标签:客户端 最小数 keepalive 结果 需要 默认 prim 配置 内存
(1)keepAlive On/Off
keepAlive 指的是保持连接活跃,换一句话说,如果将KeepAlive设置为On,那么来自同一客户端的请求就不需要再一次连接,避免每次请求都要新建一个连接而加重服务器的负担。一般情况下,图片较多的网站应该把KeepAlive设为On。
(2)KeepAliveTimeOut number
如果第二次请求和第一次请求之间超过KeepAliveTimeOut的时间的话,第一次连接就会中断,再新建第二个连接。它的设置一般考虑图片或者JS等文件两次请求间隔,一般设置为3-5秒。
(3)MaxKeepAliveRequests 100
一次连接可以进行的HTTP请求的最大请求次数。将其值设为0将支持在一次连接内进行无限次的传输请求。
事实上没有客户程序在一次连接中请求太多的页面,通常达不到这个上限就完成连接了。
(4)HostnameLookups on|off|double
如果是使用on,那么只有进行一次反查,如果用double,那么进行反查之后还要进行一次正向解析,只有两次的结果互相符合
才行,而off就是不进行域名验证。
如果为了安全,建议使用double;为了加快访问速度,建议使用off
域名查找开启这个会增加Apache的负担,减慢访问速度建议关闭
(5)timeout 5
推荐5这个是Apache接受请求或者发出相应的时间超过这个时间断开
注意:
以上配置项可在/usr/local/http-2.4.23/conf/extra/httpd-default.conf设置并在httpd.conf文件中通过include选项引用
MPM这个比较关键,是影响并发效率的主要因素:
(1)StartServers 10
设置服务器启动时建立的子进程数量。因为子进程数量动态的取决于负载的轻重,所以一般没有必要调整这个参数。
(2)MinSpareServers 10
设置空闲子进程的最小数量。所谓空闲子进程是指没有正在处理的请求的子进程。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数。将此参数设的太大通常是一个坏主意。
(3)MaxSpareThreads 75
设置空闲子进程的最大数量。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数。将此参数设的太大通常是一个坏主意。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。
(4)ServerLimit 2000
服务器允许配置的进程数上限。只有在你需要将MaxClients设置成高于默认值256的时候才需要使用。要将此指令的值保持和MaxClients一样。修改此指令的值必须完全停止服务后再启动才能生效,以restart方式重新启动将不会生效。
(5)MaxClients/MaxRequestWorkers 256
用于客户端请求的最大请求数量(最大子进程数),任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是256,如果要提高这个值必须同时提高ServerLimit的值。建议将初始值设为(以MB为单位的最大物理内存/2),然后根据负载情况进行动态调整。
比如一台4G内存的机器,那么初始值就是4000/2=2000。
(6)MaxRequestsPerChild / MaxConnectionsPerChild 0
设置的是每个子进程可处理的请求数,每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。内存较大的服务器可以设置为0或较大的数字。内存较小的服务器不妨设置成30、50、100。所以一般情况下,如果你发现服务器的内存直线上升,建议修改该参数试试。
注意:
以上配置项可在/usr/local/http-2.4.23/conf/extra/httpd-mpm.conf设置并在httpd.conf文件中通过include选项引用。
4.开启Apache的Gzip(deflate)功能:
gzip可以极大的加速网站,有时压缩比率高到80%,最少都有40%以上,还是相当不错的。
在Apache2之后的版本,模块名不叫gzip,而叫mod_deflate
未使用Gzip
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