标签:int 依次 箭头 lob 位置 block inode 条件 more
JavaScript实现轮播图思路 + html/css + js源码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
/* overflow: hidden;*/
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: #DB192A;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff; opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="all" id='box'>
<div class="screen"><!--相框-->
<ul>
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol><!-- ol 里面存放的是按钮, 按钮的个数,就是上面ul子元素的个数-->
</ol>
</div>
<div id="arr"><span id="left"><</span><span id="right">></span></div>
</div>
</body>
</html>
上面是html/css搭起来架子,简单说一下
1 对box的css相关css样式调整, 给定了宽高,让他把轮播图需要的空间撑起来, 2. 设置了内边距,让他在原有宽高不变的情况下,四周扩展一些,美观 ; 3. 初始情况下,这个盒子贴着浏览器的左上角对齐,我们给他设置外边距, 上下100px ,左右自动, 意思是居中对齐 4. 添加相对定位, 因为box里面的小按钮要脱离文档流,用定位移动到相框指定的位置, 如果不加相对定位, box就限制不住它里面的子元素,
box 的第一个直接子元素class=screen , screen的宽高和box一样,里面放着个无序列表,无序列表里面是轮播图的图片, 每一个li,都给定和图片一样大小的宽高,添加浮动,让它们排成一排,给li添加overflow , 属性,防止图片太大了,把多出去的部分切掉,
screen的第二个直接子元素是个ol列表,一会我们要通过js动态的生成和 ul里面的li相同数目的li标签,把他们的样式改成按钮, 需要绝对定位,因此我们设置screen为相对对位
box的第二个直接子元素是一个div叫arr,默认它dispaly:none 隐藏 ,arr里面是轮播图的左右两个箭头,让他相对于box 进行绝对定位
<script>
// 获取全部需要的元素
var box = document.getElementById("box");
var screen = box.children[0];
var ulObj = screen.children[0];
var liList = ulObj.children;
var olObj = screen.children[1];
var arr = document.getElementById("arr");
var width = screen.offsetWidth; // 相框的宽
var index = 0; // 默认小按钮的索引从零开始
var timeId;
// 动态的生成和li数量相等的 小按钮
for (var i = 0; i < liList.length; i++) {
console.log(i);
var liObj = document.createElement("li");
// 添加下标
liObj.innerHTML = (i + 1);
// 添加到ol里面
olObj.appendChild(liObj);
// 给liObj添加属性,存储下标
liObj.setAttribute("index", i);
console.log("index===" + liObj.getAttribute("index"));
// 给小按钮添加鼠标经过事件
liObj.onmouseover = function () {
for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) { // 排他去除所有按钮的 点亮状态
olObj.children[i].className = "";
}
this.className = "current"; // 设置当前的小按钮点亮
// 移动, 将图片移动到当前小按钮下标的位置
// 设置 index 的值,为当前小按钮的下标值
// index= liObj.getAttribute("index"); 不能这样写,因为一打开浏览器,js其实就执行完了, 这个属性,事件都已经存在下来了,
// 于是我们在这里面只有 通过this,才能定位到当前的 小按钮
index = this.getAttribute("index");
console.log(index);
animate(ulObj, -width * index);
};
liObj.onmouseout = function () {
this.className = "";
}
}
// 默认选中第一按钮
olObj.children[0].className = "current";
// 鼠标移动到 box上面 显示那两个按钮
document.getElementById("box").onmouseover = function () {
clearInterval(timeId);
document.getElementById("arr").style.display = "block";
};
// 鼠标离开box,干掉 arr 的显示
document.getElementById("box").onmouseout = function () {
timeId = setInterval(rightHandler, 1000);
document.getElementById("arr").style.display = "";
}
// 无缝连接需要我们第一个轮播图和最后一份完全相同,于是我们 克隆
// var liNode = liList.children[0].cloneNode(true);
var liNode = ulObj.children[0].cloneNode(true);
// 添加到 ul 尾部
ulObj.appendChild(liNode);
// 给做左边的小按钮绑定点击事件
document.getElementById("right").onclick = rightHandler;
function rightHandler() {
console.log("index===" + index);
console.log("width===" + width);
index++; // 因为第一个index==0 , 所以想移动就得 ++
console.log("olObj.children.length-1== " + olObj.children.length);
if (index === olObj.children.length) { // 这是最后一个
// index==5 我们要重置
index = 0;
// 到第六张图片的时候,我们应该把第五个小按钮的点亮状态给第一个小按钮
olObj.children[olObj.children.length - 1].className = "";
olObj.children[0].className = "current";
// 整排图片一次性全部归位,准备重来
ulObj.style.left = 0 + "px";
} else {
// 1-4 正常移动图片
animate(ulObj, -width * index);
for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) { // 排他干掉所有的 点亮的小按钮
// console.log("执行了!!! i== "+i);
olObj.children[i].className = "";
}
// 设置 当前图片对应的小按钮点亮
olObj.children[index].className = "current";
}
}
// 点击右边的按钮
document.getElementById("left").onclick = function () {
// 点击右边的小按钮,整个图片往左动,
// 点击左边的按钮,整个图片往右动--正数
console.log("left");
console.log("index==" + index);
// 如果是第一个,那么一次性移动到第六张图片,在往右移动
if (index === 0) {
index = olObj.children.length;
ulObj.style.left = -width * index + "px";
}
index--;
console.log("index==" + index);
animate(ulObj, -width * index);
// 思考: 为什么我的图片无论往左还是往右移动在 nimate里面都是负数呢? 看上面的最近的if判断,当判断为0
// 这时我们将图片一次性的移动到了第六张的位置,往右动,远离浏览器 -index*width
// 我们再次点击 往右移动,就是希望,整个div 离浏览器的左边远一些,是往右动 就是让left = -index*width 大一点 ,正好index--了 那么他们的绝对值就会变大
}
// 添加自动播放的效果-- 就是隔一段时间调用一次向左移动的函数
timeId = setInterval(rightHandler, 1000);
// 鼠标进入暂停--- 给 box 添加鼠标进入事件, 清除定时器
// 鼠标离开继续动,就是给box 添加鼠标离开事件
function animate(element, target) {
clearInterval(element.timeId);
// element 点 timeId 是给 element 添加了一个属性, 用来存 id , 以后触发定时器,得到的id复写上一个id, 这样 定时器的时间就不会被改变
element.timeId = window.setInterval(function () {
// 获取div的位置
var current = element.offsetLeft;
// div每次移动的 像素
var step = 10;
step = current < target ? step : -step; // 指明从左向右,还是反向
// 每次移动后的距离
current += step;
if ((Math.abs(target - current)) > Math.abs(step)) {
// 设置目标位置
element.style.left = current + "px";
} else {
window.clearInterval(element.timeId);
// if条件不成立.直接到达目标
element.style.left = target + "px";
}
}, 20);
}
</script>
标签:int 依次 箭头 lob 位置 block inode 条件 more
原文地址:https://www.cnblogs.com/ZhuChangwu/p/11150416.html