标签:order name 完成 get strong 为我 update add 直接
1.链表(Linked List)介绍
链表是有序的列表,但是它在内存存储结构如下:
2.特点:
3.单链表介绍
单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:
应用示例:
使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理,完成对英雄人物的增删改查操作
第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
(1)思路分析
添加(创建)
遍历
链表数据结构实现:
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点 class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; //指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方法,我们重新toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
辅助管理链表类:
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList { //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); //返回头节点 public HeroNode getHead() { return head; } //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1. 找到当前链表的最后节点 //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp HeroNode temp = head; //遍历链表,找到最后 while(true) { //找到链表的最后 if(temp.next == null) {// break; } //如果没有找到最后, 将将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //将最后这个节点的next 指向 新的节点 temp.next = heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false while(true) { if(temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后 break; // } if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已然存在 flag = true; //说明编号存在 break; } temp = temp.next; //后移,遍历当前链表 } //判断flag 的值 if(flag) { //不能添加,说明编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no); } else { //插入到链表中, temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改. //说明 //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode) { //判断是否空 if(head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } //找到需要修改的节点, 根据no编号 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false; //表示是否找到该节点 while(true) { if (temp == null) { break; //已经遍历完链表 } if(temp.no == newHeroNode.no) { //找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag 判断是否找到要修改的节点 if(flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { //没有找到 System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } } //删除节点 //思路 //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较 public void del(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的 while(true) { if(temp.next == null) { //已经到链表的最后 break; } if(temp.next.no == no) { //找到的待删除节点的前一个节点temp flag = true; break; } temp = temp.next; //temp后移,遍历 } //判断flag if(flag) { //找到 //可以删除 temp.next = temp.next.next; }else { System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no); } } //显示链表[遍历] public void list() { //判断链表是否为空 if(head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while(true) { //判断是否到链表最后 if(temp == null) { break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移, 一定小心 temp = temp.next; } } }
第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
标签:order name 完成 get strong 为我 update add 直接
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