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1. 进程
之前的博客已经整理了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程。程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行。正是这样的设计,大大提高了CPU的利用率。进程的出现让每个用户感觉到自己独享CPU,因此,进程就是为了在CPU上实现多道编程而提出的。
2. 有了进程为什么还要有线程
进程有很多优点,它提供了多道编程,让我们感觉我们每个人都拥有自己的cpu和其它资源,可以提高计算机的利用率。很多人就不理解了,既然进程那么优秀,为什么还有线程呢?其实,仔细观察就会发现进程还有很多缺陷的,主要体现在以下两点:
进程只能在同一时间处理一件任务,如果想在同一时间处理两件任务,进程就无能为力了.
进程在执行过程中如果遇到阻塞,例如等待i/o,整个进程就会挂起,即便进程中有些工作不依赖之例,也将无法执行.
3. 线程的出现
60年代,在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然后随着计算机技术的发展,进程出现了很多弊端。一是由于进程是资源拥有者,创建、撤销、切换进程存在较大的时间开销,因此需要引入轻型进程;二是由于SMP(对称多处理机)出现,可以满足多个运行单位,而多个进程并行开销过大。
因此,在80年代便出现了能够独立运行的基本单位-线程(Threads).
注意:进程是资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位,每一个进程中至少有一个线程.
1. 地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享数据,其它进程内的线程对于本进程不可见。
2. 通信:进程间通讯需要一些手段,而线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通讯(需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性)。
3. 调度和切换:线程之间切换比进程之间切换要快的多。
4. 在多线程操作系统中,进程不是一个可执行的实体。
在多线程的操作系统中,通常是在同一个进程中包括多个线程,每个线程都作为利用cpu的基本单位,是花费最小开销的实体,线程具有以下属性:
1. 轻型实体
线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。线程的实体包括程序、数据、TCB(线程控制块 Thread Control Block),线程是动态概念,它的动态特性由TCB描述。
- TCB包含以下信息
用于指示被执行指令序列的程序计数器、保留局部变量、少数状态参数和返回地址等的一组寄存器和堆栈
1. 线程状态
2. 当线程被cpu踢出时,保存的现场资源
3. 一组执行堆栈
4. 线程的局部变量主存区
5. 访问所在进程的主存和其它资源
2. 独立调度和分派的基本单位
在多线程OS系统中,线程是能够独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位,由于线程很‘轻’,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中)。
3. 共享进程资源
同一进程中的所有线程都可以共享该进程的所有资源,首先表现在所有线程都具有相同的进程id,这意味着线程可以访问所在进程的每一个内存资源;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机制等等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。
4. 可并发执行
在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。
1. 多个线程共享同一个线程的地址空间中的资源,是对一台计算机上多个进程的模拟,有时也称线程为轻量级的进程。
2. 不同的进程之间是充满敌意的,彼此是抢占、竞争cpu的关系,例如果爱奇艺会和腾讯视频抢资源。而同一个进程是由同一个程序员的程序创建,所以同一个进程内的所有线程是合作关系,一个线程可以访问另外一个线程的内存地址,大家是共享的,若非要拿一个线程去干死另外一个线程的内存,那就得考虑考虑这个程序员的质量了。
3. 类似于进程,每个线程也有自己的堆栈;不同于进程,线程库无法利用时钟中断强制线程让出cpu,但可以调用thread_yield运行线程自动放弃cpu,让另外一个线程运行。
4. 线程通常是有益的,但也带来了不少程序设计难度,线程的问题是:父进程有多个线程,开启的子线程是否需要同样多的线程;在同一个进程中,如果一个线程关闭了文件,而另外一个线程正准备往该文件内写内容呢?因此,在多线程的代码中,需要更多的心思来设计程序的逻辑、保护程序的数据。
线程的实现分为两类:用户级线程(User-Level Thread)、内核级线程(Kernel-Level Thread),后者又称为内核支持的线程或轻量级线程。在多线程操作系统中,各个系统的实现方式并不相同,在有的系统中实现了用户级线程,有的系统中实现了内核级线程。
1. 用户级线程
内核的切换由用户态程序自己控制内核切换,不需要内核干涉,少了进出内核态的消耗,但不能很好的利用多核cpu.
在用户空间模拟操作系统对进程的调度,来调用一个进程中的线程,每个进程中都会有一个运行时系统,用来调度线程。此时当该进程获取cpu时,进程内再调度出一个线程去执行,同一时刻只有一个线程执行。
2. 内核级线程
切换由内核控制,当线程进行切换的时候,由用户态转化为内核态。切换完毕再从内核态返回用户态;可以很好的利用smp,即利用多个cpu。Windows操作系统的线程便如此.
3. 用户级与内核级线程的对比
1. 内核支持线程是OS内核可感知的,而用户级线程是OS内核不可感知的。
2. 用户级线程的创建、撤销和调度不需要OS内核的支持,是在语言(如Java)这一级处理的;而内核支持线程的创建、撤销和调度都需OS内核提供支持,而且与进程的创建、撤销和调度大体是相同的。
3. 用户级线程执行系统调用指令时将导致其所属进程被中断,而内核支持线程执行系统调用指令时,只导致该线程被中断
4. 在只有用户级线程的系统中,cpu调度还是以进程为单位的,处于运行状态的进程中的多个线程,有用户程序控制线程的轮换运行;在有内核支持线程的系统内,cpu调度则以线程为单位,由OS的线程调度程序负责线程的调度。
5. 用户级线程的程序实体是运行在用户态下的程序,而内核支持线程的程序实体则是可以运行在任何状态下的程序。
- 内核级线程的优缺点
优点:当有多个处理机时,一个进程的多个线程可以同时执行。
缺点:由内核进行调度。
- 用户级线程的优缺点
优点:
1. 线程的调度不需要内核直接参与,控制简单
2. 可以在不支持线程的操作系统中实现
3. 创建和销毁线程、线程切换代价等线程管理的代价比内核线程少得多
4. 允许每个进程定制自己的调度算法,线程管理比较灵活
5. 线程能够利用的表空间和堆栈空间比内核级线程多
6. 同一进程中只能同时有一个线程在运行,如果一个线程使用了系统调用而阻塞,那么整个进程都会被挂起。另外,页面失效也会产生同样的问题
缺点:
1. 资源调度按照进程进行,多个处理机下,同一个进程中的线程只能在同一个处理机下分时复用
4. 混合实现
用户级与内核级的多路复用,内核统一调度内核线程,每个内核线程对应n个用户线程。
- Linux操作系统的NPTL
历史:
在内核2.6以前的调度实体都是进程,内核并没有真正支持线程。它是通过系统调用clone()来实现的,这个调用创建了一份调用进程的拷贝,跟fork()不同的是,这份进程拷贝完全共享了被调用进程的地址空间。LinuxThread就是通过这个系统调用来提供线程在内核级的支持的(许多以前的线程实现都完全是在用户态,内核根本不知道线程的存在)。非常不幸的是,这种方法有相当多的地方没有遵循POSIX标准,特别是在信号处理,调度,进程间通信原语等方面。
很显然,为了改进LinuxThread必须得到内核的支持,并且需要重写线程库。为了实现这个需求,开始有两个相互竞争的项目:IBM启动的NGTP(Next Generation POSIX Threads)项目,以及Redhat公司的NPTL。在2003年的年中,IBM放弃了NGTP,也就是大约那时,Redhat发布了最初的NPTL。
NPTL最开始在redhat linux 9里发布,现在从RHEL3起内核2.6起都支持NPTL,并且完全成了GNU C库的一部分。
设计:
NPTL使用了跟LinuxThread相同的办法,在内核里面线程仍然被当作是一个进程,并且仍然使用了clone()系统调用(在NPTL库里调用)。但是,NPTL需要内核级的特殊支持来实现,比如需要挂起然后再唤醒线程的线程同步原语futex.
NPTL也是一个1*1的线程库,就是说,当你使用pthread_create()调用创建一个线程后,在内核里就相应创建了一个调度实体,在linux里就是一个新进程,这个方法最大可能的简化了线程的实现。
除NPTL的1*1模型外还有一个m*n模型,通常这种模型的用户线程数会比内核的调度实体多。在这种实现里,线程库本身必须去处理可能存在的调度,这样在线程库内部的上下文切换通常都会相当的快,因为它避免了系统调用转到内核态。然而这种模型增加了线程实现的复杂性,并可能出现诸如优先级反转的问题,此外,用户态的调度如何跟内核态的调度进行协调也是很难让人满意。
完结
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