码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

【Unity3D自学记录】利用代码修改图片属性(Inspector)

时间:2014-10-24 13:05:46      阅读:398      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d

这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性,真是麻烦,所以一直在寻找一键修改并且打包的方法。

终于让我找到了,太坑人了。

根据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明白。

核心部分:

TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));
            ti.textureType = TextureImporterType.GUI;
            ti.filterMode = FilterMode.Point;
            ti.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32;


全部代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class AssetBundleTest : Editor
{
	
	
    [MenuItem("Creat/CreateAssetBunldes")]
    public static void CreateAssetBunldes()
    {
        Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);

        foreach (Object obj in SelectedAsset)
        {
            TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));
            ti.textureType = TextureImporterType.GUI;
            ti.filterMode = FilterMode.Point;
            ti.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32;
 
            string targetPath = Application.dataPath + "/Asset/" + obj.name + ".assetbundle";
            if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))
            {
                Debug.Log(obj.name + "资源打包成功");
            }
            else
            {
                Debug.Log(obj.name + "资源打包失败");
            }
        }

        AssetDatabase.Refresh();

    }
}

希望大家喜欢。

【Unity3D自学记录】利用代码修改图片属性(Inspector)

标签:unity3d

原文地址:http://blog.csdn.net/daijinghui512/article/details/40424823

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!