标签:abs getc 跨行 -o this define checkbox vector callback
最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。
一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。
在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded Browser2.1.0这个插件,让我研究下做个简单Demo。
使用插件Embedded Browser2.1.0实现unity与网页交互
1.Unity中导入插件
2.新建Canvas,在Canvas下创建一GameObject,平铺在Canvas上
3.将网页映射到GameObject上
这一步需要给创建的BrowserGUI挂载插件脚本
首先是Brower脚本,此脚本是设置嵌入网页的URL以及一些幕布大小等参数,在这里说下,有两种嵌入方式
,1.可以直接嵌入浏览器网页2.可以将html文件放入工程中,加载嵌入,这种方式相对快一些。
再一个就是挂载GUI Brower UI脚本,这脚本是构建UI的一个作用,请求的网页会显示出来是因为这个脚本,并且会自动添加上Raw Image组件
1.Unity接收网页操作做出响应
C#监听代码:
js代码:
Tips:Unity接收网页推送事件RegisterFunction(“MethodName”,CallBack);
即:网页进行一系列操作,unity中监听到并响应执行事件
2.Unity做出相应操作通知网页并更新网页显示
案例:此为unity方5秒倒计时,每轮计时结束时间重置,目标数+=3;通知网页端并显示的Demo
c# 代码:
Js代码:
Tips:网页监听Unity操作:browser.CallFunction("MethodName",params).Down();
即:unity进行一系列操作,unity通知网页自身变化并调用网页更新函数
场景1:网页点击按钮,Unity接收参数:
c#:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser; 6 using UnityEngine.SceneManagement; 7 /// <summary> 8 /// Unity使用插件控制脚本 9 /// </summary> 10 public class DemoTexMgr : MonoBehaviour 11 { 12 /// <summary> 13 /// 插件组件 14 /// </summary> 15 Browser browser; 16 /// <summary> 17 /// 监听H5操作作出响应物体 18 /// </summary> 19 public Transform targetScle; 20 21 /// <summary> 22 /// 嵌入网页地址 23 /// </summary> 24 string URL = "file:///C:/Users/lenovo/Desktop/工作/自测需要/测试Js脚本/TextTool.html"; 25 /// <summary> 26 /// 目标位置(显示同步到H5) 27 /// </summary> 28 private Vector3 targetPos; 29 public Vector3 TargetPos { get; set; } 30 31 32 private void Awake() 33 { 34 //获取插件Browser组件(Unity方使用插件基础一步) 35 browser = transform.Find("BrowserGUI").GetComponent<Browser>(); 36 } 37 void Start() 38 { 39 InitData(); 40 } 41 public void Update() 42 { 43 44 } 45 /// <summary> 46 /// 初始化函数(初始化嵌入页面) 47 /// </summary> 48 public void InitData() 49 { 50 //设置嵌入页面网址 51 browser.Url = URL; 52 //插件前往函数 53 browser.GoForward(); 54 //browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().raycastTarget = false; 55 56 //改变背景深度(透明度) 57 browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color = new Color(browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.r, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.b, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.g, 20); 58 59 //插件中监听函数,监听H5操作(点击缩小按钮,Unity做出缩小响应) 60 browser.RegisterFunction("displayDate", (JSONNode jk) => 61 { 62 Debug.Log("yuanjun Unity Get H5 参数" + jk[0].AsJSON + " 参数 " + jk[1].AsJSON + " " + jk[0].Value); 63 targetScle.transform.localScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.8f); 64 }); 65 browser.RegisterFunction("GetUniMethodty", (JSONNode jk) => 66 { 67 targetScle.transform.localScale = new Vector3(float.Parse(jk[0].AsJSON), 0.8f, 0.8f); 68 Debug.Log("yuanjun Unity Get H5 GetUniMethodty 参数1" + jk[0].AsJSON); 69 }); 70 71 } 96 //退出按钮 97 public void OnClickQuitBtn() 98 { 99 Application.Quit(); 100 } 101 public void ChangeBtn() 102 { 103 SceneManager.LoadScene(1); 104 } 105 }
js脚本:
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5 <title>类似于Jquery的JS下拉菜单</title> 6 <style type="text/css"> 7 * { margin: 0; padding: 0; font-style: normal; font-family: 宋体; } 8 body { text-align: center; font-size: 12px; background:url(1.jpg) center center; } 9 #content { margin: 0 auto; width: 600px; } 10 #content #nav { height: 32px; margin-top: 60px; background-color: #464749;FILTER: alpha(opacity=80); opacity: 0.8; -moz-opacity: 0.8; } 11 #content #nav ul { list-style: none; } 12 #content #nav ul li { float: left; width: 100px; line-height: 32px; position: relative; } 13 #nav div { width: 100px;FILTER: alpha(opacity=80); opacity: 0.8; -moz-opacity: 0.8; position:absolute; left:0px; top:32px; z-index:1; padding-bottom: 0px; float: left; height: 0; overflow: hidden; background-color: #fff;color:#000; } 14 #content #nav li .a { text-decoration: none; color: #FFFFFF; line-height: 32px; display: block; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: #393A3C; } 15 #nav div a { text-decoration: none; color: #000; line-height: 26px; display: block; z-index:100; } 16 #nav div a:hover { background-color: #ccc; } 17 </style> 18 </head> 19 <body> 20 <div id="content"> 21 <div id="nav"> 22 <ul id="supnav"> 23 <li><a href="#" class="a">物体变大</a> 24 <div> 25 <button onclick="GetUniMethodty(5)">变大</button> 26 </div> 27 </li> 28 <li><a href="#" class="a">物体旋转</a> 29 <div> 30 <a href="#">物体旋转</a> 31 </div> 32 </li> 33 <li><a href="#" class="a">物体缩小</a> 34 <div> 35 <button onclick="displayDate(1,2)">缩小</button> 36 </div> 37 </li> 38 <li><a href="#" class="a">导航菜单</a> 39 <div> 40 <a href="#">导航菜单</a> 41 </div> 42 </li> 43 <li><a href="#" class="a">导航菜单</a> 44 <div> 45 <a href="#">导航菜单</a> 46 </div> 47 </li> 48 <li><a href="#" class="a">导航菜单</a> 49 <div> 50 <a href="#">导航菜单</a> 51 </div> 52 </li> 53 </ul> 54 </div> 55 </div> 56 <script type="text/javascript"> 57 var supnav = document.getElementById("supnav"); 58 var nav = document.getElementById("nav"); 59 var btns = document.getElementsByTagName("li"); 60 var subnavs = nav.getElementsByTagName("div"); 61 var paddingbottom = 20; 62 var defaultHeight = 0; 63 function drop(obj, ivalue) { 64 var a = obj.offsetHeight; 65 var speed = (ivalue - obj.offsetHeight) / 8; 66 a += Math.floor(speed); 67 obj.style.height = a + "px"; 68 } 69 window.onload = function() { 70 for (var i = 0; i < btns.length; i++) { 71 btns[i].index = i; 72 btns[i].onmouseover = function() { 73 var osubnav = subnavs[this.index]; 74 var sublinks = osubnav.getElementsByTagName("a"); 75 if (osubnav.firstChild.tagName == undefined) { 76 var itarheight = parseInt(osubnav.childNodes[1].offsetHeight) * sublinks.length + paddingbottom; 77 } else { 78 var itarheight = parseInt(osubnav.firstChild.offsetHeight) * sublinks.length + paddingbottom; 79 } 80 clearInterval(this.itimer); 81 this.itimer = setInterval(function() { 82 drop(osubnav, itarheight); 83 }, 84 30); 85 } 86 btns[i].onmouseout = function() { 87 var osubnav = subnavs[this.index]; 88 clearInterval(this.itimer); 89 this.itimer = setInterval(function() { 90 drop(osubnav, defaultHeight); 91 }, 92 30); 93 } 94 } 95 } 96 </script> 97 98 99 <script> 100 function displayDate(a,b){ 101 alert("DisPlayData " +a ); 102 return a+b; 103 } 104 </script> 105 106 <script> 107 function GetUniMethodty(s){ 108 alert("Data Come " +s); 109 return s; 110 } 111 </script> 112 113 114 <script> 115 function myFunction(){ 116 alert("Welcome " + "Harry Potter "); 117 } 118 </script> 119 120 </body> 121 </html>
场景2:Unity中Cube移动位置,网页上位置信息更新
c#:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser; 6 using UnityEngine.SceneManagement; 7 public class DemoTesxMgrOne : MonoBehaviour 8 { 9 /// <summary> 10 /// 插件组件 11 /// </summary> 12 Browser browser; 13 /// <summary> 14 /// 监听H5操作作出响应物体 15 /// </summary> 16 public Transform targetScle; 17 18 /// <summary> 19 /// 嵌入网页地址 20 /// </summary> 21 string URL = "file:///C:/Users/lenovo/Desktop/工作/自测需要/测试Js脚本/demo.html"; 22 /// <summary> 23 /// 目标位置(显示同步到H5) 24 /// </summary> 25 public delegate void del(Vector3 v); 26 public del _del; 27 public Vector3 oldv; 28 private Vector3 targetPos; 29 public Vector3 TargetPos { 30 get { 31 return targetPos; 32 } 33 set 34 { 35 targetPos = value; 36 if (oldv!=targetPos) 37 { 38 _del(targetPos); 39 oldv=targetPos; 40 } 41 } } 42 43 public int TextValue = 0; 44 public float timer = 5; 45 46 private void Awake() 47 { 48 //获取插件Browser组件(Unity方使用插件基础一步) 49 browser = transform.Find("BrowserGUI").GetComponent<Browser>(); 50 _del += calH5; 51 // oldv = targetScle.transform.localPosition; 52 } 53 void Start() 54 { 55 InitData(); 56 } 57 public void Update() 58 { 59 TargetPos = targetScle.transform.localPosition; 60 //if (timer > 0) 61 //{ 62 // timer -= Time.deltaTime; 63 //} 64 //else 65 //{ 66 // TextValue += 3; 67 // timer = 5; 68 // browser.CallFunction("selall", TextValue).Done(); 69 //} 70 71 } 72 public void calH5(Vector3 v) 73 { 74 browser.CallFunction("selall", v.ToString()).Done(); 75 } 76 /// <summary> 77 /// 初始化函数(初始化嵌入页面) 78 /// </summary> 79 public void InitData() 80 { 81 //设置嵌入页面网址 82 browser.Url = URL; 83 //插件前往函数 84 browser.GoForward(); 85 //browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().raycastTarget = false; 86 87 //改变背景深度(透明度) 88 browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color = new Color(browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.r, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.b, browser.gameObject.GetComponent<RawImage>().color.g, 20); 89 90 //插件中监听函数,监听H5操作(点击缩小按钮,Unity做出缩小响应) 91 //browser.RegisterFunction("displayDate", (JSONNode jk) => 92 //{ 93 // Debug.Log("yuanjun Unity Get H5 参数" + jk[0].AsJSON + " 参数 " + jk[1].AsJSON + " " + jk[0].Value); 94 // targetScle.transform.localScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.8f); 95 //}); 96 //browser.RegisterFunction("GetUniMethodty", (JSONNode jk) => 97 //{ 98 // targetScle.transform.localScale = new Vector3(float.Parse(jk[0].AsJSON), 0.8f, 0.8f); 99 // Debug.Log("yuanjun Unity Get H5 GetUniMethodty 参数1" + jk[0].AsJSON); 100 //}); 101 102 } 103 104 //unity调试 105 public void OnClickJsData() 106 {//调用页面中任何可用的js(自上而下) 107 // browser.EvalJS("displayDate(7,5)").Then(Result => 108 // { Debug.Log(Result.Value); } 109 //).Done(); 110 // //查询页面中的数据,可以查看返回值(测试多返回值时好像只返回最后一个值) 111 //browser.CallFunction("displayDate", 1, 2).Then(Result => 112 //{ 113 // Debug.Log(" displayDate " + Result.Value); 114 //}); 115 116 // browser.CallFunction("selall", 100).Done(); 117 118 } 119 120 //退出按钮 121 public void OnClickQuitBtn() 122 { 123 Application.Quit(); 124 } 125 public void ChangeBtn() 126 { 127 SceneManager.LoadScene(0); 128 } 129 }
js:
1 <body> 2 <!-- 我记得复选框不是这样写的? 那个是 下拉选择框 --> 3 <input type="checkbox" id="cb1" onclick="fun0()"/>全选/全不选 4 </br> 5 <input type="checkbox" name="love">篮球<br/> 6 <input type="checkbox" name="love">足球<br/> 7 <input type="checkbox" name="love">排球<br/> 8 <input type="checkbox" name="love">冰球<br/> 9 10 <input type="button" value="全选" onclick="selall()"/> 11 <input type="button" value="全不选" onclick="selno()"/> 12 <input type="button" value="反选" onclick="selother()"/> 13 <script type="text/javascript"> 14 function fun0(){ 15 var cb = document.getElementById("cb1"); 16 if(cb.checked==true){ 17 selall(); 18 }else{ 19 selno(); 20 } 21 } 22 function selall(a){ 23 alert(a); 24 var nodes = document.getElementsByName("love"); 25 for(var i = 0; i < nodes.length; i++){ //遍历节点 26 var node1 = nodes[i]; 27 node1.checked = true; //把节点的checked属性设置为 true 28 } 29 } 30 function selno(){ 31 var nodes = document.getElementsByName("love"); 32 for(var j = 0; j < nodes.length; j++){ //遍历节点 33 //var node2 = nodes[j]; 34 //node2.checked = false; 35 nodes[j].checked = false; //把节点的checked属性设置为 false 36 } 37 } 38 </script> 39 </body>
Tips:注意以上有不少冗余代码,为什么用两个场景两个网页测试,归根结底是因为我不懂Js,我想要的事件一个无法满足还不会扩展,所以,重点看方法不看代码。
我也只是跑通了,里面还有很多方法函数,我这里只是先实现了互通,理解可能不准确或者不对,热烈欢迎指出并交流。
Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0
标签:abs getc 跨行 -o this define checkbox vector callback
原文地址:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11158092.html