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计算机算法设计与分析之棋盘覆盖问题

时间:2014-10-24 23:40:00      阅读:791      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:计算机   算法   c++   棋盘覆盖问题   

一、引子

最近又重新上了算法课,现在想来有点汗颜,大学期间已经学习了一个学期,到现在却依然感觉只是把老师讲过的题目弄懂了,并没有学到算法的一些好的分析方法和思路,碰到一个新的问题后往往感觉很棘手,痛定思痛之后觉得还是好好再学习一遍,争取能理解透彻每种算法的思路和核心,同时也劝诫各位同行们做事要脚踏实地,不能应付老师的作业,最后吃亏的还是自己啊。


二、棋盘覆盖问题

       在一个由2^k *2^k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘
为一特殊棋盘。现有四种L型骨牌如下图所示,要用这四种骨牌覆盖棋盘上除特殊方格之外的其他所有格子,且两个L型骨牌不能相互覆盖。
      bubuko.com,布布扣

三、解题思路

对于复杂问题,我们的一种常用思路是简化问题,简化到我们能一眼能看出问题的答案,这里也一样。
当k=1时,问题简化为一个2*2的棋盘的问题,由于只有四个格子,且含有一个特殊格子,这样就只能用一个对应的L型骨牌覆盖了,问题已经很简单了。
在此我们重新定义四种L型骨牌:

bubuko.com,布布扣


在棋盘中,我们采用(行,列)来表示某一个格子,因为(x,y)这种表示对图像处理的人来说是有歧义的,我们更愿意认为第一维是行,第二维是列。
假设在2*2的棋盘中,特殊格子出现在(0,0)这个位子上,则我们要使用0型骨牌覆盖其余位置,同理,假设特殊格子出现在(0,1)这个位置上,我们要用1型骨牌覆盖其余位置,更具有一般性的,假设特殊格子出现在2*2的(row,col)这个位置上,我们要使用row*2+col型骨牌覆盖其余位置,row和col都是从0开始索引的。

当k=2时,问题变成了一个4*4的棋盘问题,这个时候问题略显复杂,我们就想啊,如果可以把它变成2*2的棋盘问题多好啊,好吧,我们就把它分成四个2*2的子棋盘,对于那个有特殊的格子的2*2子棋盘,很快变可以解决,剩下的三个呢?让我们画出图好好看看。

bubuko.com,布布扣

假设特殊格子出现在(0,2)这个位置,如图3所示,那么对于含有特殊格子的右上角的子棋盘我们用0型骨牌填充,如图4。那么剩余的三个子棋盘呢,这个时候我们发现左上角只能覆盖3型和2型,其他两种会有剩余空格,如果覆盖2型骨牌,后面的左下角必然无法完全覆盖(自己可以试一下),则只能使用3型骨牌覆盖,以此类推,我们也可以覆盖左下角和右下角此时只剩三个格子没有覆盖,如图5所示。现在仔细观测剩余的三个格子,我们发现他们都是分开在三个子棋盘里,那么这些空格子在子棋盘中是无法直接被覆盖的,因为每个子棋盘只剩一个空格子了,我们是不是可以把这个空格子当成一个特殊格子,这样四个子棋盘都是含有一个特殊格子的小棋盘,这样原问题就变成了四个同样的子问题,再求解了每个子棋盘后,我们再对三个假的子棋盘格子进行覆盖(如图6)

那么如何选择空格作为子棋盘的特殊格子呢,通过观察我们发现,对于含有特殊格子的子棋我们不用指定特殊格子,对于剩下三个子棋盘,我们指定四个子棋盘的交界处的格子作为特殊格子。

四、归纳

现在我们归纳总结一下我们的解题方案:首先将大棋盘四等分分成四个2^(k-1)*2^(k-1)的子棋盘,然后对没有特殊格子的子棋盘指定假的特殊格子的位置,将原问题分解成四个子问题进行求解,当然四个子问题可能还不能直接求解,可能还有继续递归求解,假设已经求解了四个子问题,我们应该用特定的L型骨牌覆盖三个假的特殊格子,至此整个大棋盘已经求解完成。
我们会想整个求解过程,首先把问题简化,简化到直接看出答案的地步,然后分析稍微复杂一点的情况,总结规律,运用分治的思想,将问题化解成四个子问题,分别求解四个子问题,在求解子问题的过程中可能还会有子问题,不断的递归求解,最终每个子问题解决,大问题也解决。

五、代码实现

#include <iostream>
#include<memory.h>
using namespace std;
int **chessBoard;
int k=1;
int length=0;
int blueRow=-1;
int blueCol=-1;
void init();
void fillBoard(int **_chessBoard,int r,int c,int type);
void fillChessBoard(int **_chessBoard,int k,int blue_row,int blue_col,int baseRow,int baseCol);
void output(int **_chessBoard);
int main()
{
    init();

    fillChessBoard(chessBoard,k,blueRow,blueCol,0,0);
    output(chessBoard);

    for(int i=0;i<length;i++)
    {
        delete [] chessBoard[i];
    }
    delete chessBoard;
    return 0;
}
void init()
{
    cout<<"please input number k:"<<endl;
    cin>>k;
    cout<<"please input blue grid coordinate:row column"<<endl;
    cin>>blueRow>>blueCol;

    length=(1<<k);//长和宽均为2^k
    //动态分配2^k数组
    chessBoard=new int*[length];
    for(int i=0;i<length;i++)
    {
        chessBoard[i]=new int[length];
        //初始化为-1
        memset(chessBoard[i],-1,length*sizeof(int));
    }
    chessBoard[blueRow][blueCol]=4;
}
void output(int **_chessBoard)
{
    for(int i=0;i<length;i++)
    {
        for(int j=0;j<length;j++)
        {
            cout<<" "<<_chessBoard[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
    cout<<endl;
}
void fillBoard(int **_chessBoard,int r,int c,int type)
{
    for(int i=0;i<2;i++)
    {
        for(int j=0;j<2;j++)
        {
            if((i*2+j)!=type)
            {
                if(_chessBoard[r+i][c+j]!=-1)
                    cout<<"error"<<endl;
                _chessBoard[r+i][c+j]=type;
            }
        }
    }
}
void fillChessBoard(int **_chessBoard,int level,int blue_row,int blue_col,int baseRow,int baseCol)
{
    if(level==1)
    {
        int type=(blue_row<<1)+blue_col;
        fillBoard (_chessBoard,baseRow,baseCol,type);

    }else
    {
        //否则进行四等分,中间连接处自行填充

        //新的四分格的宽度
        int new_length=1<<(level-1);
        int type=(blue_row/new_length)*2+blue_col/new_length;
        for(int r=0;r<2;r++)
        {
            for(int c=0;c<2;c++)
            {
                if((r*2+c)==type)
                {
                    fillChessBoard (_chessBoard,level-1,blue_row-r*new_length,blue_col-c*new_length,r*new_length+baseRow,c*new_length+baseCol);
                }
                else
                {
                    fillChessBoard (_chessBoard,level-1,(new_length-1)*(1-r),(new_length-1)*(1-c),r*new_length+baseRow,c*new_length+baseCol);
                }
            }
        }
        fillBoard (_chessBoard,baseRow+new_length-1,baseCol+new_length-1,type);
    }

}

六、代码解释

程序输入为棋盘大小的参数k、特殊格子的行和列,输出为整个棋盘,我们用4表示特殊格子,0-3分别表示0-3型的L型骨牌。fillBoard()函数是使用某种L型骨牌覆盖棋盘的函数。fillChessBoard()是递归求解整个问题的函数,输入为棋盘指针,参数level也就是k,blue_row,blue_col是特殊格子在子棋盘的坐标系的位置,baseRow和baseCol是子棋盘的(0,0)点在整个的大棋盘中的坐标。

持续跟新中,敬请关注







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原文地址:http://blog.csdn.net/hqh45/article/details/40432873

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