标签:for scale tran 相对 描述 旋转 game str transform
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描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。
每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型坐标系或物体坐标系。模型mesh的Transform保存的Position、Rotation和Scale都是相对于父类GameObject,父子物体的坐标系是关联的,此时子物体会以父物体的坐标点为自身的坐标原点。
标签:for scale tran 相对 描述 旋转 game str transform
原文地址:https://www.cnblogs.com/longsl/p/11112740.html