标签:列表生成式 部分 依赖 style 下划线 property nbsp 速度慢 私有
静态方法和类方法
我们在类中定义的方法都是对象方法,也就是说这些方法都是发送给对象的消息。实际上,我们写在类中的方法并不需要都是对象方法,例如我们定义一个“正方形”类,判断四条边是否能构成正方形,如果是则计算面积。这个方法很显然就不是对象方法,因为在调用这个方法时正方形对象尚未创建出来(因为都不知道四条边能不能构成正方形),所以这个方法是属于正方形类而并不属于正方形对象的。我们可以使用静态方法来解决这类问题,代码如下所示。
"""
如果类中需要非该类成员存在,则可以使用静态调用的方法@staticmethod
"""
类之间的关系
类和类之间的关系有三种:is-a、has-a和use-a关系
1.is-a关系也叫继承或泛化
2.has-a关系通常称之为关联
3.use-a关系通常称之为依赖
继承和多态
创建一个父类创建一个子类,父类计算两个数字的和记为SUM;子类自己还有一个参数,子类打印这个SUM
**私有变量不可以继承**
列表生成式
列表生成式
优点:计算速度快,因为一次性已经全部加载到内存中了,适合数据量不是太大的情况
缺点:占用内存
打印1-100
打印1-100中的偶数部分
生成器
优点:节约内存空间
缺点:计算速度慢,因为要生成
装饰器
我们讨论过Python中属性和方法访问权限的问题,虽然我们不建议将属性设置为私有的,但是如果直接将属性暴露给外界也是有问题的,比如我们没有办法检查赋给属性的值是否有效。我们之前的建议是将属性命名以单下划线开头,通过这种方式来暗示属性是受保护的,不建议外界直接访问,那么如果想访问属性可以通过属性的getter(访问器)和setter(修改器)方法进行对应的操作。如果要做到这点,就可以考虑使用@property包装器来包装getter和setter方法,使得对属性的访问既安全又方便。
1)装饰器名,函数名需要一致
2)priperty需要先声明,再写setter,顺序不能倒过来。
3)如果你希望一点变量只是被访问不能被修改,那么可以使用访问器@property
4)如果要修改访问器中的变量,可以搭建一个修改器或者删除访问器
创建一个装饰器,3个函数(两个参数),装饰器处理这两个参数的和,并打印每一个函数,打印这两个数字
输入三个数字(私有),求三个数字的和;尝试更改其中两个数字
标签:列表生成式 部分 依赖 style 下划线 property nbsp 速度慢 私有
原文地址:https://www.cnblogs.com/zoucunna/p/11323621.html