标签:transform for spec 直接 锚点 cal rect 通过 position
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值
UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);
运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。
但如果
UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]); UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);
运行后得到的坐标值是错误的。
正确的做法:
UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]); UIxxx.rectTransform.anchoredPosition= new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);
通过设置锚点的坐标来设置UI的position。
运行后,在Inspector面板下可以看到正确的Rect Transform。
Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题
标签:transform for spec 直接 锚点 cal rect 通过 position
原文地址:https://www.cnblogs.com/Afuness/p/11442545.html