标签:span log 打开 data spec 实现 tps 缺点 anim
现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal(){ this.species = "动物"; }
还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; }
怎样才能使"猫"继承"动物"呢?
使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("AA猫","黑色"); alert(cat1.species); // 动物
如果"猫"的 prototype 对象,指向一个 Animal 的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承 Animal 了。
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("AA猫","黑色"); alert(cat1.species); // 动物
上面,我们将 Cat 的 prototype 对象指向一个 Animal 的实例。
Cat.prototype = new Animal();
它相当于完全删除了 prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。
Cat.prototype.constructor = Cat;
任何一个 prototype 对象都有一个 constructor 属性,指向它的构造函数。
如果没有 Cat.prototype = new Animal(); 这一行,Cat.prototype.constructor 是指向Cat的,加了这一行以后,Cat.prototype.constructor 指向 Animal。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
另外,每个实例也有一个 constructor 属性,默认调用 prototype 对象的 constructor 属性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在运行 Cat.prototype = new Animal(); 这一行之后,cat1.constructor 也指向 Animal。
alert(cat1.constructor == Animal); // true
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此需要手动纠正,将 Cat.prototype 对象的 constructor 值改为 Cat。
如果替换了 prototype 对象,
o.prototype = {};
那么,下一步是为新的 prototype 对象加上 constructor 属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype.constructor = o;
由于 Animal 对象中,不变的属性都可以直接写入 Animal.prototype。
所以,我们可以让 Cat() 跳过 Animal(),直接继承 Animal.prototype。
先将 Animal 对象改写:
function Animal(){ } Animal.prototype.species = "动物";
然后,将 Cat 的 prototype 对象,指向 Animal 的 prototype 对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("AA猫","黑色"); alert(cat1.species); // 动物
与前一种方法相比,这样做效率更高(不用执行和建立 Animal 的实例),而且更省内存。
但 Cat.prototype 和 Animal.prototype 现在指向了同一个对象,那么任何对 Cat.prototype 的修改,都会反映到 Animal.prototype。
所以,上面代码第二行其实是有问题的:
Cat.prototype.constructor = Cat;
这里实际上把 Animal.prototype 对象的 constructor 属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
由于 "直接继承 prototype " 存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。
这时,修改 Cat 的 prototype 对象,就不会影响到 Animal 的 prototype 对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
使用的时候,方法如下
extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat("AA猫","黑色"); alert(cat1.species); // 动物
这个 extend 函数,就是 YUI 库如何实现继承的方法。
另外,在函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个 uber 属性,这个属性直接指向父对象的 prototype 属性。
这相当于在子对象上打开一条通道,可直接调用父对象的方法。
这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,也能够实现继承。
首先,把 Animal 的所有不变属性,都放到它的 prototype 对象上。
function Animal(){} Animal.prototype.species = "动物";
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
这个函数的作用,就是将父对象的 prototype 对象中的属性,全部拷贝给 Child 对象的 prototype 对象。
使用时这样写:
extend2(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("AA猫","黑色"); alert(cat1.species); // 动物
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Leophen/p/11134437.html