标签:col 动态数组 int tar 二维数组 htable cti 一维数组 动态内存
数组分类:一维数组 多维数组 不规则数组。
数组的应用:创建 赋值 应用
Array:所有数组的基类。
Rank:获取数组维度。
Reverse(Array):逆转整个一维数组中元素的值。
Params[]:参数数组。(可变参数)。
交叉数组是数组的数组
Array类提供了各种数组的属性和方法
在c#中您可以传递数组作为函数的参数
在使用数组作为形参时C#提供了params关键字,调用数组作为形参的方法时既可以传递数组实参,也可以值传递一组数组。
BCL中集合类型分为泛型集合和非泛型集合
集合用于存储类型不固定,长度可动态添加元素的容器
动态数组(ArrayList)它代表了可被单独索引的对象的有序集合
.哈希表(Hashtable)他是用键来访问集合中的元素
.排序列表(SortedList)用于处理和表现类似key value的键值对,它可以使用键和索引来访问列表中的项
.堆栈(Stack)约等于栈 它代表了一个后进先出(先进后出)的对象集合
队列(QUeue)约等于堆 他代表了一个先进先出的对象及合
System.Collection 命名空间的类
(1)动态数组(ArrayList):动态数组(ArrayList) 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
(2)哈希表(Hashtable):它使用键来访问集合中的元素。当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
(3) 排序列表(SortedList):用于处理和表现类似key value的键值对,它可以使用键和索引来访问列表中的项。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。
(4)堆栈(Stack):它代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。
(5)队列(Queue):它代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
声明一个数组不会再内存中创建数组
static void Main(string[] args) { #region 一维数组 //数组的第一种定义方式 string[] values = { "123", "22", "2123", "333" }; //数组的第二种定义方式 int[] nums = new int[3]; //数组赋值 for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { nums[i] = i; } #region 数组赋值 //nums[0] = 1; //nums[1] = 2; //nums[2] = 3; //nums[3] = 4; #endregion //nums = new int[4]; #endregion #region 二维数组 //二维数组定义 int[,] intArry = new int[3, 3] { { 2, 3, 3 }, { 3, 4, 5}, { 5, 6, 7 } }; //intArry = new int[2,3] ; int nums1 = intArry.GetLength(1); //Console.WriteLine(nums1); //for (int i = 0; i < intArry.Length; i++) //{ // Console.WriteLine("222"); //} //for (int i = 0; i < intArry.GetLength(0); i++) //{ // for (int j = 0; j < intArry.GetLength(1); j++) // { // Console.Write(intArry[i,j]+" "); // } // Console.WriteLine(); //} #endregion #region 三维数组 int[,,] numsss = new int[2, 3, 4] { { { 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 } }, { { 13, 14, 15, 16 }, { 17, 18, 19, 20 }, { 21, 22, 23, 24 } } }; int[,,,] numssss = new int[2, 3, 4, 5] { { { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } } }, { { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } } } }; //Console.WriteLine(numssss.Length); for (int i = 0; i < numssss.Length; i++) { //int j = numssss[0, 0, 0, 0]; } #endregion #region 交错数组 int[][] scores = new int[3][]; scores[0] = new int[] { 1, 2, 3 }; scores[1] = new int[] { 1, 2, 3 }; scores[2] = new int[] { 1, 2, 3 }; //Console.WriteLine(scores.Length); //for (int i = 0; i < scores.Length; i++) //{ // int[] arry = scores[i]; // for (int j = 0; j < arry.Length; j++) // { // Console.Write(arry[j]+" "); // } // Console.WriteLine(); //} #endregion #region Array Array array = new int[2,3]; #endregion #region 静态方法和非静态方法的调用 //MyClass.GetName("我是鹏"); //MyClass myClass = new MyClass(); //myClass.GetValue("my name is qinyonghui"); ////声明string数组 //string[] strs = new string[array.Rank]; //for (int i = 0; i < array.Rank; i++) //{ // strs[i] = "鹏" + i; //} //myClass.GetArray(strs); //myClass.GetArray(new int[] { 1,2,3}); //myClass.GetArrayStr((string[])array); #endregion #region 参数数组 //MyClass myClass = new MyClass(); //myClass.Print(); //myClass.Print("鹏"); //myClass.Print("秋", "飞"); //myClass.Print("跃", "熹", "静"); //string[] names = new string[3] { "跃", 晨熹", "静" }; //myClass.Print(names); #endregion #region ArrayList ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add(new string[] { "122", "222" }); arrayList.Add(1); arrayList.Add(1.2); arrayList.Add(null); arrayList.Add(new MyClass()); MyClass myClass = new MyClass(); //myClass. arrayList.RemoveRange(1, 1); arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove(1); int count = arrayList.Count; //Console.WriteLine(count); //foreach (var item in arrayList) //{ // if (item!=null) // { // Console.WriteLine(item.ToString()); // } //} //Console.WriteLine(); #endregion #region HashTable Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add("帝都", "北京"); hashtable.Add("魔都", "上海"); //hashtable.Add("魔都", "广州"); string name = hashtable["帝都"].ToString(); hashtable.Remove("魔都"); int count1 = hashtable.Count; hashtable.Clear(); int count2 = hashtable.Count; //Console.WriteLine("删除一个元素后的长度:" + count1); //Console.WriteLine("清除集合后的长度:" + count2); #endregion #region 堆栈 Stack stack = new Stack(); stack.Push(""); stack.Push(""); stack.Push(""); //Console.WriteLine(stack.Count); //取堆栈的元素 string name1 = stack.Peek().ToString(); //Console.WriteLine(name1); int length = stack.Count; for (int i = 0; i < length; i++) { string names= stack.Pop().ToString(); //Console.WriteLine(names); } //Console.WriteLine(stack.Count); #endregion #region 队列 Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(""); //入列 queue.Enqueue(""); //入列 queue.Enqueue("); //入列 queue.Enqueue(""); //入列 Console.WriteLine(queue.Count); int length1 = queue.Count; for (int i = 0; i < length1; i++) { string names = queue.Dequeue().ToString(); //出列 Console.WriteLine(names); } Console.WriteLine("队列所剩人数:"+ queue.Count); #endregion Console.Read(); }
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