标签:name 试题 初始 默认 返回 出栈 没有 实例 prot
函数的prototype属性
每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
给原型对象添加属性(一般都是方法)
作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
每个函数function都有一个prototype,即显式原型
每个实例对象都有一个proto,可称为隐式原型
对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
总结:
函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
对象的proto属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
访问一个对象的属性时,
先在自身属性中查找,找到返回
如果没有, 再沿着proto这条链向上查找, 找到返回
如果最终没找到, 返回undefined
别名: 隐式原型链
作用: 查找对象的属性(方法)
console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
console.log(Function.proto === Function.prototype)
console.log(Object.prototype.proto) // null
instanceof是如何判断的?
表达式: A instanceof B
如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
Function是通过new自己产生的实例
面试题
var F = function(){};
Object.prototype.a = function(){
console.log(‘a()‘)
};
Function.prototype.b = function(){
console.log(‘b()‘)
};
var f = new F();
f.a()
f.b()//报错
F.a()
F.b()
利用原型链实现对父类型对象的方法继承
利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) //得到父类型的属性
this.price = price
}
Student.prototype = new Person() //得到父类型的方法
Student.prototype.constructor = Student
Student.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price
}
?
var s = new Student(‘Tom‘, 12, 10000)
s.setPrice(11000)
s.setName(‘Bob‘)
console.log(s)
console.log(s.constructor)
变量提升和函数提升
变量声明提升
通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
值: undefined
函数声明提升
通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
值: 函数定义(对象)
先执行变量提升,再执行函数提升
代码分类(位置)
全局代码
函数代码
全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行预处理
var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
this==>赋值(window)
开始执行全局代码
函数执行上下文
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
对局部数据进行预处理
形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
this==>赋值(调用函数的对象)
在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
标签:name 试题 初始 默认 返回 出栈 没有 实例 prot
原文地址:https://www.cnblogs.com/yaokai729/p/11378639.html