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线程池

时间:2019-07-19 10:59:00      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cte   重入   read   元素   限时   rdp   创建线程   tee   tran   


 

线程池

线程池概述

  • 什么是线程池

  • 为什么使用线程池

  • 线程池的优势

    • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

    • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

    • 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

创建一个线程池并提交线程任务

 1 public class Demo {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
 5         while (true){
 6             pool.execute(new Runnable() {
 7                 @Override
 8                 public void run() {
 9                     System.out.println(Thread.currentThread().getName());
10                     try {
11                         Thread.sleep(100);
12                     } catch (InterruptedException e) {
13                         e.printStackTrace();
14                     }
15                 }
16             });
17         }
18     }
19 }

 

线程池源码解析

参数认识

  1. corePoolSize : 线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  2. runnableTaskQueue:任务对列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。

  1. maximumPoolSize:线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  2. ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。

  3. RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

  • 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

  1. keepAliveTime :线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。

  2. TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

  3. 类中其他属性

?
   // 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和运行的worker数量(低29位)
   private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
   // 29位的偏移量
   private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
   // 最大容量(2^29 - 1)
   private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
?
   // runState is stored in the high-order bits
   // 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)
  /**
   * RUNNING   :   接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务
   * SHUTDOWN   :   不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务
   * STOP       :   不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务
   * TIDYING   :   所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数
   * TERMINATED:   terminated钩子函数已经运行完成
   **/
   private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
   private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
   private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
   private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
   private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
   // 阻塞队列
   private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
   // 可重入锁
   private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
   // 存放工作线程集合
   private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
   // 终止条件
   private final Condition termination = mainLock.newCondition();
   // 最大线程池容量
   private int largestPoolSize;
   // 已完成任务数量
   private long completedTaskCount;
   // 线程工厂
   private volatile ThreadFactory threadFactory;
   // 拒绝执行处理器
   private volatile RejectedExecutionHandler handler;
   // 线程等待运行时间
   private volatile long keepAliveTime;
   // 是否运行核心线程超时
   private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
   // 核心池的大小
   private volatile int corePoolSize;
   // 最大线程池大小
   private volatile int maximumPoolSize;
   // 默认拒绝执行处理器
   private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
       new AbortPolicy();

构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                             int maximumPoolSize,
                             long keepAliveTime,
                             TimeUnit unit,
                             BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                             ThreadFactory threadFactory,
                             RejectedExecutionHandler handler) {
       if (corePoolSize < 0 ||                                                // 核心大小不能小于0
           maximumPoolSize <= 0 ||                                            // 线程池的初始最大容量不能小于0
           maximumPoolSize < corePoolSize ||                                // 初始最大容量不能小于核心大小
           keepAliveTime < 0)                                                // keepAliveTime不能小于0
           throw new IllegalArgumentException();                                
       if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
           throw new NullPointerException();
       // 初始化相应的域
       this.corePoolSize = corePoolSize;
       this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
       this.workQueue = workQueue;
       this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
       this.threadFactory = threadFactory;
       this.handler = handler;
  }

提交任务

/*
* 进行下面三步
*
* 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程
*     调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应
*     该添加线程时添加了线程
* 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后
*     该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态,
*   若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程
* 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut
*     down或者已经饱和了,所以拒绝任务
*/
public void execute(Runnable command) {
   if (command == null)
       throw new NullPointerException();
   // 获取线程池控制状态
   int c = ctl.get();
   if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize
       if (addWorker(command, true)) // 添加worker
           // 成功则返回
           return;
       // 不成功则再次获取线程池控制状态
       c = ctl.get();
  }
   // 线程池处于RUNNING状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列
   if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
       // 再次检查,获取线程池控制状态
       int recheck = ctl.get();
       // 线程池不处于RUNNING状态,将自定义任务从workQueue队列中移除
       if (! isRunning(recheck) && remove(command))
           // 拒绝执行命令
           reject(command);
       else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0
           // 添加worker
           addWorker(null, false);
  }
   else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败
       // 拒绝执行命令
       reject(command);
}

addWorker

  1. 原子性的增加workerCount。

  2. 将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。

  3. 启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。

  4. 回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
   retry:
   for (;;) { // 外层无限循环
       // 获取线程池控制状态
       int c = ctl.get();
       // 获取状态
       int rs = runStateOf(c);
?
       // Check if queue empty only if necessary.
       if (rs >= SHUTDOWN &&            // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN
           ! (rs == SHUTDOWN &&        // 状态为SHUTDOWN
              firstTask == null &&        // 第一个任务为null
              ! workQueue.isEmpty()))     // worker队列不为空
           // 返回
           return false;
?
       for (;;) {
           // worker数量
           int wc = workerCountOf(c);
           if (wc >= CAPACITY ||                                // worker数量大于等于最大容量
               wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小
               return false;
           if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                 // 比较并增加worker的数量
               // 跳出外层循环
               break retry;
           // 获取线程池控制状态
           c = ctl.get();  // Re-read ctl
           if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同
               // 跳过剩余部分,继续循环
               continue retry;
           // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
      }
  }
?
   // worker开始标识
   boolean workerStarted = false;
   // worker被添加标识
   boolean workerAdded = false;
   //
   Worker w = null;
   try {
       // 初始化worker
       w = new Worker(firstTask);
       // 获取worker对应的线程
       final Thread t = w.thread;
       if (t != null) { // 线程不为null
           // 线程池锁
           final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
           // 获取锁
           mainLock.lock();
           try {
               // Recheck while holding lock.
               // Back out on ThreadFactory failure or if
               // shut down before lock acquired.
               // 线程池的运行状态
               int rs = runStateOf(ctl.get());
?
               if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN
                  (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null
                   if (t.isAlive()) // precheck that t is startable   // 线程刚添加进来,还未启动就存活
                       // 抛出线程状态异常
                       throw new IllegalThreadStateException();
                   // 将worker添加到worker集合
                   workers.add(w);
                   // 获取worker集合的大小
                   int s = workers.size();
                   if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize
                       // 重新设置largestPoolSize
                       largestPoolSize = s;
                   // 设置worker已被添加标识
                   workerAdded = true;
              }
          } finally {
               // 释放锁
               mainLock.unlock();
          }
           if (workerAdded) { // worker被添加
               // 开始执行worker的run方法
               t.start();
               // 设置worker已开始标识
               workerStarted = true;
          }
      }
  } finally {
       if (! workerStarted) // worker没有开始
           // 添加worker失败
           addWorkerFailed(w);
  }
   return workerStarted;
}

执行任务

runWorker函数中会实际执行给定任务(即调用用户重写的run方法),并且当给定任务完成后,会继续从阻塞队列中取任务,直到阻塞队列为空(即任务全部完成)。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数

final void runWorker(Worker w) {
   // 获取当前线程
   Thread wt = Thread.currentThread();
   // 获取w的firstTask
   Runnable task = w.firstTask;
   // 设置w的firstTask为null
   w.firstTask = null;
   // 释放锁(设置state为0,允许中断)
   w.unlock(); // allow interrupts
   boolean completedAbruptly = true;
   try {
       while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务
           // 获取锁
           w.lock();
           // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
           // if not, ensure thread is not interrupted. This
           // requires a recheck in second case to deal with
           // shutdownNow race while clearing interrupt
           if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 线程池的运行状态至少应该高于STOP
                (Thread.interrupted() &&                // 线程被中断
                 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP
               !wt.isInterrupted())                    // wt线程(当前线程)没有被中断
               wt.interrupt();                            // 中断wt线程(当前线程)
           try {
               // 在执行之前调用钩子函数
               beforeExecute(wt, task);
               Throwable thrown = null;
               try {
                   // 运行给定的任务
                   task.run();
              } catch (RuntimeException x) {
                   thrown = x; throw x;
              } catch (Error x) {
                   thrown = x; throw x;
              } catch (Throwable x) {
                   thrown = x; throw new Error(x);
              } finally {
                   // 执行完后调用钩子函数
                   afterExecute(task, thrown);
              }
          } finally {
               task = null;
               // 增加给worker完成的任务数量
               w.completedTasks++;
               // 释放锁
               w.unlock();
          }
      }
       completedAbruptly = false;
  } finally {
       // 处理完成后,调用钩子函数
       processWorkerExit(w, completedAbruptly);
  }
}

此函数用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。

    private Runnable getTask() {
       boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
?
       for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
           // 获取线程池控制状态
           int c = ctl.get();
           // 运行的状态
           int rs = runStateOf(c);
?
           // Check if queue empty only if necessary.
           if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空)
               // 减少worker的数量
               decrementWorkerCount();
               // 返回null,不执行任务
               return null;
          }
           // 获取worker数量
           int wc = workerCountOf(c);
?
           // Are workers subject to culling?
           boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小
?
           if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker数量大于maximumPoolSize
               && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc)
               if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比较并减少workerCount
                   // 返回null,不执行任务,该worker会退出
                   return null;
               // 跳过剩余部分,继续循环
               continue;
          }
?
           try {
               Runnable r = timed ?
                   workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定时间
                   workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素
               if (r != null)
                   return r;
               // 等待指定时间后,没有获取元素,则超时
               timedOut = true;
          } catch (InterruptedException retry) {
               // 抛出了被中断异常,重试,没有超时
               timedOut = false;
          }
      }
  }

processWorkerExit函数是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下

  1. 阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。

  2. 调用了shutDown或shutDownNow函数

此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝试终止线程池。

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
       if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount   // If abrupt, then workerCount wasn‘t adjusted
           decrementWorkerCount();
       // 获取可重入锁
       final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
       // 获取锁
       mainLock.lock();
       try {
           // 将worker完成的任务添加到总的完成任务中
           completedTaskCount += w.completedTasks;
           // 从workers集合中移除该worker
           workers.remove(w);
      } finally {
           // 释放锁
           mainLock.unlock();
      }
       // 尝试终止
       tryTerminate();
       // 获取线程池控制状态
       int c = ctl.get();
       if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态
           if (!completedAbruptly) {
               int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
               if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空
                   min = 1;
               if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min
                   // 直接返回
                   return; // replacement not needed
          }
           // 添加worker
           addWorker(null, false);
      }
  }

关闭线程池

    public void shutdown() {
       final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
       mainLock.lock();
       try {
           // 检查shutdown权限
           checkShutdownAccess();
           // 设置线程池控制状态为SHUTDOWN
           advanceRunState(SHUTDOWN);
           // 中断空闲worker
           interruptIdleWorkers();
           // 调用shutdown钩子函数
           onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
      } finally {
           mainLock.unlock();
      }
       // 尝试终止
       tryTerminate();
  }
    final void tryTerminate() {
       for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
           // 获取线程池控制状态
           int c = ctl.get();
           if (isRunning(c) ||                                            // 线程池的运行状态为RUNNING
               runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING
              (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null
               // 不能终止,直接返回
               return;
           if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0   // Eligible to terminate
               // 仅仅中断一个空闲的worker
               interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
               return;
          }
           // 获取线程池的锁
           final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
           // 获取锁
           mainLock.lock();
           try {
               if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING
                   try {
                       // 终止,钩子函数
                       terminated();
                  } finally {
                       // 设置线程池控制状态为TERMINATED
                       ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                       // 释放在termination条件上等待的所有线程
                       termination.signalAll();
                  }
                   return;
              }
          } finally {
               // 释放锁
               mainLock.unlock();
          }
           // else retry on failed CAS
      }
  }
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
       // 线程池的锁
       final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
       // 获取锁
       mainLock.lock();
       try {
           for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列
               // worker对应的线程
               Thread t = w.thread;
               if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁
                   try {
                       // 中断线程
                       t.interrupt();
                  } catch (SecurityException ignore) {
                  } finally {
                       // 释放锁
                       w.unlock();
                  }
              }
               if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环
                   break;
          }
      } finally {
           // 释放锁
           mainLock.unlock();
      }
  }

 

线程池

标签:cte   重入   read   元素   限时   rdp   创建线程   tee   tran   

原文地址:https://www.cnblogs.com/quyangyang/p/11211699.html

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