标签:category define style 作用 ati 需要 namespace space span
1. 枚举:分本别类和数值的名字
程序中需要“数值的名字”时,有三种方式实现:
(1)宏
#define Male 0
#define Female 1
(2)匿名的enum
enum { Male, Female };
(3)静态常量
const static int Male = 0;
const static int Female = 1;
2. 有缺陷的枚举
具名的enum类型的名字以及enum的成员的名字都是全局可见的。
以下会出错:
#include <iostream> using namespace std; namespace T { enum TYPE { General, Light, Medium, Heavy }; } namespace { enum Category { General = 1, Pistol, MachineGun, Cannon }; } int main() { T::Type t = T::light; if (t == General) //忘记使用namespace cout << "General Weapon" << endl; return 0; }
另外,C++中枚举被设计为常量数值的“别名”的本性,所以枚举的成员总是可以被隐式地转换为整形。
枚举类型所占用的空间大小也是一个不确定量。
3. 强类型枚举以及c++11对原有枚举类型的扩展
声明强类型枚举,只需要在enum加上关键字class。
enum class Type { General, Light, Medium, Heavy };
优点:
(1)强作用域,强类型枚举成员的名称不会被输出到其父作用域空间
(2)转换限制,强类型枚举成员的值不可以与整形隐式地相互转换
(3)可以指定底层类型。强类型枚举默认的底层类型为int,但也可以显式地指定底层类型。
比如:
enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy };
#include <iostream> using namespace std; enum class Type { General, Light, Medium, Heavy }; enum class Category { General = 1, Pistol, MachineGun, Cannon }; int main() { Type t = Type::Light; t = General; //编译失败,必须使用强类型名称 if (t == Category::General) //编译失败,必须使用Type中的General cout << "General Weapon" << endl; if (t > Type::General) //通过编译 cout << "Not General Weapon" << endl; if (t > 0) //编译失败,无法转换为int类型 cout << "Not General Weapon" << endl; if ((int)t > 0) //通过编译 cout << "Not General Weapon" << endl; return 0; }
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