标签:浮点 移动 步骤 设计 -o ima alt 姓名 游戏
引入面向对象的基本概念
假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做?
步骤 1 : 设计英雄这个类
LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女
所有这些英雄,都有一些共同的状态
比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物
类: 英雄(Hero)
状态: 名字, 血量,护甲,移动速度
注: 本例用到了3种数据类型 分别是 String(字符串),float(浮点数), int(整数).
注: 这个类没有主方法,不要试图运行它。 并不是所有的类都是有主方法的。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
步骤 2 : 创建具体的英雄
类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄
一个个具体的英雄,就叫一个个的对象
new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
}
}
步骤 3 : 类的第一个字母大写
好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护
比如类的第一个字母大写 Hero
public class Hero {
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jeddzd/p/11371892.html