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在Windows系统中,原有自带的字体样式有限,有时候我们的程序会使用到个别稀有或系统不自带的字体。因此我们需要将字体打包到程序中,当程序启动时,检测系统是否有该字体,如果没有则安装该字体,也可以动态加载字体。
注意:安装字体时,需要windows的管理员权限。
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern int WriteProfileString(string lpszSection, string lpszKeyName, string lpszString); [DllImport("gdi32")] public static extern int AddFontResource(string lpFileName); /// <summary> /// 安装字体 /// </summary> /// <param name="fontFilePath">字体文件全路径</param> /// <returns>是否成功安装字体</returns> /// <exception cref="UnauthorizedAccessException">不是管理员运行程序</exception> /// <exception cref="Exception">字体安装失败</exception> public static bool InstallFont(string fontFilePath) { try { System.Security.Principal.WindowsIdentity identity = System.Security.Principal.WindowsIdentity.GetCurrent(); System.Security.Principal.WindowsPrincipal principal = new System.Security.Principal.WindowsPrincipal(identity); //判断当前登录用户是否为管理员 if (principal.IsInRole(System.Security.Principal.WindowsBuiltInRole.Administrator) == false) { throw new UnauthorizedAccessException("当前用户无管理员权限,无法安装字体。"); } //获取Windows字体文件夹路径 string fontPath=Path.Combine(System.Environment.GetEnvironmentVariable("WINDIR") , "fonts",Path.GetFileName(fontFilePath)); //检测系统是否已安装该字体 if (!File.Exists(fontPath)) { // File.Copy(System.Windows.Forms.Application.StartupPath + "\\font\\" + FontFileName, FontPath); //font是程序目录下放字体的文件夹 //将某路径下的字体拷贝到系统字体文件夹下 File.Copy(fontFilePath, fontPath); //font是程序目录下放字体的文件夹 AddFontResource(fontPath); //Res = SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0); //WIN7下编译会出错,不清楚什么问题。注释就行了。 //安装字体 WriteProfileString("fonts", Path.GetFileNameWithoutExtension(fontFilePath) + "(TrueType)", Path.GetFileName(fontFilePath)); } } catch (Exception ex) { throw new Exception(string.Format($"[{Path.GetFileNameWithoutExtension(fontFilePath)}] 字体安装失败!原因:{ex.Message}" )); } return true; }
该方法需要开发者将字体文件以资源的形式放入项目资源文件中。不用安装到字体库中,其他程序如果需要使用,就需要自己安装或者加载。此时可以使用以下代码创建程序所需字体:
/// <summary> /// 如何使用资源文件中的字体,无安装无释放 /// </summary> /// <param name="bytes">资源文件中的字体文件</param> /// <returns></returns> public Font GetResoruceFont(byte[] bytes) { System.Drawing.Text.PrivateFontCollection pfc = new System.Drawing.Text.PrivateFontCollection(); IntPtr MeAdd = Marshal.AllocHGlobal(bytes.Length); Marshal.Copy(bytes, 0, MeAdd, bytes.Length); pfc.AddMemoryFont(MeAdd, bytes.Length); return new Font(pfc.Families[0], 15, FontStyle.Regular); }
设置好某个字体的路径,然后加载字体文件,从而创建字体。不用安装到字体库中,其他程序如果需要使用,就需要自己安装或者加载。
/// <summary> /// 通过文件获取字体 /// </summary> /// <param name="filePath">文件全路径</param> /// <returns>字体</returns> public Font GetFontByFile(string filePath) { //程序直接调用字体文件,不用安装到系统字库中。 System.Drawing.Text.PrivateFontCollection pfc = new System.Drawing.Text.PrivateFontCollection(); pfc.AddFontFile(filePath);//字体文件的路径 Font font = new Font(pfc.Families[0], 24, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, 0);//font就是通过文件创建的字体对象 return font; }
对于检测是否已经安装了某种字体的方法有很多,这里只介绍检测是否有该文件的方式:
/// <summary> /// 检查字体是否存在 /// </summary> /// <param name="familyName">字体名称</param> /// <returns></returns> public static bool CheckFont(string familyName) { string FontPath = Path.Combine(System.Environment.GetEnvironmentVariable("WINDIR"), "fonts", Path.GetFileName(familyName)); //检测系统是否已安装该字体 return File.Exists(FontPath); }
检测某种字体样式是否可用:
/// <summary> /// 检测某种字体样式是否可用 /// </summary> /// <param name="familyName">字体名称</param> /// <param name="fontStyle">字体样式</param> /// <returns></returns> public bool CheckFont(string familyName, FontStyle fontStyle= FontStyle.Regular ) { InstalledFontCollection installedFontCollection = new InstalledFontCollection(); FontFamily[] fontFamilies = installedFontCollection.Families; foreach(var item in fontFamilies) { if (item.Name.Equals(familyName)) { return item.IsStyleAvailable(fontStyle); } } return false; }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/pilgrim/p/11135273.html