标签:返回 关键字 描述 方式 构造 return new 多态 school
1.final关键字
类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。
关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。不能修饰构造方法。
final的特点:
final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
final修饰的方法不可以被子类重写,但父类中没有被final修饰方法,子类重写后可以加final。
final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。而且终身不变
引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
2.static关键字
static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
static关键字的特点:
1) 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
代码演示:
class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //结果为200
System.out.println(d2.num); //结果为200
}
}
2)被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
代码演示:
class Demo {
//静态成员变量
public static int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}
static的注意事项
1)静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
2)同一个类中,静态成员只能访问静态成员,代码演示:
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}
3) main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
4) 多态调用方法中,编译看=左边,父类有,编译成功,父类没有,编译失败
运行,静态方法,运行父类中的静态方法,
运行,非静态方法,运行子类的重写方法
成员变量,编译运行全是父类
定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
代码演示:
class School {
public static final String SCHOOL_NAME = "北京大学";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可:
System.out.println(School.SCHOOL_NAME);
School.method(); // 调用一个静态方法
注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT
3.匿名对象
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
例如:
创建一个普通对象
Person p = new Person();
创建一个匿名对象
new Person();
匿名对象的特点
1) 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
2)匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
3)匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p;
//匿名对象作为方法返回值
return new Person();
}
public static void method(Person p){}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson();
//调用method方法
Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/sunlangui/p/11479171.html