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原文:C#委托(delegate、Action、Func、predicate)和事件
刚开始工作的时候,觉得委托和事件有些神秘,而当你理解他们之后,也觉得好像没有想象中的那么难。在项目中运用委托和事件,你会发现他非常棒,这篇博文算是自己对委托和事件的一次梳理和总结。
C#中的委托,相当于C++中的指针函数,但委托是面向对象的,是安全的,是一个特殊的类,当然他也是引用类型,委托传递的是对方法的引用。
声明委托就必须使用关键字“delegate”,委托是先声明,后实例化。至少0个参数,至多32个参数
格式如下所示:
private delegate string GetAsString();
委托是一个类,所以他的实例化跟类的实例化一样,只是他总是接受一个将委托方法作为参数的构造函数。调用委托方法就有两种方式,如下所示:
int i = 10; var method = new GetAsString(i.ToString); //调用方法一 Console.WriteLine($"method方法{method()}"); //调用方法二 Console.WriteLine($"method.Invoke方法{method.Invoke()}");
运行结果:
Action是无返回值的泛型委托,可以接受0个至16个传入参数
Action 表示无参,无返回值的委托
Action<int,string> 表示有传入参数int,string无返回值的委托
前面我们【Log4Net 日志记录的实现】中,就使用了Action。如:
public static void Debug(string message, Action RegistedProperties) { RegistedProperties(); log.Debug(message); }
调用方式为:
PFTLog.Debug("测试扩展字段", () => { LogicalThreadContext.Properties["LogType"] = "扩展字段内容"; });
在运行中,直接运行Action中的内容即可。
Func是有返回值的泛型委托,可以接受0个至16个传入参数
Func<int> 表示无参,返回值为int的委托
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
public static decimal GetTotal(Func<int, int, decimal> func, int a, int b) { return func(a, b); }
调用方式
var total = GetTotal((a, b) => { return (decimal)a + b; }, 1, 2); Console.WriteLine($"结果为{total}");
运行结果
predicate 是返回bool型的泛型委托,只能接受一个传入参数
predicate<int> 表示传入参数为int 返回bool的委托
定义一个方法:
public static bool FindPoints(int a) { return a >= 60; }
定义Predicate委托
Predicate<int> predicate = FindPoints;
调用
var points = new int[] { 10, 50, 60, 80, 100 }; var result = Array.FindAll(points, predicate); Console.WriteLine($"结果为{string.Join(";", result)}");
运行结果
前面的只包含了一个方法的调用,委托可以包含多个方法,这种委托就叫做多播委托。多播委托利用“+=”和“-+”两种运算符进行添加和删除委托。
先定义两个方法
public static void MultiplyByTwo(double v) { double result = v * 2; Console.WriteLine($"传值:{v};MultiplyByTwo结果为{result}"); } public static void Square(double v) { double result = v * v; Console.WriteLine($"传值:{v};Square结果为{result}"); }
然后调用
Action<double> operations = MultiplyByTwo;
operations(1);
operations += Square;
operations(2);
运行结果:
事件是基于委托,为委托提供一种发布/订阅机制,声明事件需要使用event关键字。
发布者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者;
订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码
是不是看到sender,就有种很熟悉的感觉!!!先不忙着急,我们先看下事件的声明和使用
有这样一个应用场景,如果系统有异常,需要及时的通知管理员。那么需要在我们的日志记录里面添加通知管理员的功能,但是问题来了,该怎么通知管理员呢?至少现在无法知道。所以我们就需要在使用到事件。
添加代码如下,如果不知道日志功能的可以参考【Log4Net 日志记录的实现】
//声明一个通知的委托 public delegate void NoticeEventHander(string message); //在委托的机制下我们建立以个通知事件 public static event NoticeEventHander OnNotice;
调用方式
public static void Debug(string message, Action RegistedProperties) { RegistedProperties(); log.Debug(message); //执行通知 OnNotice?.Invoke($"系统异常,请及时处理,异常信息:{message}"); }
在引用场景的代码,先定义一个通知管理员的方法(这里我们直接Console.WriteLine出来)
public static void Notice(string message) { Console.WriteLine($"通知内容为{message}"); }
先注册,然后触发异常消息
//注册方式一 PFTLog.OnNotice += Notice; //注册方式二 //PFTLog.OnNotice += new PFTLog.NoticeEventHander(Notice); PFTLog.Debug("测试扩展字段", () => { LogicalThreadContext.Properties["LogType"] = "扩展字段内容"; });
运行结果
这里面我只需要定义好发布者,你可以以任何方式订阅,是不是很非常简单。
弄明白了上面的事件,我们在来说说.Net经常出现的object sender和EventArgs e
.Net Framework的编码规范:
一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾
现在我们以一个新书发布的自定义事件为例
事件者发布代码:
public class BookInfoEventArgs : EventArgs { public BookInfoEventArgs(string bookName) { BookName = bookName; } public string BookName { get; set; } }
public class BookDealer { //泛型委托,定义了两个参数,一个是object sender,第二个是泛型 TEventArgs 的e //简化了如下的定义 //public delegate void NewBookInfoEventHandler(object sender, BookInfoEventArgs e); //public event NewBookInfoEventHandler NewBookInfo; public event EventHandler<BookInfoEventArgs> NewBookInfo; public void NewBook(string bookName) { RaiseNewBookInfo(bookName); } public void RaiseNewBookInfo(string bookName) { NewBookInfo?.Invoke(this, new BookInfoEventArgs(bookName)); } }
事件订阅者
public class Consumer { public Consumer(string name) { Name = name; } public string Name { get; set; } public void NewBookHere(object sender, BookInfoEventArgs e) { Console.WriteLine($"用户:{Name},收到书名为:{ e.BookName}"); } }
事件订阅和取消订阅
var dealer = new BookDealer(); var consumer1 = new Consumer("用户A"); dealer.NewBookInfo += consumer1.NewBookHere; dealer.NewBook("book112"); var consumer2 = new Consumer("用户B"); dealer.NewBookInfo += consumer2.NewBookHere; dealer.NewBook("book_abc"); dealer.NewBookInfo -= consumer1.NewBookHere; dealer.NewBook("book_all");
运行结果
经过这个例子,我们可以知道Object sender参数代表的是事件发布者本身,而EventArgs e 也就是监视对象了。深入理解之后,是不是觉得也没有想象中的那么难了。
这里我们讲了委托和事件,在.Net开发中使用委托和事件,可以减少依赖性和层的耦合,开发出具有更高的重用性的组件。
C#委托(delegate、Action、Func、predicate)和事件
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/11525482.html