标签:标准 特征 相关 call() 数据 方法 构造器 play 苹果
·面向:
基本意:面向、朝向
引申意:注重、关注
·对象:
世间一切事物
·面向过程思想:
面向过程思想就是把关注点放在一件事或一个活动中涉及到的步骤(也就是过程)上的思想
·面向对象思想:
-面向对象思想就是把关注点放在一件事或一个活动中涉及到的人或事物(也就是对象)上的思想
-特点:更符合人们思考习惯的思想、把复杂的事情简单话、把人们从执行者变成指挥者
-特征:封装、继承、多态
描述事物从两个方面着手:
1.属性
2.行为
java中如何描述一个事物?
Java中通过“类”来描述事物,主要由属性和行为构成
类的概念
即归类,分类,是一系列具有相同属性和行为的事物的统称,拥有属性和行为
抽象
把一系列相关事物共同的属性和行为提取出来的过程
对象-什么是对象?
某一类事物的某个具体存在
类和对象的关系
类:属性和行为的集合,是一个抽象概念
对象:是该类事物的具体体现,是一个具体存在
如果定义一个类?
定义类的过程,就是把一系列相关事物共同属性和行为抽取出来的过程
事物的属性,在类中叫成员变量
事物的行为,在类中叫成员方法
如果创建一个对象?
类名 对象名 = new 类名();
如何使用一个对象?
对象名.变量名
对象名.方法名()
例子:手机类的定义和使用
1.定义:
类名:Phone
成员变量:
String brand;//品牌
String model;//型号
String name;//名称
成员方法:
call();//打电话
sendMessage();//发短信
playGame();//玩游戏
2.使用:
Phone p = new Phone();
//定义一个手机类 public class Phone { //成员变量:定义类中,方法外的变量 //品牌 String band; //型号 String model; //名称 String name; //成员方法 //打电话 public void call(String name){ System.out.println("给"+name +"打电话" ); } //发短信 public void sendMessage(String name){ System.out.println("给"+name +"发短信" ); } //玩游戏 public void playGame(){ System.out.println("玩游戏"); } }
public class TestPhone { //main函数是程序的主入口,所有代码的执行都是从这里开始 public static void main(String[] args) { //1.创建对象 Phone p = new Phone(); //2.调用成员变量并打印 //给成员变量赋值 p.band = "苹果"; p.model = "x"; p.name = "a同学"; //打印成员变量的值 System.out.println(p.band); System.out.println(p.model); System.out.println(p.name); //3.调用成员方法 System.out.println("=========="); p.call("b同学"); p.sendMessage("c同学"); p.playGame(); } }
JAVA中使用变量的规则:
使用变量遵循就近原则,如果局部位置由,就使用
没有就去本类成员位置找,有就使用,没有就报错
成员变量和局部变量的区别
1.定义位置
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或形式参数
2.初始化值
成员变量:有默认初始化值
局部变量:无默认初始化值,必须先赋值再使用
3.作用范围:
成员变量:在类中
局部变量:在方法中
4.在内存中位置:
成员变量:堆内存中
局部变量:栈内存中
5.生命周期
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
注意事项:
局部变量和成员表变量重名时,采取就近原则
什么是封装?
把一系列能打包到一台设备里,提供使用给这些功能的界面
封装的好处
-提高安全性
-提高复用性
-将复杂的事情简单化
java中的封装体
1.方法
安全性:调用者不知道方法的具体实现
复用性:方法可以重复使用
简单化:将繁多的代码以一个方法的方式呈现,仅通过调用方法就可以实现功能,代码维护也变得简单
2.类
安全性:调用者不知道类的具体实现
复用性:类的对象可以被重复使用
简单化:类的对象包含了更多的功能,使用起来更方便
private的基本概念
私有的,一种访问权限修饰符,用来修饰类的成员
特点:别修饰的成员只能在本类中访问
用法:
private 数据类型 变量名
private 返回值类型 方法名(参数列表){}
拓展:public ,公共的,访问权限修饰符,用来修饰类,成员变量,成员方法等,被修饰的内容可以在任意类中访问
例子:private修饰成员变量
需求:给student类的变量用private修饰,然后再测试类中正确使用该成员变量
public class Student { //成员变量 //姓名 private String name; //年龄 private int age; //成员方法 //学习 public void study(){ System.out.println(name + "在学习"); } //提供公共访问方式,分别设置值,获取值 //设置姓名 public void SetName(String n){ name = n; } //获取姓名 public String getName(){ return name; } //设置年龄 public void setAge( int a){ age = a; } //获取年龄 public int getAge(){ return age; } }
public class TestStudent { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); //调用setName成员方法来设置成员变量name s.SetName("张三"); //调用setAge成员方法来设置成员变量age s.setAge(15); //调用getName和getAge方法来获取姓名和年龄 System.out.println("姓名:"+s.getName()+"年龄:"+s.getAge()); } }
运行结果:
表示本类对象的引用,本质是一个对象
特点
每一个普通方法都有一个this,谁调用该方法就指向谁
用法
this.属性名
构造方法的基本概念
构建、创造,也叫构造器,准确的说,构造方法的作用是初始化对象
谁来创建对象?
new关键字,Java中通过new关键字创造对象,并在内存中开辟空间,然后使用构造方法(构造器)完成对象的初始化工作
构造方法的定义
格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
//方法体
}
注意事项:
1.方法名必须与类名相同(包括大小写)
2.没有返回值(但是里面可以写return)
3.没有返回类型(也没有void)
4.若未提供任何构造方法,系统会给出默认无参构造
5.若已提供任何构造方法,系统不再提供无参构造
6.构造方法可以重载
标准代码:JavaBean
Java语言编写类的保准规范。符合JavaBean标准的类,必须是具体的、公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的set 和 get方法
Java中封装的概念
将一系列相关事物共同的属性和行为提取出来,放到一个类中,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式
封装的关键
绝对不能让类中的方法直接访问其他类的数据(属性),程序仅通过对象的方法与对象的数据进行交互
例子:
//定义一个标准的JavaBean类 public class Student { //成员变量:全部用private修饰 //姓名 private String name; //年龄 private int age; //构造方法:无参构造,全参构造 //无参构造 public Student(){ } //全参构造 public Student(String name ,int age){ this.name = name; this.age = age; } //公共访问方式:getXXX() ,setXXX() //设置姓名 public void setName(String name){ this.name = name; } //获取姓名 public String getName(){ return this.name; } //设置年龄 public void setAge(int age) { this.age = age; } //获取年龄 public int getAge() { return age; } }
public class TestStudent { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(); stu.setName("张三"); stu.setAge(12); System.out.println("姓名:"+stu.getName()+"年龄:"+stu.getAge()); System.out.println("==================="); Student stu2 = new Student("李四",15); System.out.println("姓名:"+stu2.getName()+"年龄:"+stu2.getAge()); } }
运行结果:
标签:标准 特征 相关 call() 数据 方法 构造器 play 苹果
原文地址:https://www.cnblogs.com/tlidx/p/11449543.html