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计算某串文本在绘制UI上需要占用的宽度,需要以下几个要素:
::SelectObject(hDC, hFont);
//第四个参数:指向SIZE结构的指针,该结构中字符串的尺寸将被返回。
::GetTextExtentPoint32(hDC, str, StrLen(str), &sizeText);
MeasureString
Gdiplus::RectF rc1(0, 0, 5000, 2000);
Gdiplus::RectF rc2(0, 0, 0, 0);
g.MeasureString(str, -1, pFont, rc1, pStrFormat, &rc2);
return rc2.Width;
Gdiplus::StringFormat
,类似的赋值方式如下: Gdiplus::StringFormat* pStrFormat = new Gdiplus::StringFormat();
pStrFormat->SetAlignment(enHAlign);
pStrFormat->SetLineAlignment(enVAlign);
If_Do(nFormat != 0, pStrFormat->SetFormatFlags(nFormat));
可以参考MSDN上的StringAlignment Enumeration,和StringFormatFlags Enumeration。
举例:SetFormatFlags
传入参数StringFormatFlagsNoWrap
则禁用换行,否则在矩形内绘制文本时是自动换行的。
还可以使用SetTextRenderingHint
API设置文本的渲染模式,可参考MSDN中关于TextRenderingHint Enumeration的资料,一般情况下使用默认的TextRenderingHintSystemDefault
即可
windows C++如何根据文本字符串计算其绘制需占用宽度
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原文地址:https://www.cnblogs.com/HelloGreen/p/11538011.html