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Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)

时间:2019-07-02 21:08:30      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:round   name   重叠   city   检查   oci   http   人物   upd   

运用Rigibody2D的时候:

   1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。

技术图片

 

   2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool)

技术图片

 

  3:Unity中1<<的两种意思:

         在 var a = 14<<2 中,表示14转二进制然后往左位移2位,即14x(2的2次方) ,a=56;

              var a = 14>>2 中,与上相反;

         在layerMask中,1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示开启Ground层

                                     0<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示关闭Ground层

技术图片

 

4:人物动画可以用组件逐帧移动和逐帧动画来表示:

技术图片

4:动画设置

技术图片

技术图片

20190702

Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)

标签:round   name   重叠   city   检查   oci   http   人物   upd   

原文地址:https://www.cnblogs.com/LoveYanHe/p/11123009.html

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