类,用于描述类对象本身所具有的特征,最常见的类方法就被定义于此,所以objc_class中的isa指针指向的是元类,每个类仅有一个类对象,而每个类对象仅有一个与之相关的元类。
super_class指针指向objc_class类所继承的父类,但是如果当前类已经是最顶层的类(如NSProxy),则super_class指针为NULL
为了优化性能,objc_class中的cache结构体用于记录每次使用类或者实例对象调用的方法。这样每次响应消息的时候,Runtime系统会优先在cache中寻找响应方法,相比直接在类的方法列表中遍历查找,效率更高。
ivars用于存放所有的成员变量和属性信息,属性的存取方法都存放在methodLists中。
methodLists用于存放对象的所有成员方法。
SEL是一个指向objc_selector结构体的指针,即在Runtime中:
/// An opaque type that represents a method selector.
typedef struct objc_selector *SEL;
SEL在OC中称作方法选择器,用于表示运行时方法的名字,然而我们并不能在Runtime中找到它的结构体的详细定义。Objective-C在编译时,会依据每一个方法的名字、参数序列,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址),这个标识就是SEL。
注意:
1.不同类中相同名字的方法对应的方法选择器是相同的。
2.即使是同一个类中,方法名相同而变量类型不同也会导致它们具有相同的方法选择器。
通常我们获取SEL有三种方法:
1.OC中,使用@selector(“方法名字符串”)
2.OC中,使用NSSelectorFromString(“方法名字符串”)
3.Runtime方法,使用sel_registerName(“方法名字符串”)
Ivar代表类中实例变量的类型,是一个指向ojbcet_ivar的结构体的指针,即在Runtime中:
/// An opaque type that represents an instance variable.
typedef struct objc_ivar *Ivar;
下面是Runtime中对objc_ivar结构体的具体定义:
struct objc_ivar {
char * Nullable ivar_name OBJC2UNAVAILABLE;
char * Nullable ivar_type OBJC2UNAVAILABLE;
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef LP64
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
我们在objc_class中看到的ivars成员列表,其中的元素就是Ivar,我可以通过实例查找其在类中的名字,这个过程被称为反射,下面的class_copyIvarList获取的不仅有实例变量还有属性:
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i= 0; i<count; i++) {
Ivar ivar = ivarList[i];
const char *ivarName = ivar_getName(ivar);
NSLog(@"Ivar(%d): %@", i, [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
free(ivarList);
Method表示某个方法的类型,即在Runtime中:
/// An opaque type that represents a method in a class definition.
typedef struct objc_method *Method;
我们可以在objct_class定义中看到methodLists,其中的元素就是Method,下面是Runtime中objc_method结构体的具体定义:
struct objc_method {
SEL Nonnull method_name OBJC2UNAVAILABLE;
char * Nullable method_types OBJC2UNAVAILABLE;
IMP Nonnull method_imp OBJC2UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
理解objc_method定义中的参数:
method_name:方法名类型SEL
method_types: 一个char指针,指向存储方法的参数类型和返回值类型
method_imp:本质上是一个指针,指向方法的实现
这里其实就是SEL(method_name)与IMP(method_name)形成了一个映射,通过SEL,我们可以很方便的找到方法实现IMP。
IMP是一个函数指针,它在Runtime中的定义如下:
/// A pointer to the function of a method implementation.
typedef void (IMP)(void / id, SEL, ... */ );
IMP这个函数指针指向了方法实现的首地址,当OC发起消息后,最终执行的代码是由IMP指针决定的。利用这个特性,我们可以对代码进行优化:当需要大量重复调用方法的时候,我们可以绕开消息绑定而直接利用IMP指针调起方法,这样的执行将会更加高效,相关的代码示例如下:
void (*setter)(id, SEL, BOOL);
int i;
setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
注意:这里需要注意的就是函数指针的前两个参数必须是id和SEL。
我们在分析了OC语言对应的底层C结构之后,现在可以进一步理解运行时的消息发送机制。先前讲到,OC调用方法被编译转化为如下的形式:
id _Nullable objc_msgSend(id _Nullable self, SEL _Nonnull op, ...)
其实,除了常见的objc_msgSend,消息发送的方法还有objc_msgSend_stret,objc_msgSendSuper,objc_msgSendSuper_stret等,如果消息传递给超类就使用带有super的方法,如果返回值是结构体而不是简单值就使用带有stret的值。
运行时阶段的消息发送的详细步骤如下:
所谓动态解析,我们可以理解为通过cache和方法列表没有找到方法时,Runtime为我们提供一次动态添加方法实现的机会,主要用到的方法如下:
//OC方法:
//类方法未找到时调起,可于此添加类方法实现
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
//实例方法未找到时调起,可于此添加实例方法实现
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
//Runtime方法:
/**
运行时方法:向指定类中添加特定方法实现的操作
@param cls 被添加方法的类
@param name selector方法名
@param imp 指向实现方法的函数指针
@param types imp函数实现的返回值与参数类型
@return 添加方法是否成功
*/
BOOL class_addMethod(Class _Nullable cls,
SEL _Nonnull name,
IMP _Nonnull imp,
const char * _Nullable types)
下面使用一个示例来说明动态解析:Perosn类中声明方法却未添加实现,我们通过Runtime动态方法解析的操作为其他添加方法实现,具体代码如下:
//Person.h文件
@interface Person : NSObject
//声明类方法,但未实现
+ (void)haveMeal:(NSString *)food;
//声明实例方法,但未实现
- (void)singSong:(NSString *)name;
@end
//Person.m文件
#import "Person.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Person
//重写父类方法:处理类方法
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel{
if(sel == @selector(haveMeal:)){
class_addMethod(object_getClass(self), sel, class_getMethodImplementation(object_getClass(self), @selector(zs_haveMeal:)), "v@");
return YES; //添加函数实现,返回YES
}
return [class_getSuperclass(self) resolveClassMethod:sel];
}
//重写父类方法:处理实例方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if(sel == @selector(singSong:)){
class_addMethod([self class], sel, class_getMethodImplementation([self class], @selector(zs_singSong:)), "v@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
+ (void)zs_haveMeal:(NSString *)food{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)zs_singSong:(NSString *)name{
NSLog(@"%s",__func__);
}
//TestViewController.m文件
//测试:Peson调用并未实现的类方法、实例方法,并没有崩溃
Person *ps = [[Person alloc] init];
[Person haveMeal:@"Apple"]; //打印:+[Person zs_haveMeal:]
[ps singSong:@"纸短情长"]; //打印:-[Person zs_singSong:]
注意1:我们注意到class_addMethod方法中的特殊参数“v@”,具体可参考这里
注意2:成功使用动态方法解析还有个前提,那就是我们必须存在可以处理消息的方法,比如上述代码中的zs_haveMeal:与zs_singSong:
我们注意到动态方法解析过程中的两个resolve方法都返回了布尔值,当它们返回YES时方法即可正常执行,但是若它们返回NO,消息发送机制就进入了消息转发(Forwarding)的阶段了,我们可以使用Runtime通过下面的方法替换消息接收者的为其他对象,从而保证程序的继续执行。
//重定向类方法的消息接收者,返回一个类
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
//重定向实例方法的消息接受者,返回一个实例对象
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
下面使用一个示例来说明消息接收者的重定向:
我们创建一个Student类,声明并实现takeExam:、learnKnowledge:两个方法,然后在视图控制器TestViewController(一个继承了UIViewController的自定义类)里测试,关键代码如下:
//Student.h文件
@interface Student : NSObject
//类方法:参加考试
+ (void)takeExam:(NSString *)exam;
//实例方法:学习知识
- (void)learnKnowledge:(NSString *)course;
@end
// Student.m文件
@implementation Student
+ (void)takeExam:(NSString *)exam{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)learnKnowledge:(NSString *)course{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
//TestViewConroller.m文件
//重定向类方法:返回一个类对象
+ (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
if (aSelector == @selector(takeExam:)) {
return [Student class];
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
//重定向实例方法:返回类的实例
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
if (aSelector == @selector(learnKnowledge:)) {
return self.student;
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
//在TestViewConroller的viewDidLoad中测试:
//调用并未声明和实现的类方法
[TestViewController performSelector:@selector(takeExam:) withObject:@"语文"];
//调用并未声明和实现的类方法
self.student = [[Student alloc] init];
[self performSelector:@selector(learnKnowledge:) withObject:@"天文学知识"];
//正常打印:
// +[Student takeExam:]
// -[Student learnKnowledge:]
注意:动态方法解析阶段返回NO时,我们可以通过forwardingTargetForSelector可以修改消息的接收者,该方法返回参数是一个对象,如果这个对象是非nil,非self,系统会将运行的消息转发给这个对象执行。否则,继续查找其他流程。
当以上两种方法无法生效,那么这个对象会因为找不到相应的方法实现而无法响应消息,此时Runtime系统会通过forwardInvocation:消息通知该对象,给予此次消息发送最后一次寻找IMP的机会:
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
其实每个对象都从NSObject类中继承了forwardInvocation:方法,但是NSObject中的这个方法只是简单的调用了doesNotRecongnizeSelector:方法,提示我们错误。所以我们可以重写这个方法:对不能处理的消息做一些默认处理,也可以将消息转发给其他对象来处理,而不抛出错误。
我们注意到anInvocation是forwardInvocation唯一参数,它封装了原始的消息和消息参数。正是因为它,我们还不得不重写另一个函数:methodSignatureForSelector。这是因为在forwardInvocation: 消息发送前,Runtime系统会向对象发送methodSignatureForSelector消息,并取到返回的方法签名用于生成NSInvocation对象。
下面使用一个示例来重新定义转发逻辑:在上面的TestViewController添加如下代码:
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{
//1.从anInvocation中获取消息
SEL sel = anInvocation.selector;
//2.判断Student方法是否可以响应应sel
if ([self.student respondsToSelector:sel]) {
//2.1若可以响应,则将消息转发给其他对象处理
[anInvocation invokeWithTarget:self.student];
}else{
//2.2若仍然无法响应,则报错:找不到响应方法
[self doesNotRecognizeSelector:sel];
}
}
//需要从这个方法中获取的信息来创建NSInvocation对象,因此我们必须重写这个方法,为给定的selector提供一个合适的方法签名。
- (NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{
NSMethodSignature *methodSignature = [super methodSignatureForSelector:aSelector];
if (!methodSignature) {
methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:*"];
}
return methodSignature;
}
然后再在视图控制器里直接调用Student的方法如下:
//self是当前的TestViewController,调用了自己并不存在的learnKonwledge:方法
[self performSelector:@selector(learnKnowledge:) withObject:@"天文学”];
//正常打印:
//-[Student learnKnowledge:]
总结:
1.从以上的代码中就可以看出,forwardingTargetForSelector仅支持一个对象的返回,也就是说消息只能被转发给一个对象,而forwardInvocation可以将消息同时转发给任意多个对象,这就是两者的最大区别。
2.虽然理论上可以重载doesNotRecognizeSelector函数实现保证不抛出异常(不调用super实现),但是苹果文档着重提出“一定不能让这个函数就这么结束掉,必须抛出异常”。(If you override this method, you must call super or raise an invalidArgumentException exception at the end of your implementation. In other words, this method must not return normally; it must always result in an exception being thrown.)
3.forwardInvocation甚至能够修改消息的内容,用于实现更加强大的功能。
我们会发现Runtime消息转发的一个特点:一个对象可以调起它本身不具备的方法。这个过程与OC中的继承特性很相似,其实官方文档中图示也很好的说明了这个问题:
图中的Warrior通过forwardInvocation:将negotiate消息转发给了Diplomat,这就好像是Warrior使用了超类Diplomat的方法一样。所以从这个思路,我们可以在实际开发需求中模拟多继承的操作。
以上就是iOS运行时的基础知识部分了,理解Runtime的工作原理,下一篇iOS运行时Runtime应用,将总结其在实际开发中的使用。
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