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C++中的static成员变量主要用来为多个对象共享数据
例:
#include <iostream> using namespace std; class Student{ public: Student(char *name, int age, float score); void show(); private: static int m_total; //静态成员变量 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; //初始化静态成员变量 int Student::m_total = 0; Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ m_total++; //操作静态成员变量 } void Student::show(){ cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"(当前共有"<<m_total<<"名学生)"<<endl; } int main(){ //创建匿名对象 (new Student("小明", 15, 90)) -> show(); (new Student("李磊", 16, 80)) -> show(); (new Student("张华", 16, 99)) -> show(); (new Student("王康", 14, 60)) -> show(); return 0; }
运行结果:
小明的年龄是15,成绩是90(当前共有1名学生)
李磊的年龄是16,成绩是80(当前共有2名学生)
张华的年龄是16,成绩是99(当前共有3名学生)
王康的年龄是14,成绩是60(当前共有4名学生)
需要注意的是:
1.static成员变量必须在类声明的外部进行初始化。例如上面的代码:int Student::m_total = 0;
2.static成员变量和普通static变量一样,都在内存分区的全局数据区分配内存,到程序结束后释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存
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原文地址:https://www.cnblogs.com/pogeba/p/11264388.html