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使用TexturePacker将需要做成材质的图片做成图集,样子如图(必须为横排,等比):
做成材质,如图:
创意几个空的GameObject,添加Particle System组件,并勾选以下两项:
1中的0 - 3为图集中图片的数量,从几到几。如果写0 - 1,那么索引1之后的图片将不会被赋予。
2中的地方赋予的为刚才创建的材质。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxiaojian13/p/4046562.html