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JS原型与原型链

时间:2019-08-19 18:46:59      阅读:130      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:name   试题   初始   默认   返回   出栈   没有   实例   prot   

prototype

  1. 函数的prototype属性

    • 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)

    • 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象

  2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)

    • 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

显式原型和隐式原型

  1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型

  2. 每个实例对象都有一个proto,可称为隐式原型

  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值

  4. 内存结构

  5. 总结:

    • 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象

    • 对象的proto属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值

    • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

原型链

  • 访问一个对象的属性时,

    • 先在自身属性中查找,找到返回

    • 如果没有, 再沿着proto这条链向上查找, 找到返回

    • 如果最终没找到, 返回undefined

  • 别名: 隐式原型链

  • 作用: 查找对象的属性(方法)

 1.函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object对象不满足)

   console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true

   console.log(Object.prototype instanceof Object) // false

   console.log(Function.prototype instanceof Object) // true

 2.所有函数都是Function的实例(包括Function)

     console.log(Function.proto === Function.prototype)

 3.Object的原型对象是原型链的尽头

   console.log(Object.prototype.proto) // null

  • instanceof是如何判断的?

    • 表达式: A instanceof B

    • 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false

  • Function是通过new自己产生的实例

面试题

    var F = function(){};
   Object.prototype.a = function(){
  console.log(‘a()‘)
  };
   Function.prototype.b = function(){
  console.log(‘b()‘)
  };
   var f = new F();
   f.a()
   f.b()//报错
   F.a()
   F.b()

原型链+借用构造函数的组合继承

  1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承

  2. 利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性

  function Person(name, age) {
       this.name = name
       this.age = age
  }
   Person.prototype.setName = function (name) {
       this.name = name
  }
   function Student(name, age, price) {
       Person.call(this, name, age) //得到父类型的属性
       this.price = price
  }
   Student.prototype = new Person()  //得到父类型的方法
   Student.prototype.constructor = Student
   Student.prototype.setPrice = function (price) {
  this.price = price
  }
?
   var s = new Student(‘Tom‘, 12, 10000)
   s.setPrice(11000)
   s.setName(‘Bob‘)
   console.log(s)
   console.log(s.constructor)

变量提升和函数提升

  1. 变量声明提升

    • 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到

    • 值: undefined

  2. 函数声明提升

    • 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用

    • 值: 函数定义(对象)

  3. 先执行变量提升,再执行函数提升

执行上下文

代码分类(位置)

  • 全局代码

  • 函数代码

全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

  • 对全局数据进行预处理

    • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性

    • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法

    • this==>赋值(window)

    • 开始执行全局代码

函数执行上下文

  • 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象

  • 对局部数据进行预处理

    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性

    • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性

    • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性

    • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法

    • this==>赋值(调用函数的对象)

执行上下文栈(后进先出)

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)

  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)

  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

JS原型与原型链

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yaokai729/p/11378639.html

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