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Netty的常用API(二)

时间:2019-08-31 21:01:33      阅读:116      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:解决问题   队列   exe   套接字   delay   图片   连接   引导   tty   

在使用Netty之前先介绍下Netty的常用API,对其有一个大概的了解。

一、EventLoop和EventLoopGroup

EventLoop如同它的名字,它是一个无限循环(Loop),在循环中不断处理接收到的事件(Event)。

Netty线程模型的基石是建立在EventLoop上的,从设计上来看,EventLoop采用了一种协同设计,它建立在两个基本的API之上:Concurrent和Channel,也就是并发和网络。并发是因为它采用了线程池来管理大量的任务,并且这些任务可以并发的执行。其继承了EventExecutor接口,而EventExecutor就是一个事件的执行器。另外为了与Channel的事件进行交互,EventLoop继承了EventLoopGroup接口。一个详细的EventLoop类继承层次结构如下:

技术图片

一个Netty服务端启动时,通常会有两个NioEventLoopGroup:一个是监听线程组,主要是监听客户端请求,另一个是工作线程组,主要是处理与客户端的数据通讯。

Netty客户端只有一个NioEventLoopGroup,就是用来处理与服务端通信的线程组。

NioEventLoopGroup可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程,这样可以回避多线程下的数据同步问题。NioEventLoopGroup的类图如下:

技术图片

二、Bootstrap or ServerBootstrap

技术图片

ServerBootStrap是Netty服务端启动配置类,BootStrap是Netty客户端启动配置类。

1. ServerBootstrap

  • 绑定线程组,设置react模式的主线程池 以及 IO 操作线程池

group(bossGroup, workerGroup)

  • channel(Class<? extends C> channelClass)

设置通讯模式,调用的是实现io.netty.channel.Channel接口的类。如:NioSocketChannel、NioServerSocketChannel,服务端一般可以选NioServerSocketChannel。

  • option / handler / attr 方法
    • option: 设置通道的选项参数, 对于服务端而言就是ServerSocketChannel, 客户端而言就是SocketChannel;
    • handler: 设置主通道的处理器, 对于服务端而言就是ServerSocketChannel,也就是用来处理Acceptor的操作;对于客户端的SocketChannel,主要是用来处理 业务操作;
    • attr: 设置通道的属性;

option / handler / attr方法都定义在AbstractBootstrap中, 所以服务端和客户端的引导类方法调用都是调用的父类的对应方法。

  • childHandler / childOption / childAttr 方法(只有服务端ServerBootstrap才有child类型的方法)

对于服务端而言,有两种通道需要处理, 一种是ServerSocketChannel:用于处理用户连接的accept操作, 另一种是SocketChannel,表示对应客户端连接。而对于客户端,一般都只有一种channel,也就是SocketChannel。

因此以child开头的方法,都定义在ServerBootstrap中,表示处理或配置服务端接收到的对应客户端连接的SocketChannel通道。

2. BootStrap

  • 绑定线程组,设置IO操作线程池

group(workGroup)

  • channel(Class<? extends C> channelClass)

设置通讯模式,调用的是实现io.netty.channel.Channel接口的类。如:NioSocketChannel、NioServerSocketChannel,客户端一般可以选NioSocketChannel。

3. ChannelOption

ChannelOption的各种属性在套接字选项中都有对应,下面简单的总结一下ChannelOption的含义已及使用的场景。

(1) ChannelOption.SO_BACKLOG

ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小。

(2) ChannelOption.SO_REUSEADDR

ChanneOption.SO_REUSEADDR对应于套接字选项中的SO_REUSEADDR,这个参数表示允许重复使用本地地址和端口,比如,某个服务器进程占用了TCP的80端口进行监听,此时再次监听该端口就会返回错误,使用该参数就可以解决问题,该参数允许共用该端口,这个在服务器程序中比较常使用;比如某个进程非正常退出,该程序占用的端口可能要被占用一段时间才能允许其他进程使用,而且程序死掉以后,内核一需要一定的时间才能够释放此端口,不设置SO_REUSEADDR就无法正常使用该端口。

(3) ChannelOption.SO_KEEPALIVE

Channeloption.SO_KEEPALIVE参数对应于套接字选项中的SO_KEEPALIVE,该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

(4) ChannelOption.SO_SNDBUF和ChannelOption.SO_RCVBUF

ChannelOption.SO_SNDBUF参数对应于套接字选项中的SO_SNDBUF,ChannelOption.SO_RCVBUF参数对应于套接字选项中的SO_RCVBUF这两个参数用于操作接收缓冲区和发送缓冲区的大小,接收缓冲区用于保存网络协议站内收到的数据,直到应用程序读取成功,发送缓冲区用于保存发送数据,直到发送成功。

(5) ChannelOption.SO_LINGER

ChannelOption.SO_LINGER参数对应于套接字选项中的SO_LINGER,Linux内核默认的处理方式是当用户调用close()方法的时候,函数返回,在可能的情况下,尽量发送数据,不一定保证会发生剩余的数据,造成了数据的不确定性,使用SO_LINGER可以阻塞close()的调用时间,直到数据完全发送

(6) ChannelOption.TCP_NODELAY

ChannelOption.TCP_NODELAY参数对应于套接字选项中的TCP_NODELAY,该参数的使用与Nagle算法有关Nagle算法是将小的数据包组装为更大的帧然后进行发送,而不是输入一次发送一次,因此在数据包不足的时候会等待其他数据的到了,组装成大的数据包进行发送,虽然该方式有效提高网络的有效负载,但是却造成了延时,而该参数的作用就是禁止使用Nagle算法,使用于小数据即时传输,于TCP_NODELAY相对应的是TCP_CORK,该选项是需要等到发送的数据量最大的时候,一次性发送数据,适用于文件传输。

三、ChannelInitializer

 

 

四、ChannelPipeline

 

五、ChannelHandler

 

六、Channel

 

Netty的常用API(二)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/myitnews/p/11440204.html

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