标签:exactly 调用 alpha enter 脚本 进程 int weixin %s
线程,有时被称为轻量进程,是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程不拥有私有的系统资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内有一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位和指令运行时的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。Python多线程用于I/O操作密集型的任务,如Socket Server网络并发,网络爬虫。
现代处理器都是多核的,几核的处理器表示能同时处理几个线程,多线程执行程序看起来是同时进行,实际上是CPU在多个线程之间快速切换执行,这中间就涉及到上下文的切换,所谓的上下文切换就是指一个线程Thread被分配的时间片用完了之后,线程的信息被保存起来,CPU执行另外的线程,再到CPU重新读取线程Thread的信息并继续执行Thread的过程。
Python的标准库提供了两个模块:_thread和threading。_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的互斥锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。Threading模块是_thread模块的替代,在实际的开发中,绝大多数情况下还是使用高级模块threading,因此本书着重介绍threading高级模块的使用。
Python创建Thread对象语法如下:
importthreading
threading.Thread(target=None, name=None, args=())
主要参数说明:
l target 是函数名字,需要调用的函数。
l name 设置线程名字。
l args 函数需要的参数,以元组( tuple)的形式传入
Thread对象主要方法说明:
l run(): 用以表示线程活动的方法。
l start():启动线程活动。
l join(): 等待至线程中止。
l isAlive(): 返回线程是否活动的。
l getName(): 返回线程名。
l setName(): 设置线程名。
Python中实现多线程有两种方式:函数式创建线程和创建线程类。
函数式创建线程的时候,只需要传入一个执行函数和函数的参数即可完成threading.Thread实例的创建。下面的例子使用Thread类来产生2个子线程,然后启动2个子线程并等待其结束:
import
threading
import time
import random
import math
def print_num(idx):
for num in range(idx):
# 打印当前运行的线程名字
print("{0}\t num={1}".format(threading.current_thread().getName(), num))
delay = math.ceil(random.random() * 2)
time.sleep(delay)
print()
if __name__ == ‘__main__‘:
thread_list = []
for i in range(1, 3):
thread = threading.Thread(
target=print_num,
args=(i + 1,),
name="thread%s" % i
)
thread.start()
thread_list.append(thread)
[t.join() for t in thread_list]
print("{0} 线程结束".format(threading.current_thread().getName()))
运行代码得到以下结果:
运行程序时,默认会启动一个线程,把该线程称为主线程,主线程可以启动新的线程,threading模块有个current_thread()函数,它可以返回当前线程的相关信息。从当前线程的示例可以获得前运行线程名字,代码如下。
threading.current_thread().getName()
启动一个线程就是把一个函数和参数传入并创建Thread实例,然后调用start()开始执行:
thread = threading.Thread(
target=print_num,
args=(i + 1,),
name="thread"
)
thread.start()
从返回结果可以看出主线程示例的名字叫MainThread,子线程的名字在创建时指定,本例创建了2个子线程,名字叫thread1和thread2。如果没有给线程起名字,Python就自动给线程命名为Thread-1,Thread-2…等等。在本例中定义了线程函数print_num(),打印idx记录后退出,每次打印使用time.sleep()让程序休眠一段时间。
直接创建threading.Thread的子类来创建一个线程对象,实现多线程。通过继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,在run()方法中定义具体要执行的任务。在Thread类中,提供了一个start()方法用于启动新进程,线程启动后会自动调用run()方法。
import
threading
import time
import random
import math
class MultiThread(threading.Thread):
def __init__(self, thread_name, num):
threading.Thread.__init__(self)
self.name = thread_name
self.num = num
def run(self):
for i in range(self.num):
print("{0} i={1}".format(threading.current_thread().getName(), i))
delay = math.ceil(random.random() * 2)
time.sleep(delay)
if __name__ == ‘__main__‘:
thread_list = []
for n in range(1, 3):
thread = MultiThread(
thread_name="thread%s" % n, num=n + 1
)
thread.start()
thread_list.append(thread)
[t.join() for t in thread_list]
print("{0} 线程结束".format(threading.current_thread().getName()))
运行脚本得到以下结果:
从返回结果可以看出,通过创建Thread类来产生2个线程对象,重写Thread类的run()函数,把业务逻辑放入其中,通过调用线程对象的start()方法启动线程。通过调用线程对象的join()函数,等待该线程完成,再继续下面的操作。
本例中,主线程MainThread等待子线程thread1和thread2运行结束后才输出“MainThread线程结束”。若子线程thread1和thread2不调用join()函数,那么主线程MainThread和2个子线程是并行执行任务的,2个子线程加上join()函数后,程序就变成顺序执行了。所以子线程用到join()的时候,通常都是主线程等到其他多个子线程执行完毕后再继续执行,其他的多个子线程并不需要互相等待。
在线程模块中,使用子线程对象用到join()函数,主线程需要依赖子线程执行完毕后才继续执行代码。如果子线程不使用join()函数,主线程和子线程是并行运行的,没有依赖关系,主线程执行了,子线程也在执行。
在多线程开发中,如果子线程设定为了守护线程,守护线程会等待主线程运行完毕后被销毁。一个主线程可以设置多个守护线程,守护线程运行的前提是,主线程必须存在,如果主线程不存在了,守护线程会被销毁。
在本例中创建1个主线程3个子线程,让主线程和子线程并行执行。内容如下:
1 import time 2 import threading 3 4 5 def run(task_name): 6 print("任务:", task_name) 7 time.sleep(2) 8 9 # 查看每个子线程 10 print("{0} 任务执行完毕, 线程名称:{1}".format( 11 task_name, 12 threading.current_thread().getName() 13 )) 14 15 16 if __name__ == ‘__main__‘: 17 start_time = time.time() 18 for i in range(3): 19 thr = threading.Thread(target=run, args=("task-{0}".format(i),)) 20 # 把子线程设置为守护线程 21 thread.setDaemon(False) 22 thread.start() 23 24 # 查看主线程和当前活动的所有线程数 25 print("{0}线程结束,当线程数量={1}".format( 26 threading.current_thread().getName(), 27 threading.active_count() 28 )) 29 print("消耗时间:", time.time() - start_time)
运行脚本得到以下结果:
从返回结果可以看出,当前的线程个数是4,线程个数=主线程数 + 子线程数,在本例中有1个主线程和3个子线程。主线程执行完毕后,等待子线程执行完毕,程序才会退出。
在本例的基础上,把所有的子线程都设置为守护线程。子线程变成守护线程后,只要主线程执行完毕,不管子线程有没有执行完毕,程序都会退出。使用线程对象的setDaemon(True)函数来设置守护线程。
import time
import threading
def run(task_name):
print("任务:", task_name)
time.sleep(2)
print("{0} 任务执行完毕, 线程名称:{1}".format(
task_name,
threading.current_thread().getName()
))
if __name__ == ‘__main__‘:
start_time =
time.time()
for i in range(3):
thread = threading.Thread(target=run, args=("task-{0}".format(i),))
# 把子线程设置为守护线程,在启动线程前设置
thread.setDaemon(True)
thread.start()
# 查看主线程和当前活动的所有线程数
print("{0}线程结束,当线程数量={1}".format(
threading.current_thread().getName(),
threading.active_count()
))
print("消耗时间:", time.time() - start_time)
运行脚本得到以下结果。
从本例的返回结果可以看出,主线程执行完毕后,程序不会等待守护线程执行完毕后就退出了。设置线程对象为守护线程,一定要在线程对象调用start()函数前设置。
多线程编程访问共享变量时会出现问题,但是多进程编程访问共享变量不会出现问题。因为多进程中,同一个变量各自有一份拷贝存在于每个进程中,互不影响,而多线程中,所有变量都由所有线程共享。
多个进程之间对内存中的变量不会产生冲突,一个进程由多个线程组成,多线程对内存中的变量进行共享时会产生影响,所以就产生了死锁问题,怎么解决死锁问题是本节主要介绍的内容。
一般在函数体外定义的变量称为全局变量,在函数内部定义的变量称为局部变量。全局变量所有作用域都可读,局部变量只能在本函数可读。函数在读取变量时,优先读取函数本身自有的局部变量,再去读全局变量。
内容如下。
# 全局变量
balance = 1
def change():
# 定义全局变量
global balance
balance = 100
# 定义局部变量
num = 20
print("change balance to {0}".format(balance))
if __name__ == "__main__":
print("修改前的
balance={0}".format(balance))
change()
print("修改后的
balance={0}".format(balance))
运行脚本得到以下结果:
如果注释掉change()函数里的 global,则返回结果如下:
在本例中在change()函数外定义的变量balance是全局变量,在change()函数内定义的变量num是局部变量,全局变量默认是可读的,可以在任何函数中使用,如果需要改变全局变量的值,需要在函数内部使用global定义全局变量,本例中在change()函数内部使用global定义全局变量balance,在函数里就可以改变全局变量了。
在函数里可以使用全局变量,但是在函数里不能改变全局变量。想实现多个线程共享变量,需要使用全局变量。在方法里加上全局关键字 global定义全局变量,多线程才可以修改全局变量来共享变量。
多线程同时修改全局变量时会出现数据安全问题,线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。在本例中我们生成2个线程同时修改change()函数里的全局变量balance时,会出现数据不一致问题。示例内容如下:
import
threading
balance = 100
def change(num, counter):
global balance
for i in range(counter):
balance += num
balance -= num
if balance != 100:
# 如果输出这句话,说明线程不安全
print("balance=%d" % balance)
break
if __name__ ==
"__main__":
thread_list = []
for i in range(5):
thread = threading.Thread(target=change, args=(100, 500000), name=‘t1‘)
thread.start()
thread_list.append(thread)
[t.join() for t in thread_list]
print("{0} 线程结束".format(threading.current_thread().getName()))
运行以上脚本,当5个线程运行次数达到500000次时,会出现以下结果:
在本例中定义了一个全局变量balance,初始值为100,当启动2个线程后,先加后减,理论上balance应该为100。线程的调度是由操作系统决定的,当线程交替执行时,只要循环次数足够多,balance结果就不一定是100了。从结果可以看出,在本例中线程t1和t2同时修改全局变量balance时,会出现数据不一致问题。
注意:
在多线程情况下,所有的全局变量有所有线程共享。所以,任何一个变量都可以被任何一个线程修改,因此,线程之间共享数据最大的危险在于多个线程同时改一个变量,把内容给改乱了。
在多线程情况下,使用全局变量并不会共享数据,会出现线程安全问题。可以采用加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,对数据进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致,在单线程运行时没有代码安全问题。但在多线程情况下,才会出现安全问题。
针对线程安全问题,需要使用“互斥锁”,就像数据库里操纵数据一样,也需要使用锁机制。某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为“锁定”,其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成“非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。互斥锁保证了每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。
互斥锁的核心代码如下:
1 # 创建锁 2 mutex = threading.Lock() 3 # 锁定 4 mutex.acquire() 5 # 释放 6 mutex.release()
如果要确保balance计算正确,使用threading.Lock()来创建锁对象lock,把 lock.acquire()和lock.release()加在同步代码块里,本例的同步代码块就是对全局变量balance进行先加后减操作。
当某个线程执行change()函数时,通过lock.acquire()获取锁,那么其他线程就不能执行同步代码块了,只能等待知道锁被释放了,获得锁才能执行同步代码块。由于锁只有一个,无论多少线程,同一个时刻最多只有一个线程持有该锁,所以修改全局变量balance不会产生冲突。改良后的代码内容如下:
import threading
balance = 100
lock =
threading.Lock()
def change(num, counter):
global balance
for i in range(counter):
# 先要获取锁
lock.acquire()
balance += num
balance -= num
# 释放锁
lock.release()
if balance != 100:
# 如果输出这句话,说明线程不安全
print("balance=%d" % balance)
break
if __name__ ==
"__main__":
thread_list = []
for i in range(5):
thread = threading.Thread(target=change, args=(100, 500000), name=‘t1‘)
thread.start()
thread_list.append(thread)
[t.join() for t in thread_list]
print("{0} 线程结束".format(threading.current_thread().getName()))
在本例中多个线程同时运行lock.acquire()时,只有一个线程能成功的获取锁,然后执行代码,其他线程就继续等待直到获得锁位置,这时候就不会出现线程不一致的问题:
获得锁的线程用完后一定要释放锁,否则其他线程就会一直等待下去,成为死线程。
在运行上面脚本就不会产生输出信息,证明代码是安全的。把 lock.acquire()和lock.release()加在同步代码块里,还要注意锁的力度不要加的太大了。第一个线程只有运行完了,第二个线程才能运行,所以锁要在需要同步代码里加上。
标签:exactly 调用 alpha enter 脚本 进程 int weixin %s
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