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JavaScrip基础(一)

时间:2019-07-31 11:29:55      阅读:101      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:引号   navigator   超出   内存   OLE   href   数值   比较   个数   

一、JavaScript介绍

JavaScript历史

在上个世纪的1995年,当时的网景公司正凭借其Navigator浏览器成为Web时代开启时最著名的第一代互联网公司。

由于网景公司希望能在静态HTML页面上添加一些动态效果,于是叫Brendan Eich这哥们在两周之内设计出了JavaScript语言。你没看错,这哥们只用了10天时间。

为什么起名叫JavaScript?原因是当时Java语言非常红火,所以网景公司希望借Java的名气来推广,但事实上JavaScript除了语法上有点像Java,其他部分基本上没啥关系。

ECMAScript

因为网景开发了JavaScript,一年后微软又模仿JavaScript开发了JScript,为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。

所以简单说来就是,ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。

那为什么不直接把JavaScript定为标准呢?因为JavaScript是网景的注册商标。

不过大多数时候,我们还是用JavaScript这个词。如果你遇到ECMAScript这个词,简单把它替换为JavaScript就行了。

JavaScript版本

JavaScript语言是在10天时间内设计出来的,虽然语言的设计者水平非常NB,但谁也架不住“时间紧,任务重”,所以,JavaScript有很多设计缺陷,我们后面会慢慢讲到。

此外,由于JavaScript的标准——ECMAScript在不断发展,最新版ECMAScript 6标准(简称ES6)已经在2015年6月正式发布了,所以,讲到JavaScript的版本,实际上就是说它实现了ECMAScript标准的哪个版本。

由于浏览器在发布时就确定了JavaScript的版本,加上很多用户还在使用IE6这种古老的浏览器,这就导致你在写JavaScript的时候,要照顾一下老用户,不能一上来就用最新的ES6标准写,否则,老用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。

不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。我们的教程会先讲JavaScript最核心的用法,然后,针对ES6讲解新增特性。

参考:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023020745357888

 JavaScript组成

一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:ECMAJavaScipt、DOM和BOM。

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

技术图片

 

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

1.直接引入

<body>

    <script>
        var a = "Studying JavaScript"
        document.write(a)
    </script>

</body>

2.导入文件

<body>
   <script src="javascript1.js"></script>
</body>

导入位置一般放在body的底部。

二、JavaScript基础语法

2.1 变量

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

var a = lesson1

一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型;

var a = lesson1,b = 999,c = Ture;

 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

2.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束。(最好每行结束都加,最后一行可以不加)

注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

function Person(){  //{}  来包含一个模块
           var name = "dog";     // 添加注释
           var age = 2;

           console.log(name)
           console.log(age)
       }
       Person()

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

技术图片

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2.4数据类型

技术图片

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数字类型(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324 

   整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是?-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行  \:单引号   \":双引号  \\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
 script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

布尔型(Boolean)

简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
    if (x==1){
    y=y+1;
    }else    {
    y=y-1;
    }

Null & UndefinedUndefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过
这一点)。
如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()

var person=null

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。函数typeof :查询数值当前类型? (string / number / boolean / object )


例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"
例如console.log(typeof(name)) "string"

三、运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

 3.1 递增(++) 、递减(--)

var name = "dog";     // 添加注释
var age = 2;

console.log(name++);     //NaN
console.log(age++);    // 2  ++在后面,先输出后加
console.log(++name);   //NaN
console.log(++age);      // 4   ++在前面,先加后输出  上面age++后,变成了3.所以这里是4
console.log(name--);    //NaN
console.log(age--);      // 4
console.log(--name);      //NaN
console.log(--age);     // 2

3.2 一元运算符

var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1
    var c="10";
alert(typeof (c)); c
=+c; //类型转换 alert(typeof (c)); var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

 

3.2逻辑运算符 

var a=10;b=10;c=20;d=NaN;f=null;g=undefined;

        console.log(a&&b);  //10
        console.log(a||c);   // 10
        console.log(a&&d);  // NaN
        console.log(a||f);   // 10
        console.log(a&&g);  // undefined
        console.log(a>d);     //false
        console.log(a>f);   // true
        console.log(a>g)   // false

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

赋值 = 
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
2 == “2”    //ture   "2"会转换成数字类型2,再进行对比 
2 === “2”   //false   "2"这个2是不会转换成数字2,所以对比是false
4 != “44 !== “4”        

var a = 2; var b = 4;
var c = a<b | --b>--a;
var c = a<b || --b>--a; 
 var c = a<b &&--b>--a;
var c = a<b & --b>--a; 

等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。   数&boolean ---> 数值
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。   Nub&String --->  string
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。  obj&string ---> string
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。    obj&Nub ---> Nub

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

关系运算符

两个字符串类型之间的比较,比较各自的字符代码,从左到右,如果相等,往下比较

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

  1. 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
  2. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

Boolean运算符

       var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

            if(temp){
                console.log("True")   
            }else {
                console.log("Flase")
            }     // 输出 Ture

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

四、控制语句

1、if 控制语句

if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

                                                                     技术图片

if的单独使用

if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

                                                                     技术图片

2、switch  选择控制语句

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

                                                                      技术图片

switch为什么比if效率要高?

技术图片
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
        case 0:
                break;
        case 1:
}
                
总结:

1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
  择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
  一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
switch为什么比if效率要高?

3、for  循环控制语句

for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

                                                                    技术图片

doms=document.getElementsByTagName("p");

    for (var i in doms){
       console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
       //console.log(doms[i])
    }

//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:

    for (var i=0;i<doms.length;i++){
        console.log(i) ; // 0 1 2
        //console.log(doms[i])
    }

while  循环控制语句

while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

                                                                     技术图片

五、异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

JavaScrip基础(一)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/070727sun/p/11265466.html

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