Java异常处理总结
异常处理是程序设计中一个很重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C開始,你或许已经知道怎样用if...else...来控制异常了,或许是自发的,然而这样的控制异常痛苦,同一个异常或者错误假设多个地方出现,那么你每一个地方都要做同样处理,感觉相当的麻烦!
Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出异常处理的框架的方案,全部的异常都能够用一个类型来表示,不同类型的异常相应不同的子类异常(这里的异常包含错误概念),定义异常处理的规范,在1.4版本号以后添加了异常链机制,从而便于跟踪异常!这是Java语言设计者的高明之处,也是Java语言中的一个难点,以下是我对Java异常知识的一个总结,也算是资源回收一下。
一、Java异常的基础知识
异常是程序中的一些错误,但并非全部的错误都是异常,而且错误有时候是能够避免的。比方说,你的代码少了一个分号,那么执行出来结果是提示是错误java.lang.Error;假设你用System.out.println(11/0),那么你是由于你用0做了除数,会抛出java.lang.ArithmeticException的异常。
有些异常须要做处理,有些则不须要捕获处理,后面会具体讲到。
天有不測风云,人有旦夕祸福,Java的程序代码也如此。在编程过程中,首先应当尽可能去避免错误和异常发生,对于不可避免、不可预測的情况则在考虑异常发生时怎样处理。
Java中的异经常使用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都相应一个类型(class),每一个异常都相应一个异常(类的)对象。
异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自定义的异常。Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。
异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java执行时环境自己主动抛出系统生成的异常,而无论你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比方除数为0的异常。二是程序猿自己抛出的异常,这个异常能够是程序猿自定义的,也能够是Java语言中定义的,用throw keyword抛出异常,这样的异经常常使用来向调用者汇报异常的一些信息。
异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。
Java异常处理通过5个keywordtry、catch、throw、throws、finally进行管理。基本过程是用try语句块包住要监视的语句,假设在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中能够捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自己主动抛出。你也能够通过throwskeyword在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象。finally语句块会在方法运行return之前运行,一般结构例如以下:
try{
程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
程序代码
}finally{
程序代码
}
catch语句能够有多个,用来匹配多个异常,匹配上多个中一个后,运行catch语句块时候只运行匹配上的异常。catch的类型是Java语言中定义的或者程序猿自定义的,表示代码抛出异常的类型,异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,假设catch捕获并匹配上了该异常,那么就能够直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,而且在catch代码块中能够直接引用。这一点很很的特殊和重要!
Java异常处理的目的是提高程序的健壮性,你能够在catch和finally代码块中给程序一个修正机会,使得程序不因异常而终止或者流程发生以外的改变。同一时候,通过获取Java异常信息,也为程序的开发维护提供了方便,一般通过异常信息就非常快就能找到出现异常的问题(代码)所在。
Java异常处理是Java语言的一大特色,也是个难点,掌握异常处理能够让写的代码更健壮和易于维护。
二、Java异常类类图
以下是这几个类的层次图:
java.lang.Object
java.lang.Throwable
java.lang.Exception
java.lang.RuntimeException
java.lang.Error
java.lang.ThreadDeath
以下四个类的介绍来自java api 文档。
1、Throwable
Throwable 类是 Java 语言中全部错误或异常的超类。仅仅有当对象是此类(或其子类之中的一个)的实例时,才干通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,仅仅有此类或其子类之中的一个才干够是 catch 子句中的參数类型。
两个子类的实例,Error 和 Exception,通经常使用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包括了相关的信息(比方堆栈跟踪数据)。
2、Exception
Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身能够处理的异常。
3、Error
Error 是 Throwable 的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。
在运行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error 的不论什么子类,由于Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没实用try...catch语句捕获它,也没实用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。
4、RuntimeException
RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常执行期间抛出的异常的超类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没实用try...catch语句捕获它,也没实用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这样的异常能够通过改进代码实现来避免。
5、ThreadDeath
调用 Thread 类中带有零參数的 stop 方法时,受害线程将抛出一个 ThreadDeath 实例。
仅当应用程序在被异步终止后必须清除时才应该捕获这个类的实例。假设 ThreadDeath 被一个方法捕获,那么将它又一次抛出很重要,由于这样才干让该线程真正终止。
假设没有捕获 ThreadDeath,则顶级错误处理程序不会输出消息。
尽管 ThreadDeath 类是“正常出现”的,但它仅仅能是 Error 的子类而不是 Exception 的子类,由于很多应用程序捕获全部出现的 Exception,然后又将其放弃。
以上是对有关异常API的一个简介,使用方法都非常easy,关键在于理解异常处理的原理,详细使用方法參看Java API文档。
三、Java异常处理机制
对于可能出现异常的代码,有两种处理办法:
第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句能够有多个,用来匹配多个异常。比如:
public void p(int x){
try{
...
}catch(Exception e){
...
}finally{
...
}
}
第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。比如:
public void test1() throws MyException{
...
if(....){
throw new MyException();
}
}
假设每一个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的代码块为止。然后将异常交给对应的catch语句处理。假设Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,假设仍然没有找到处理异常的代码块,将依照以下的步骤处理:
第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。
第二、假设出现异常的线程为主线程,则整个程序执行终止;假设非主线程,则终止该线程,其它线程继续执行。
通过分析思考能够看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。
另一点,不可忽视:finally语句在不论什么情况下都必须运行的代码,这样能够保证一些在不论什么情况下都必须运行代码的可靠性。比方,在数据库查询异常的时候,应该释放JDBC连接等等。finally语句先于return语句运行,而不论其先后位置,也无论是否try块出现异常。finally语句唯一不被运行的情况是方法运行了System.exit()方法。System.exit()的作用是终止当前正在运行的
Java 虚拟机。finally语句块中不能通过给变量赋新值来改变return的返回值,也建议不要在finally块中使用return语句,没有意义还easy导致错误。
最后还应该注意一下异常处理的语法规则:
第一、try语句不能单独存在,能够和catch、finally组成 try...catch...finally、try...catch、try...finally三种结构,catch语句能够有一个或多个,finally语句最多一个,try、catch、finally这三个keyword均不能单独使用。
第二、try、catch、finally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互訪问。假设要在三个块中都能够訪问,则须要将变量定义到这些块的外面。
第三、多个catch块时候,Java虚拟机会匹配当中一个异常类或其子类,就运行这个catch块,而不会再运行别的catch块。
第四、throw语句后不同意有紧跟其它语句,由于这些没有机会运行。
第五、假设一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这种方法要么处理异常,要么声明抛出。
那怎么推断一个方法可能会出现异常呢?一般来说,方法声明的时候用了throws语句,方法中有throw语句,方法调用的方法声明有throwskeyword。
throw和throwskeyword的差别
throw用来抛出一个异常,在方法体内。语法格式为:throw 异常对象。
throws用来声明方法可能会抛出什么异常,在方法名后,语法格式为:throws 异常类型1,异常类型2...异常类型n。
四、怎样定义和使用异常类
1、使用已有的异常类,假如为IOException、SQLException。
try{
程序代码
}catch(IOException ioe){
程序代码
}catch(SQLException sqle){
程序代码
}finally{
程序代码
}
2、自己定义异常类
创建Exception或者RuntimeException的子类就可以得到一个自己定义的异常类。比如:
public class MyException extends Exception{
public MyException(){}
public MyException(String smg){
super(smg);
}
}
3、使用自己定义的异常
用throws声明方法可能抛出自己定义的异常,并用throw语句在适当的地方抛出自己定义的异常。比如:
在某种条件抛出异常
public void test1() throws MyException{
...
if(....){
throw new MyException();
}
}
将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解
public void test2() throws MyException{
...
try{
...
}catch(SQLException e){
...
throw new MyException();
}
}
另一个代码,非常有意思:
public void test2() throws MyException{
...
try {
...
} catch (MyException e) {
throw e;
}
}
这段代码实际上捕获了异常,然后又和盘托出,没有一点意义,假设这样还有什么优点理的,不处理即可了,直接在方法前用throws声明抛出不就得了。异常的捕获就要做一些有意义的处理。
五、执行时异常和受检查异常
Exception类能够分为两种:执行时异常和受检查异常。
1、执行时异常
RuntimeException类及其子类都被称为执行时异常,这样的异常的特点是Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没实用try...catch语句捕获它,也没实用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。比如,当除数为零时,就会抛出java.lang.ArithmeticException异常。
2、受检查异常
除了RuntimeException类及其子类外,其它的Exception类及其子类都属于受检查异常,这样的异常的特点是要么用try...catch捕获处理,要么用throws语句声明抛出,否则编译不会通过。
3、两者的差别
执行时异常表示无法让程序恢复执行的异常,导致这样的异常的原因一般是因为执行了错误的操作。一旦出现错误,建议让程序终止。
受检查异常表示程序能够处理的异常。假设抛出异常的方法本身不处理或者不能处理它,那么方法的调用者就必须去处理该异常,否则调用会出错,连编译也无法通过。当然,这两种异常都是能够通过程序来捕获并处理的,比方除数为零的执行时异常:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!!!");
try{
System.out.println(1/0);
}catch(ArithmeticException e){
System.out.println("除数为0!");
}
System.out.println("除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!");
}
}
执行结果:
Hello World!!!
除数为0!
除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!
4、执行时错误
Error类及其子类表示执行时错误,一般是由Java虚拟机抛出的,JDK中与定义了一些错误类,比方VirtualMachineError
和OutOfMemoryError,程序本身无法修复这些错误.一般不去扩展Error类来创建用户自己定义的错误类。而RuntimeException类表示程序代码中的错误,是可扩展的,用户能够创建特定执行时异常类。
Error(执行时错误)和执行时异常的同样之处是:Java编译器都不去检查它们,当程序执行时出现它们,都会终止执行。
5、最佳解决方式
对于执行时异常,我们不要用try...catch来捕获处理,而是在程序开发调试阶段,尽量去避免这样的异常,一旦发现该异常,正确的做法就会改进程序设计的代码和实现方式,改动程序中的错误,从而避免这样的异常。捕获并处理执行时异常是好的解决的方法,由于能够通过改进代码实现来避免该种异常的发生。
对于受检查异常,没说的,老老实实去依照异常处理的方法去处理,要么用try...catch捕获并解决,要么用throws抛出!
对于Error(执行时错误),不须要在程序中做不论什么处理,出现故障后,应该在程序在外的地方找问题,然后解决。
六、异常转型和异常链
异常转型在上面已经提到过了,实际上就是捕获到异常后,将异常以新的类型的异常再抛出,这样做一般为了异常的信息更直观!比方:
public void run() throws MyException{
...
try{
...
}catch(IOException e){
...
throw new MyException();
}finally{
...
}
}
异常链,在JDK1.4以后版本号中,Throwable类支持异常链机制。Throwable 包括了其线程创建时线程运行堆栈的快照。它还包括了给出有关错误很多其它信息的消息字符串。最后,它还能够包括 cause(原因):还有一个导致此 throwable 抛出的 throwable。它也称为异常链 设施,由于 cause 自身也会有 cause,依此类推,就形成了异常链,每一个异常都是由还有一个异常引起的。
通俗的说,异常链就是把原始的异常包装为新的异常类,并在新的异常类中封装了原始异常类,这样做的目的在于找到异常的根本原因。
通过Throwable的两个构造方法能够创建自己定义的包括异常原因的异常类型:
Throwable(String message, Throwable cause)
构造一个带指定具体消息和 cause 的新 throwable。
Throwable(Throwable cause)
构造一个带指定 cause 和 (cause==null ? null :cause.toString())(它通常包括类和 cause 的具体消息)的具体消息的新 throwable。
getCause()
返回此 throwable 的 cause;假设 cause 不存在或未知,则返回 null。
initCause(Throwable cause)
将此 throwable 的 cause 初始化为指定值。
在Throwable的子类Exception中,也有类似的指定异常原因的构造方法:
Exception(String message, Throwable cause)
构造带指定具体消息和原因的新异常。
Exception(Throwable cause)
依据指定的原因和 (cause==null ? null : cause.toString()) 的具体消息构造新异常(它通常包括 cause 的类和具体消息)。
因此,能够通过扩展Exception类来构造带有异常原因的新的异常类。
七、Java异常处理的原则和技巧
1、避免过大的try块,不要把不会出现异常的代码放到try块里面,尽量保持一个try块相应一个或多个异常。
2、细化异常的类型,不要无论什么类型的异常都写成Excetpion。
3、catch块尽量保持一个块捕获一类异常,不要忽略捕获的异常,捕获到后要么处理,要么转译,要么又一次抛出新类型的异常。
4、不要把自己能处理的异常抛给别人。
5、不要用try...catch參与控制程序流程,异常控制的根本目的是处理程序的非正常情况。
參考资料
主要是Java API文档(1.5版)、和我以前看过的一些书籍,也有一些其它零散资料。主要