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public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 弹出窗体Form2 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click( object sender, EventArgs e) { Form2 _frm2 = new Form2(); _frm2.Show(); } } public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } Thread _Thread = null ; private void Form2_Load( object sender, EventArgs e) { _Thread = new Thread(() => { while ( true ) { /*制造无限循环,等待用户关闭线程*/ } }); _Thread.IsBackground = false ; //false:设置为前台线程<span style="color: #ff0000;"><strong>,系统默认为前台线程</strong></span>。 //_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程 _Thread.Start(); } } |
补充说明:
private void Form2_Load( object sender, EventArgs e) { Thread _Thread = new Thread(() => { for ( int i = 0; i < 10; i++) { //前台线程:正常情况下,关闭主线程的时候,会等待前台线程执行完成里面的代码后才退出进程。 //本例子中虽然模拟了在循环中线程暂停1000ms,但是由于关闭当前Form2窗体,窗体对象已经释放了, //然而在前台线程中有操作界面UI的代码,此时已经无效了;因为窗体对象已经释放了,前台线程也会无效即自动退出了;即这种情况关闭主线程的时候,程序最多只会等待 Thread.Sleep(1000)就会退出。 this .BeginInvoke( new MethodInvoker(() => { this .Text = "" ; })); Thread.Sleep(1000); //注意此处的Thread.Sleep还是主线程。 } }); _Thread.IsBackground = false ; //false:设置为前台线程<span style="color: #ff0000;"><strong>,系统默认为前台线程</strong></span>。 //_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程 _Thread.Start(); } |
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