标签:syn tin tst throw opp 没有 pack style except
6种线程状态:
NEW:至今尚未启动的线程
RUNNABLE:正在 java 虚拟机中执行的线程
BLOCKER:受阻塞并等待某个监视器锁的线程
TIMED_WAITING:在指定的等待时间内都是处于休眠的状态
WAITING:无限期地休眠
TERMINATED:已退出的线程
定义: Waiting状态在API中的介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行唤醒动作的线程。这里其实涉及了关于线程间通信的知识——等待唤醒机制。
比如
创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的烧烤的种类和数量,调用wait()方法,放弃使用cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
创建一个老板线程(生产者):花了5秒做烧烤,做好烧烤之后,调用notify()方法,唤醒顾客吃烧烤
注意:
顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
同步使用的锁对象必须保证唯一
只有锁对象才能调用wait和notify方法
Object类中的方法
void wait():在其它线程调用 此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待
void wait(long miles):有参数的话,就是计时等待,时间一到,不用唤醒也能自动醒来,跳到RUNNABLE或BLOCKED状态
void notify(): 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,如果有多个线程,会随机唤醒一个
void notifyAll():唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
下面直接看看一个测试的代码类:
package com.shopping.test; public class WaitAndNotify { public static void main(String[] args) { //创建锁对象,保证唯一 final Object obj = new Object(); //创建一个顾客线程 new Thread() { public void run() { //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术 synchronized (obj) { System.out.println("顾客:告知老板要的烧烤的种类和数量"); //调用wait方法,放弃CPU的执行,进入到WAITING无限等待状态 try { //编译期异常,但是不能用throws声明,因为父类的run方法没有抛异常声明,子类也不能 obj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //被唤醒之后的代码 System.out.println("顾客:开吃"); } } }.start(); //创建一个老板线程(生产者) new Thread() { public void run() { //老板花了5秒钟做烧烤 try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj) { //烧烤已经做好,唤醒顾客吃烧烤 System.out.println("老板:烧烤已经做好了"); //调用notify()方法,唤醒顾客线程 obj.notify(); } } }.start(); } //说明:刚开始老板线程一直在睡,那肯定是顾客线程先进入到同步代码块,顾客线程先开始执行 }
输出: 顾客:告知老板要的烧烤的种类和数量 老板:烧烤已经做好了 顾客:开吃 这是直接在测试类中测试的,具体的项目要按照具有的情况进行执行
标签:syn tin tst throw opp 没有 pack style except
原文地址:https://www.cnblogs.com/wyf-love-dch/p/11407311.html