标签:多语言 bsp stat 完成 str 特定 turn 方法体 很多
假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上述过程中,所提取出来的代码可以被看作是程序中定义的一个方法,程序在需要发射炮弹时调用该方法即可
简单的说:方法就是完成特定功能的代码块
在很多语言里面都有函数的定义 , 函数在Java中被称为方法
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2…) {
方法体;
return 返回值;
}
修饰符 目前记住 public static
返回值类型 用于限定返回值的数据类型
方法名 一个名字,为了方便我们调用方法
参数类型 用于接收调用方法时传入的数据的类型
参数名 用于接收调用方法时传入的数据的变量
方法体 完成功能的代码
return 结束方法,把返回值带给调用者
public class MethodDemo { public static void main(String[] args) { //调用函数的求和方法 int a=2,b=3; System.out.println(sum(a, b));//输出结果为5 } //求和方法的编写 public static int sum(int a,int b) { int c=a+b; return c; } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/byczyz/p/11126463.html