标签:blog 初始化 实现类 随机 拼接字符串 重写 www logs str
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,java不提供直接继承自Collection的类,只提供继承于的子接口(如List和Set)。
Collection接口存储一组不唯一,无序的对象。
List接口
List接口是一个有序的Collection,能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引来访问List中的元素,第一个元素索引为0,并且允许有相同的元素。
List接口存储一组不唯一,有序(插入的顺序)的对象。
Set接口
Set具有与Collection完全一样的接口,只是行为上不同,Set不保存重复的元素。
Set接口存储一组唯一,无序的对象。
SortedSet
继承于Set,保存有序的集合。
Map接口
Map接口存储一组键值对象,提供key到value的映射。
Map.Entry
描述在一个Map中的一个元素(键/值对)。是Map的内部类。
SortedMap
继承于Map,使Key保持升序排列。
1. Set接口实例存储的事无序的、不重复的数据。List接口实例存储的事有序的、可以重复的元素。
2. Set检索效率低,删除插入效率高,插入和删除不会引起元素位置的改变。
3. List和数组类似,可以动态增长,根据实际存储的数据的长度自动增长List的长度。查找元素效率高,插入和删除元素效率低,因为会引起其他元素位置的改变。
ArrayList
该类实现类List接口,实现了可变大小的数组,随机访问和遍历元素是,提供更好的性能。
该类是非同步的,在多线程的情况下不要使用。ArrayList增长当前长度的50%,插入和删除效率低。
LinkedList
该类实现了List接口,允许有null元素。主要用于创建链表数据结构,该类没有同步方法,如果多线程同事访问一个List,则必须自己实现访问同步,解决方法就是在创建List是构造一个同步的List。例如:
Listlist=Collections.syncronizedList(new LinkedList(....));
LinkedList查询效率低。
HashSet
该类实现了Set接口,不允许出现重复元素,不保证集合中元素的顺序,允许包含值为null的元素,但最多只能一个。
LinkedHashSet
具有可预知迭代顺序的Set接口的哈希表和链接表实现。
HashMap
是一个散列表,它存储的内容是键值对映射。
该类实现类Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。
LinkedHashMap
继承于HashMap,使用元素的自然顺序对元素进行排序。
从静态角度来看,new一个对象是创建了一个类的对象实例。从jvm运行角度来看,当jvm执行到new字节码时,首先会查看类有没有被加载到内存以及初始化,如果是第一次使用该类,则首先加载该类。加载完成后便会在堆内存分配该对象实例的内存空间,虚拟机栈分配对象实例的应用内存。
抽象类同样也可以定义构造函数,但是不能new一个抽象类。
抽象类中的构造函数只能通过构造函数链调用,也就是从其他类中的构造函数调用,它的作用可以初始化抽象类中的一些初始值。
String不是基本数据类型。
String定义之后是不可变的,尽管它能在程序中多次赋值以及拼接,但实际上每次赋值都是在内存中重新开辟一块内存空间。
StringBuilder和StringBuffer是可变的,多次对他们赋值不会在内存中开辟一块空间,StringBuilder不是线程安全的,StringBuffer是线程安全的。
StringBuffer与SpringBuilder的不同点在于StringBuffer在append方法加了synchronized关键字,它是线程安全的。
它们都继承自AbstractBuilder,内部实现都是一个裤边数组,数组初始长度为16。 当调用append方法拼接字符串时,其内部实际上是调用System.arraycopy将字符串拷贝进了可变数组。
StringBuilder在内部是一个字符串数组,默认大小为16,当容量超过16时,会进行扩容,新的数组大小是之前数组大小的2倍+2,也就是第一次扩容大小为34。扩容后将以前的数组拷贝到新数组中。
String str = "a",首先会去常量池中查找是否有"a"字符串,如果有则直接指向它,没有则咋常量池中创建并指向它。
String str = new String("b"),会在堆内存中创建一个String对象实例,并指向它,同时它也会在常量池中创建"b"对象。
==比较的引用地址,如果是基本类型比较的事值。
equals,如果比较的对象没有重写equals方法,则比较的事引用地址。如果比较的对象重写了equals方法,则比较的两个对象的内容是否一样。
在重写equals方法时,一定要重写hashCode方法,hashCode方法是计算对象的hash值。
在java中规定:
equals定于true,则它们的hashCode一定相等;
equals等于false,则它们的hashCode可能相等可能不相等,也就是hashCode相等,则equals不一定相等。
之所以在重写hashCode方法,主要是应用在集合中判断。
如果没有重写类的hashCode方法,只重写equals方法当两个对象equals等于true时,它们的hashCoefficient不相等。此时如果将它们作为key放到Map集合中,由于它们的hash值不相等,所以Map认为它们是不相等的Key,此时在Map中将会在逻辑上存在两个相等的key值,不符合我们对程序的预期。所以在重写equals方法是必须重写hashCode方法。
在设计散列函数时,应该尽量避免冲突。如果频繁的产生散列冲突,在将对象作为key存放在Map中是,会将不同的key值散列到一个位置,对Map的性能会有所影响。
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