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java基础知识点梳理

时间:2019-08-02 22:48:05      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:jvm   范围   return语句   在定义函数时   java基础知识   double   独立   出现   int   

一、数据结构及运算

1、&和&&的区别?

(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算; 只能操作boolean类型数据; (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

2、标示符命名规则:

由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。 不能以数字开头。 不能使用关键字来自定义命名。

3、数据类型:

(1)基本数据类型(4类8种): 整数类型:byte、short、int、long 浮点数类型:float、double 字符类型:char 布尔类型:boolean(ture false) (2)引用数据类型: 接口 数组

4、类型转换

精度从高到低 double float long int short(char) byte (1)自动类型转换 将一个低精度—?高精度 (2)强制类型转换 将一个高精度—?低精度(精度会下降)

5、java的跨平台性:

通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。 跨平台的原因: 只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。 由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

6、有符号数据的表示法(次重点)

原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

7、函数

定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。 特点: 定义函数可以将功能代码进行封装 便于对该功能进行复用 函数只有被调用才会被执行 函数的出现提高了代码的复用性 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示, 那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。 函数的应用两个明确: 明确要定义的功能最后的结果是什么? 明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

8、重载:

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。 好处:方便于阅读,优化了程序设计。

9、数组:

概念:同一种数据类型的集合。 好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

10、内存结构:

栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。 堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。 方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池 本地方法区:window系统占用 寄存器:

二、面向对象

1、面向对象思想:

(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象, 强调具备功能的对象; (2)思想特点: A:是符合人们思考习惯的一种思想; B:将复杂的事情简单化了; C:将程序员从执行者变成了指挥者;

比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机, 至于怎么洗我不管。 (3)特征: 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义 这些属性和行为,只要继承那个类即可。 多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

2、类和对象:

类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。 对象:事物具体存在的个体。

3、成员变量和局部变量的区别(重点)

(1)作用域 成员变量:针对整个类有效。 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内) (2)存储位置 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。 局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。 当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。 (3)初始值 成员变量:有默认初始值。 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

4、匿名对象

(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。 (2)应用场景 A:只调用一次类中的方法。 B:可以作为实际参数在方法传递中使用

5、封装:

指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等 好处: 将变化隔离; 方便使用; 提高复用性; 提高安全性

6、关键字private:封装在代码中的体现

(1)私有的意思,权限修饰符 (2)用来修饰成员变量和成员函数 (3)用private修饰的成员只在本类中有效 (4)私有是封装的一种体现

7、构造方法:

(1)特点: 方法名与类名相同 没有返回类型 没有返回值 (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数, (3)构造方法的注意事项: A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。 B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。 这个时候,你可以不使用无参构造方法。 如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。 (4)构造方法和成员方法的区别 A:格式区别 构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。 普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。 B:作用区别 构造方法用于创建对象,并进行初始化值。 普通成员方法是用于完成特定功能的。 C:调用区别 构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数 普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

8、构造代码块:

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行 (2)构造代码块和构造函数的区别: 构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化 构造函数是给对应的对象进行初始化

9、this关键字

(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁 (2)this的使用场景 A:用于区分同名成员变量和局部变量; B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象 B:构造函数间调用 **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

(1)将Person.class文件加载进内存中。 (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。 (3)在堆内存给对象分配空间。 (4)对对象中的成员进行默认初始化。 (5)对对象中的成员进行显示初始化。 (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行) (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。 (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

11、static关键字:

(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数 (2)静态的特点: 随着类的加载而加载 优先于对象存在 对所有对象共享 可以被类名直接调用 (3)静态的注意事项 A:静态方法只能访问静态成员 为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。 B:静态方法中不能使用this,super关键字 C:主方法是静态的 public static void main(String[] args) public:公共的意思,是最大权限修饰符。 static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。 只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。 void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。 main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

String[]:字符串数组 args:数组名

在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。 格式:java MainTest hello world itcast (4)静态变量和成员变量的区别 A:调用方式 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。 这个变量属于类。 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。 B:存储位置 静态变量存储在方法区长中的静态区。 成员变量存储在堆内存。 C:生命周期 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 D:与对象的相关性 静态变量是所有对象共享的数据。 成员变量是每个对象所特有的数据。 (5)静态的优点和弊端 优点: 对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份 可直接被类名调用 弊端: 生命周期过长,随着类的消失而消失 访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态 (6)什么使用使用静态呢? A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。 B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。 (7)静态代码块 A:它只执行一次,它比main还先执行。 B:执行顺序 静态代码块–构造代码块–构造方法。

心得体会

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