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C++--第14课 - 专题二经典问题解析

时间:2019-08-11 20:39:55      阅读:109      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:自动调用   单例模式   lib   stream   ++   重载   return   ret   重载函数   

第14课 - 专题二经典问题解析

1. malloc与free和new与delete有什么区别?

malloc和free是函数,new和delete是关键字。

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Test

{

private:

    int i;

public:

    Test()

    {

        cout<<"Test()"<<endl;

        i = 0;

    } 

    Test(int i)

    {

        cout<<"Test(int i)"<<endl;

        this->i = i;

    }

    ~Test()

    {

        cout<<"~Test"<<endl;

    }

    int getI()

    {

        return i;

    }

};

void func()

{

    int* p = reinterpret_cast<int*>(malloc(sizeof(int))); //在堆上申请空间

    //reinterpret_cast是C++中强制类型转换的关键字

    int* q = new int(10);  //在堆上申请空间

    *p = 5;

    //*q = 10;

    cout<<*p<<" "<<*q<<endl;

    free(p);

    delete q;

   //仅从上面的两段程序来看,new关键字只是比malloc关键字多了可以在初始化时赋值

  

    Test* op = reinterpret_cast<Test*>(malloc(sizeof(Test)));

    Test* oq = new Test;

    cout<<op->getI()<<" "<<oq->getI()<<endl;

    free(op);

    delete oq;

}

 

int main(int argc, char *argv[])

{

    func();

    cout << "Press the enter key to continue ...";

    cin.get();

    return EXIT_SUCCESS;

}

运行结果:

5 10

Test<>

6230240  0

~Test

op指向一段内存空间,但是没有正常调用构造函数。因为malloc不具备初始化的功能,所以malloc函数肯定也不能调用构造函数。但是new是可以调用构造函数的。

注意:

(1)      malloc和free是库函数,以字节为单位申请堆内存。

(2)      new和delete是关键字,以类型为单位申请堆内存。

(3)      malloc和free单纯的对内存进行申请与释放。

(4)      对于基本类型new关键字会对内存进行初始化。

(5)      对于类类型new和delete还负责构造函数和析构函数的调用。

 

2. 编译器对构造函数的调用

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;

class Test

{

public:

    Test(int i)

    {

        cout<<"Test(int i)"<<endl;

    }  

    Test(const Test& obj) //拷贝构造函数

    {

        cout<<"Test(const Test& obj)"<<endl;

    }  

    ~Test()

    {

        cout<<"~Test"<<endl;

    }

};

void func()

{

    Test t1(5);  //最标准的初始化方式

    Test t2 = 5; //手工赋值

    Test t3 = Test(5);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    func();  

    cout << "Press the enter key to continue ...";

    cin.get();

    return EXIT_SUCCESS;

}

运行结果:

Test<int i>

Test<int i>

Test<int i>

~Test

~Test

~Test

在现在的C++编译器看来,以上的三种初始化方式是一样的。

l  C++编译器会尝试各种手段尝试让程序通过编译

(1)      方式一:尽力匹配重载函数。

(2)      方式二:尽力使用函数的默认参数。

(3)      方式三:尽力尝试调用构造函数进行类型转换。

 

l  对于我们上面的例子Test t2 = 5;

(1)      默认情况下,字面量5的类型为int,因此5无法直接用于初始化Test对象;

(2)      但是编译器在默认情况下可以自动调用构造函数;

(3)      于是编译器尝试调用Test(int)生成一个临时对象;

(4)      之后调用拷贝构造函数Test(const Test&)用临时对象对t2进行初始化。

 

l  对于以前的编译器

方案A:Test t1 = 5;  ??  Test t1 = Test(Test(5));

这是最开始C++使用的编译方法,显然这种方法是效率底下的,所以我们使用了下面的这种方法。

方案B:Test t1 = 5;  ??  Test t1(5);

经过了这种方式而定优化,我们看到了我们使用上面三种方式的初始化方法都是一样的,并没有调用拷贝函数这个步骤。

 

3. explicit关键字

“剥夺”编译器对构造函数的调用尝试。C++提供了explicit关键字用于阻止编译器对构造函数的调用尝试。

例如:

class Test

{

public:

    explicit Test(int i)

    {

        cout<<"Test(int i)"<<endl;

    }  

    explicit Test(const Test& obj) //拷贝构造函数

    {

        cout<<"Test(const Test& obj)"<<endl;

    }  

    ~Test()

    {

        cout<<"~Test"<<endl;

    }

};

当我们在上面的例子里面使用上面的程序,我们会发现运行的时候会出错。因为我们剥夺了编译器主动调用构造函数的权利。

 

4. 静态成员能用来做什么

对象数目控制,一个类最多只能有一个对象存在于系统中,如何实现?

现实生活中就是一个汽车只能配备自己的发动机一样。

程序—单例模式的实现

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton

{

private:

    static Singleton* cInstance; 

    Singleton()  /*构造函数是私有的,函数不能在外部被调用。但是因为这个类

         只有一个对象,所以我们用静态的方法来定义指针*/

    {

    }

public:

    static Singleton* GetInstance() //静态的成员函数 ,可以直接访问静态成员变量。

    {

        if( cInstance == NULL )  //做个简单的判断

        {

            cout<<"new Singleton()"<<endl;

            cInstance = new Singleton(); /*是这个类的成员函数就能访问该类的

                           成员变量 */

        }

        return cInstance;

    } 

    void print()

    {

        cout<<"I‘m Singleton!"<<endl;

    }

};

Singleton* Singleton::cInstance = NULL; //在外边给静态成员函数申请空间

void func()

{

    Singleton* s = Singleton::GetInstance(); //s这个指针指向成员函数中的返回值

    Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();

    Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();

    /*调用了三次 Singleton::GetInstance()函数,但是 new Singleton()只打印了一次

         而且三次的地址都是一样的,这就是工程里面常用的单列函数*/

    cout<<s<<" "<<s1<<" "<<s2<<endl;  

    s->print();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    func();

    cout << "Press the enter key to continue ...";

    cin.get();

    return EXIT_SUCCESS;

}

运行结果:

new Singleton()

0x5e10c0 0x5e10c0 0x5e10c0

I’m Singleton!

 

5. 两种特殊的函数

这两种函数在正常的C语言和C++中是不使用的,但是我们还是要介绍一下。

无状态函数:函数的调用结果只与实参值相关。

状态函数:函数的调用结果不仅与实参值相关还与之前的函数调用有关。

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;

int fib1(int i)

/*斐波那契数列函数,它的结果只是与实参的值有关,是无状态函数*/

{

    int a1 = 0;

    int a2 = 1;

    int ret = a2;  

    while( i > 1)

    {

        ret = a2 + a1;

        a1 = a2;

        a2 = ret;

        i--;

    } 

    return ret;

}

int fib2()

/*状态函数,在函数的内部使用了两个静态局部变量,每次调用都会改变静态局部变量的

值。它的功能是第n次调用就返回斐波那契数列的第n项*/

{

    static int a1 = 0;

    static int a2 = 1;

    int ret = a2;

    int t = a2; 

    a2 = a2 + a1;

    a1 = t; 

    return ret;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    for(int i=1; i<=10; i++)

    {

        cout<<fib1(i)<<endl;

    }  

    for(int i=1; i<=10; i++)

    {

        cout<<fib2()<<endl;

    } 

    cout << "Press the enter key to continue ...";

    cin.get();

    return EXIT_SUCCESS;

}

分析:

l  fib1是以无状态函数的方式实现的,求解数列每一项时都会做重复的循环,时间复杂度为O(n)。

l  fib2是以状态函数的方式实现的,每调用一次就可以得到数列当前项的值,时间复杂度为O(1),但是无法从头再来。

我们现在来想,是否有一个折中的方法,既可以提高效率又可以降低复杂度。C语言中这种方式是实现不了的,但是在C++中这是可以实现的。我们具体来看一下下面的程序。

 

l  程序—函数对象的实现,通过重载来实现。

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;

int fib1(int i)

{

    int a1 = 0;

    int a2 = 1;

    int ret = a2; 

    while( i > 1)

    {

        ret = a2 + a1;

        a1 = a2;

        a2 = ret;

        i--;

    } 

    return ret;

}

int fib2()

{

    static int a1 = 0;

    static int a2 = 1;  

    int ret = a2;

    int t = a2; 

    a2 = a2 + a1;

    a1 = t;

    return ret;

}

class Fib

{

private:

    int a1;

    int a2;

public:

    Fib() //给a1和a2赋初值。

    {

        a1 = 0;

        a2 = 1;

    }

    int operator() () //重载函数操作 符

    {

        int ret = a2;

        int t = a2;

        a2 = a2 + a1;

        a1 = t;

       

        return ret;

    }

};

int main(int argc, char *argv[])

{

    cout<<"int fib1(int i)"<<endl;

    for(int i=1; i<=10; i++)

    {

        cout<<fib1(i)<<endl;

    }

    cout<<endl;

   

    cout<<"int fib2()"<<endl;

    for(int i=1; i<=10; i++)

    {

        cout<<fib2()<<endl;

    } 

    cout<<endl;

//下面是新加入的段落

    Fib fib;

    cout<<"Fib fib;"<<endl;

    for(int i=1; i<=10; i++)

    {

        cout<<fib()<<endl;/*fib是一个对象,我们能像一个函数一样来使用吗?

                  我们正常来写就是fib().operator(),简写就是我们程序中的样子*/

    }

    cout<<endl;   

    cout << "Press the enter key to continue ...";

    cin.get();

    return EXIT_SUCCESS;

}

C++--第14课 - 专题二经典问题解析

标签:自动调用   单例模式   lib   stream   ++   重载   return   ret   重载函数   

原文地址:https://www.cnblogs.com/free-1122/p/11336213.html

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