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接着 → .NET设计规范一:设计规范基础 上一篇,我们来了解下类型成员命名的设计!
3.类型成员命名的设计
3.1字段
①遵循“ camelCasing ”的命名规则
②要用名词或名词词组,不要使用C#关键字
③不要给字段添加任何前缀
④定义常量的时候要使用“PascalCasing ”的命名规范
⑤当定义私有变量的时候使用“camelCasing”命名,并且在前面加上“_”作为前缀
3.2方法
①必须为动词词组,不要使用C#关键字
②尽量根据方法对应的任务来命名,而不是根据内部一些实现细节来命名!
常用的动词有:Get,Update,Delete,Add,Validate,Select,Search等等,这些动词后面加上你要做的内容,就构成了一个个方法名!
3.3属性
①应该用名词或名词词组或形容词或形容词词组来命名,遵循“PascalCaing”大小写规范!
②不要让属性名与“Get”方法名相似
这种情况说明属性应该是方法,应该合二为一,只定义一个方法!
③要使用肯定性的短语,如:CanSeek,而不是CantSeek
③如果属性的返回值是“bool”值,可以考虑为属性名添加“Is”,“Can”,“Has”等前缀!
1 public bool CanSeek { get; set; } 2 public bool CantSeek { get; set; } //不推荐 3 public bool HasValue { get; set; }
不过这种情况视情况而定,如果加了前缀反而使名称变的冗长了,那么就不要添加前缀了!
3.4事件
推荐文章:C# 中的委托和事件
事件的设计个人认为是非常重要,所以我也很用心的学习了它.
基本命名规则:
①要用动词或动词词组来命名
如:Ckecked,Updated,Selected等等的动词或动词词组
②不要用“Before”或“After”等词语来表示前置事件或后置事件
③需要为事件定义一个参数信息实体,必须要以“EventArgs”后缀结尾
④要为绑定事件的方法名加上“On”前缀
定义事件的基本的框架如下:
1 public class DemoSeven 2 { 3 public event EventHandler<UpdatedEventArgs> Updated; 4 private UpdatedEventArgs _updatedEventArgs = new UpdatedEventArgs() { UpdatedID = "1234" }; 5 private EventHandler<UpdatedEventArgs> _updatedHandler; 6 7 private const string str = ""; 8 private readonly string strOne = ""; 9 10 public void OnUpdated() //执行事件的方法 11 { 12 _updatedHandler = Updated; 13 if (_updatedHandler != null) 14 { 15 _updatedHandler(this, _updatedEventArgs); 16 } 17 } 18 } 19 20 public class UpdatedEventArgs : EventArgs //参数信息实体类 21 { 22 public string UpdatedID { get; set; } 23 }
3.5索引器
其实说明白点索引器就是对集合或数组的封装.
索引器的设计规则基本上都是固定的,都是使用“this”关键字的,如下:
1 public string this[int index] 2 { 3 get { return ""; } 4 } 5 6 public string this[int index, string name] 7 { 8 get { return ""; } 9 }
3.6资源的命名
可能在转换多国语言的时候会用到资源,那么资源里面参数的命名也变的很重要了!
①使用“PascalCasing ”命名方法,不要使用C#关键字
②要是名字具有描述性,而不是一味的把名字变短,当然也要保证名字的简短性,不过前提不能牺牲可读性
③尽量使用字母,数字和下划线
④要用点号来标识符清楚的划分层次
⑥对待异常信息要加上“Exception”的后缀
如果大家都知道,就当复习咯!
下一篇:.NET设计规范三:类型和类型成员设计的约定和惯用法
继续上两篇未完成的工作 → ①.NET设计规范一:设计规范基础 ②.NET设计规范二:类型成员设计
上两篇主要是说了类型和类型成员在命名上的规范,对它们的具体设计还没有涉及到,这篇文章是从一个普通开发人员的角度理解,会有很多不足之处,希望能得到大家的指点!
首先说一下本文只是借助书本做的一些小结,大牛(架构师)们请不要喷我,如果实在憋不住,那就是使劲的喷吧,在喷中成长!
4.类型设计的约定和惯用法
4.1类和接口的选择
①应该优先使用类
首先类是用于暴露抽象的优先选择!
微软开发人员提供给我们的方案是:定义一个接口,然后再定义一个抽象基类实现这个接口!
1 public interface IComponent //这是.NET Framework中比较突出的案例 2 { 3 void GetID(); 4 } 5 6 public class Component:IComponent 7 { 8 public void GetID() 9 { 10 // To Do. 11 } 12 }
②要用抽象类而不是接口来解除协定与实现之间的耦合
③如果需要定义一个多态的值类型层次结构的话,要定义一个接口
1 public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible 2 { 3 4 } 5 public struct Int64 : IComparable, IFormattable, IConvertible 6 { 7 8 }
④考虑使用接口来实现多重继承
Note:定义一个接口的标志就是它只做一件事。
4.2抽象类的设计
优点:
①灵活性比较大
②能通过继承扩展功能
③可以对抽象类中的虚方法和抽象方法实现重写达到功能扩展
设计:
①抽象类中的构造函数修饰符因为为“protected”或者为“interal”,不过大多数情况都是“protected”
②定义好的抽象类必须要有类去继承它,而不能让它成为孤家寡人,这样有助于验证抽象类的有效性
1 public abstract class Animal 2 { 3 protected Animal() 4 { 5 } 6 }
4.3接口的设计
①接口可以支持多重继承
②避免使用记号接口(也就是无成员的接口)
③要为接口提供实现的类型,跟上面抽象类一样,不要成为孤家寡人
④在大型项目开发中,都会提供一系列的接口供外部调用(这也是设计接口的场景之一)
⑤接口一旦定义就不能做改动了
4.4静态类的设计
①尽量少自定义静态类,如果设计的静态类有一种辅助的效果,那么就应该定义一个这样的静态类,如.NET Framework中的“File”类,一种文辅助类
②不要在静态类中声明或覆盖实例成员
③要把静态类定义为密封的,抽象的,并添加一个私有的构造函数
4.5结构的设计
①不要为结构提供默认的构造函数
②一般来说自定义的结构类比较少
4.6枚举的设计
①要用枚举来加强那些表示值的集合的参数,属性或者返回值的类型型
②要优先使用枚举而不要使用静态变量
比如:在定义一些颜色属性的时候,使用枚举是最好的选择。
③不要提供为了今后使用的枚举值
④不要定义枚举中只有一个值,如果只有一个那还不如定一个常量呢!
⑤要为简单的枚举提供“0”值,详细理解“0”值请看 → 从枚举的初始化说起 [C#]
1 public enum Color 2 { 3 Red = 0, //这是一种规范 4 Yellow = 1, 5 Black = 2 6 }
⑥考虑用“Int32”类型数值作为枚举值的值
⑦要使用复数名词或名词词组命名“标记枚举”,用单数名词或名词词组命名简单枚举
4.7标记枚举
标记枚举提供对枚举值的位操作!
①必须要加上“[Flags]”标志特性
②要用2的幂次方作为标记枚举的值(其实这个规则不怎么明白,不过这确实是一个很重要的规范)
1 [Flags] 2 public enum MyEnumTypes 3 { 4 Created = 0x0002, 5 Updated = 0x0004, 6 Deleted = 0x0008 7 }
③在合适的情况下要为标记枚举提供特殊的枚举值,也就是组合枚举
1 [Flags] 2 public enum FileAccess 3 { 4 Read = 1, //这边定义的“int”型的枚举值跟上面使用2的幂次方作为枚举值没有冲突,我们应该在以后的开发中使用2的幂次方作为枚举值 5 ReadWrite = 3, //提供一个组合值,或者这样 → ReadWrite = Read | Write 6 Write = 2 7 }
④不要定义无效的枚举值
5.成员设计
5.1方法的重载
①避免在重载的时候随意给参数名,应该保持参数名的一致性
②避免打乱参数的顺序,在多个重载中保持参数顺序的一致性
③要把最长的重载做成“虚方法”,这样有助于派生类的重写,增强了扩展性
④不要在重载成员中使用“ref”或“out”参数
⑤要允许引用类型的参数可为“null”,不过需要在方法中对“null”值进行判断
5.2显式和隐式实现接口
①避免显式实现接口
感觉这个规范在“迭代器”中的运用还是比较多的,可以参照这篇文章:程序猿个人文章目录索引中的迭代器系列
说实话这个话题我也不敢讲多少,因为我自己对它本质的东西理解的好不够深入,所以就泛泛的说几句!
5.3属性和方法的选择
①属性侧重于数据的体现,而方法侧重于操作,不过话说两者的性能不是很多(虽然书上也讨论过两者性能差异,但是可以忽略不急)
②建议多使用属性,如果定义够多的属性,那么相应的就要为属性定义同等的私有变量,也就是对变量的封装
③避免方法中参数过多,如果太多建议使用属性来减少方法重载
④需要使用方法的一些通用情况
I,该操作是一个转化操作,如:ToString()方法
II,该操作每次返回的结果不一样,如:Guid.NewGuid()
III,该操作返回的是一个数组或集合(这个情况还是蛮实用的)
⑤所以说使用属性是它只代表简单的数据操作,过于复杂的操作应该使用方法来完成
5.4索引器的设计
个人理解:索引器就是对集合以及数组的封装!
索引器可以是单个索引也可以是多个索引,索引器是附加在类级别上的,所以它才使用“this”关键字的,在前面一文中也简单的介绍了这方面的知识!
①避免使用一个以上参数的索引器
5.5构造函数设计
有两种构造函数:类型构造函数和实例构造函数
类型构造 → 也就是静态构造函数,必须为静态的,在进行初始化的时候是第一个执行的!
①必须为私有构造(编译器会强制规定的)
②不要在类型构造中抛出异常
实例构造 → 也就是普通的构造
①考虑提供简单的构造函数,可以默认构造函数
②如果使用构造函数重载,那么构造函数的参数作用应该设置为主要属性,而不是“可有可无”的参数
③要在构造函数做最少的事
④如果要使用构造函数重载,需要提供一个空构造,这样就不会破坏依赖于空构造的类型成员
5.6事件的设计
关于事件定义的基本规范可以参考前一篇的文章!
①要使用系统自定义的委托 → EventHandler<T> (可以说这是个通用规范把)
②考虑把事件的处理方法设置为虚方法,这样派生类就可以重写,提高扩展性
如果想深入理解推荐几篇文章:C#委托和事件(2) ,浅谈C#中常见的委托,C# 中的委托和事件
5.7字段的设计
①不要提高公共的或受保护的实例字段
②要使用属性来访问字段,这样跟直接访问字段是一样的
③要用常量字段来表示永远不会改变的常量,大家可以找点资料理解下“const”和“readonly”的差异
④不要把可变类型的实例赋值给只读字段
⑤要用公有的静态只读字段来定义预定义的对象实例(这个个人理解起来有点不懂)
好了就写这么多了,感觉好累,因为本人不是啥架构师,是个小菜鸟(这是从我这个角度看问题的,高度还没有上升上去),写这些东西也是模仿书上的,算是一点小总结,不能算经验的!
如有问题还请大家多多指教!
下一篇:.NET设计规范四:简单的扩展设计与个人思考
有一个星期没有写文章记录学习与工作之路了,今天趁着是五四青年节下午休息的时光写了.NET设计规范的最后一篇了!
在做好一系列的命名规范,设计规范之后,更高层的规范就是那些扩展性的规范了(或者说是面向对象,其实这方面我是菜菜鸟),这里我只简单的说说!
说实话写这样的文章真不好写,尤其是涉及到架构方面的设计我更是无从下手,所以我就把书本上的总结一下,尽量少一点个人想法!
接着上三篇:①.NET设计规范一:设计规范基础 ②.NET设计规范二:类型成员设计 ③.NET设计规范三:类型和类型成员设计的约定和惯用法
5.扩展性设计
5.1密封类
①不推荐使用密封类,除非有特殊的理由
5.2抽象类和抽象接口
①必要的时候应该定义一个抽象类(或者是一个基类)和一个接口,然后用抽象类(或基类)实现这个接口
5.3基类
6.异常的设计
6.1自定义异常的设计
①避免太深的继承层次
②必须要从“System.Exception”派生出新的异常类,这是个规范
③要在异常类名称后面加上“Exception”后缀
④要是的异常可以序列化,这是为了能够跨应用程序和跨平台
⑤要为异常提供常用的构造函数
⑥要定义“ToString”方法返回异常信息
⑦书中的两点建议,不怎么明白
1 [Serializable] 2 public class MyException:Exception //这是最简单的异常处理信息 3 { 4 private string _message; 5 6 public MyException() 7 {} 8 public MyException(string message) 9 { 10 _message = message; 11 } 12 13 public override string ToString() 14 { 15 // TO DO. 16 return ""; 17 } 18 }
PS:书中对异常的介绍写了很多,可是理解的很少,这里就把自己的理解写了下来,所以还需要在看几遍,这样才能慢慢的理解他!
7.数组,特性,集合的编码规范
7.1数组
①优先使用集合而不是数组
②不要把数组设计为只读数组,应该使得用户可以修改数组中的元素
7.2Attribute(特性)
①命名时要添加“Attribute”后缀,并且继承“Attribute”基类
public class MyAttribute:Attribute
②要在自定义的时候使用“AttributeUsageAttribute”这个特性
1 [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] 2 public class MyAttribute : Attribute 3 { 4 5 }
③要为可选参数提供可设置的属性
④要为必填参数提供只读属性
⑤要提供构造函数对必填参数进行初始化,每个参数名应该与相应的属性名一样(可能大小写会不一样)
1 [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] 2 public class MyAttribute : Attribute 3 { 4 public MyAttribute(string name, string message) 5 { 6 Name = name; 7 Message = message; 8 } 9 10 private string Name { get; set; } //这是必填参数 11 private string Message { get; set; } //这是必填参数 12 public string Author { get; set; } //这是可选参数 13 } 14 15 [My("ss", "ss", Author = "sss")] //那么我在调用时就会出现如下调用方式 16 public class One 17 { }
⑤尽可能把自定义的Attribute密封起来,这样会是的查找“Attribute”更快
⑥避免提供构造函数对可选参数进行初始化
⑦避免对自定义的“Attribute”构造函数进行重载
7.3关于集合属性和返回值
①不要提供可设置的集合属性
1 public Collection<String> Items { get; set; } //坏的设计 2 public Collection<string> Items //提倡的设计 3 { 4 get 5 { 6 // TO DO 7 } 8 }
②要用“Collection<T>”或其子类作为属性或返回值来表示可读写的集合(就像上面一样)
③使用“ReadOnlyCollection<T>”作为属性或返回值来表示只读集合
这篇文章写的不好,可能真的是由于本人知识积累的有限,写的很艰难,不过最终还是写好了,继续加油把!
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