标签:src 关系 ref mamicode 依赖 strong main 文档 context
因为最近在群里被问到如何理解 .NET Core 3.0 可卸载程序集,所以就写了这篇简单的分析。
因为时间实在很少,这篇文章只简单的罗列了相关的代码,请配合官方说明文档理解。
另外,书籍《.NET Core 底层原理》预计 11 月出版,出版社比较拖 :O。
可卸载程序集的官方说明文档如下:
程序集中的 IL 代码经过 JIT 编译后,会储存原生代码在 LoaderAllocator 管理的 Code Heap 中,LoaderAllocator 的代码地址如下:
负责分配原生代码的是 CodeManager ,代码地址如下:
GC 实现代码如下:
对象头 (MethodTable) 代码如下:
AssemblyLoadContext 的代码如下:
在 .NET Core 中我们不能新建 AppDomain (尽管有默认的几个 AppDomain),程序集会通过 AssemblyLoadContext 管理。简单的来说,AssemblyLoadContext 负责管理有依赖关系的一组程序集,例如程序集 A 依赖程序集 B,那么 A 和 B 需要使用同一个 AssemblyLoadContext 加载。每个 AssemblyLoadContext 都会关联不同的 LoaderAllocator,也就是拥有不同的 Code Heap。
.NET Core 3.0 开始允许卸载用户创建的 AssemblyLoadContext ,也就是回收 AssemblyLoadContext 为程序集分配的各种资源,包括 JIT 生成的原生代码,PreCode,类型元数据等,流程大致如下:
可以参考下图理解 (这是经过简化的流程,详细流程可以看前面给出的官方说明文档链接):
卸载 AssemblyLoadContext 时,取消对 LoaderAllocator 的关联的代码如下:
GC 标记对象时,同时标记关联的 LoaderAllocator 的代码如下 (在 gc.cpp 里面):
#define go_through_object_cl(mt,o,size,parm,exp) { // 如果对象的 MethodTable 是由可回收的 AssemblyLoadContext 加载的
if (header(o)->Collectible()) { // 获取关联的 LoaderAllocator
uint8_t* class_obj = get_class_object (o); uint8_t** parm = &class_obj; // 标记 LoaderAllocator (根据 exp 的具体逻辑而定)
do {exp} while (false); } // 如果对象包含引用类型的成员
if (header(o)->ContainsPointers()) { go_through_object_nostart(mt,o,size,parm,exp); } }
// 调用 MethodTable::GetLoaderAllocatorObjectForGC
#define get_class_object(i) GCToEEInterface::GetLoaderAllocatorObjectForGC((Object *)i)
LoaderAllocator 被回收以后到释放资源的相关代码 (被回收之前的逻辑参考官方说明文档) :
说明就到此为止了。你可能会奇怪为什么这篇文章没有提到 Assembly 和 DomainAssembly ,这是因为它们在可卸载程序集的实现中并不重要,资源是通过 AssemblyLoadContext 关联的 LoaderAllocator 统一分配和释放的,与其说是可卸载程序集,不如说是可卸载程序集加载上下文 (AssemblyLoadContext)。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zkweb/p/11516062.html