标签:操作 成员变量 完成 abstract 共享 避免 复用 执行 cte
执行顺序:静态代码块 -> 构造代码块 -> 构造方法
1.写在别的类的内部的类,就叫内部类,那个别的类则叫外部类
2.在内部类可以直接访问外部类的所有成员,反之不行
外名.内名 变量名 = new 外名().new 内名();
外名 变量名 = new 外名();
变量名.方法名();
抽象类 | 接口 | |
---|---|---|
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口一般是完全是抽象的它一般不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字 implements 来实现接口它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了不能实例化抽象类之外它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有 public、protected 和 default 这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是 public,不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有 main 方法并且可以运行它 | 接口没有 main 方法,因此不能运行它 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zohnn/p/11154580.html