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unity 使用四元数旋转向量

时间:2019-08-28 12:43:49      阅读:483      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:forward   war   旋转   unit   on()   pre   转换   bug   输出   

1.向量转换为四元数

Quaternion qua0=new Quaternion();
Debug.Log(qua0.eulerAngles);//输出:(0.0, 0.0, 0.0)

Quaternion qua1=Quaternion.LookRotation(Vector3.forward);
Debug.Log(qua1.eulerAngles);//输出:(0.0, 0.0, 0.0)

Quaternion qua2=Quaternion.LookRotation(new Vector3(1,0,0));
Debug.Log(qua2.eulerAngles);//输出: (0.0, 90.0, 0.0)

unity 使用四元数旋转向量

标签:forward   war   旋转   unit   on()   pre   转换   bug   输出   

原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/11423272.html

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