标签:cond 中断 pool ble 全局 thrown start com 为什么
BlockingQueue
阻塞队列。存放将要执行的任务
HashSet
当前线程池的线程集合。下文会重点介绍Worker这个内部类
corePoolSize
核心线程数
maximumPoolSize
最大线程数
keepAliveTime
非核心线程保持空闲的最长时间
allowCoreThreadTimeOut
核心线程是否被回收。默认是不回收核心线程的
RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy()
默认拒绝策略。可以看到默认是抛异常
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public AbortPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
}
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//当前线程数 < 核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//新建线程并执行
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//(上一步addWorker失败了 || 当前线程数 >= 核心线程数) && 阻塞队列未满 && 线程池运行中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//为了再次校验线程状态
int recheck = ctl.get();
//线程池不是运行中 && 将任务移除阻塞队列成功
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//所有线程都被回收了 但是之前workQueue已经接收了任务
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
//这里为什么传null?
addWorker(null, false);
}
// 阻塞队列满了
// 当前线程数 < 最大线程数 新建线程会成功
else if (!addWorker(command, false))
//当前线程数 >= 最大线程数 执行拒绝策略
reject(command);
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 很恶心的判断。就当线程池被搞了吧。正常情况下不会进来
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 根据core参数来判断能不能新建线程
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//改线程数+1。后续失败会对这个操作回滚
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
//这之前的操作其实就是一些校验,相当于预创建线程
//现在才开始真正的创建线程并执行
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//将任务封装为Worker。new出来的时候内部就新建了一个线程
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//获取全局锁 一个个来执行
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
//再进行一系列的校验
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
//已经被执行了抛异常
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
//记录下这个线程池整个生命周期里的最大的线程数(这东西没什么卵用)
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 这里其实调的是Worker#runWorker
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
//擦屁股。因为之前的预创建在还没正真执行的时候就将工作线程数+1了,所以这里回滚。再从workers中移除
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//之前的伏笔 task = null的时候 走 task = getTask()
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
//如果线程池状态大于等于STOP,那么意味着该线程也要中断
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//钩子方法。由开发者重写扩展
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//钩子方法。由开发者重写扩展
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
//置空task,准备getTask获取下一个任务
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//将这个worker移除
//运行状态小于STOP的情况下
//allowCoreThreadTimeOut为false && 当前线程数小于核心线程数 新建一个worker
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 线程池被搞了
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 是否要回收线程
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
//keepAliveTime的作用
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
当前线程数 < 核心线程数:直接新建一个线程并执行任务
当前线程数 >= 核心线程数 && 阻塞队列未满:将任务放入到阻塞队列
核心线程数 <= 当前线程数 < 最大线程数 && 阻塞队列已满:新建线程并执行任务
当前线程数 >= 最大线程数 && 阻塞队列已满:执行拒绝策略
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当阻塞队列已经接收了任务,但此时所有线程被回收了,此时的任务将如何处理?
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
//这里为什么传null?
addWorker(null, false);
新建一个线程去阻塞队列里获取任务并执行。
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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
核心线程数=最大线程数。
阻塞队列默认的用LinkedBlockingQueue且容量是Integer.MAX_VALUE。
那么问题来了。只要阻塞队列不满,这个线程池就一直会接收任务。到达一定数量,还未到Integer.MAX_VALUE的时候机器肯定爆了。显然我们实际项目中不应该直接用fixedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
最大线程数是Integer.MAX_VALUE。只要有任务过来,不断的新建线程。
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这两种默认的线程池说白了就是无限接受任务。所以我们实际项目中应该自己构造线程池来解决实际需求。
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