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三个是处理二进制数据的接口。都是类数组。
ArrayBuffer是一个二进制对象(文件,图片等)。它指向固定长度的,连续的内存区域。
const buffer = new ArrayBuffer(16); // buffer.byteLength === 16 生成16位字节的二进制数据,每一位都默认是0
上面分配了一个长度为16个字节的内存区域,代表16byte的二进制数据。并且默认每bit内容都是0。
1)和数组不同,它创建后长度就固定了,不能增删。
2)它实实在在占用了内存那么多空间。
3)不能直接访问里面的数据,需要通过另外的类型数组对象(TypedArray类型)来访问。
获取分配的内存区域buffer的字节长度。
ArrayBuffer对象唯一一个可以操作内存的方法。
const buffer = new ArrayBuffer(12); const view = new Uint8Array(buffer); view[0] = 1; // [1,0,0,....0] const newBuffer = buffer.slice(0,3); // [0,3) const newView = new Uint8Array(newBuffer); console.log(newView); //[1,0,0]
1)先分配一段新内存,脱离原来的内存
2)将原来内存中和这段新内存对应的部分的buffer内容拷贝过来
判断参数是否为该ArrayBuffer的视图实例。
const buffer = new ArrayBuffer(12); const view = new Uint8Array(buffer); console.log(ArrayBuffer.isView(view)); // true
ArrayBuffer中的字节存储顺序,是按照小端字节序(little endian);意思是重要字节顺序往后排。
??重要字节意思是:权重越大越重要,百位比十位重要,十位比各位重要
与之相对应的是大端字节序(big endian);意思是重要的字节顺序排前面。
例如:
const view32 = new Uint32Array([1,1000]); const view16 = new Uint16Array(view32.buffer); console.log(view32); // [1,1000] // [1,1000]都是32位的四字节 // 1--转16位相当于前16位0, 后16位1 // 1000--转16位相当于前16位0, 后16位1000 console.log(view16) // [1,0,1000,0]
ps:判断字节序的方法
const BIG_ENDIAN = Symbol(‘BIG_ENDIAN‘); const LITTLE_ENDIAN = Symbol(‘LITTLE_ENDIAN‘); function getPlatformEndianness() { let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678); let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer); switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) { case 0x12345678: return BIG_ENDIAN; case 0x78563412: return LITTLE_ENDIAN; default: throw new Error(‘Unknown endianness‘); } }
/** * Convert ArrayBuffer/TypedArray to String via TextDecoder * * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TextDecoder */ function ab2str( input: ArrayBuffer | Uint8Array | Int8Array | Uint16Array | Int16Array | Uint32Array | Int32Array, outputEncoding: string = ‘utf8‘, ): string { const decoder = new TextDecoder(outputEncoding) return decoder.decode(input) } /** * Convert String to ArrayBuffer via TextEncoder * * @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TextEncoder */ function str2ab(input: string): ArrayBuffer { const view = str2Uint8Array(input) return view.buffer } /** Convert String to Uint8Array */ function str2Uint8Array(input: string): Uint8Array { const encoder = new TextEncoder() const view = encoder.encode(input) return view }
视图对象自己本身不存储任何东西。它是一个访问内存中数据的工具。同一段内存,不同的访问会得到不同的数据。
类型数组对象可以分为两种,一种是TypedArray,一种是DataView
它是一个统称,不是具体的对象。它创建后的数值的类型就固定了。
其中对于第一类简单解释如下:
PS 溢出规则
正向溢出(overflow):当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去 1。
负向溢出(underflow):当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值的绝对值,再加上 1。
如果不传入buffer,会自动创建ArrayBuffer,然后通过TypedArray的buffer属性访问。因为类型数组对象依赖ArrayBuffer存在,否则毫无意义。
1. new TypedArray(buffer, [byteoffset], [length])
其中buffer为传入的内存空间; byteoffset默认是0,为查看内存视图的开始位置; length为查看的长度,默认到最后一个元素。
??如果是Uint16Array,byteoffset必须是2的倍数,同理Uint32Array的必须是4的倍数
如果想任意位置开始,可以使用DataView
const buffer = new ArrayBuffer(16); console.log(buffer.byteLength); // 分配内存的大小 16 // 下面表示从索引2开始取5个整数的长度 const view16 = new Uint16Array(buffer,2,5); console.log(view16.length); // 数字的长度
2. new TypedArray(object); --传入数组或者类数组.
const view8 = new Uint8Array([1,2,3,4]); // 分配一个新的内存,不同于原来的数组的内存 const view8Buffer = view8.buffer; console.log(view8.length); // 4 console.log(view8Buffer.byteLength); // 4 // 因为类数组,可以[...view8]还原成数组
3.new TypedArray(typedArray)--将类型数组对象当参数传入
const view16 = new Uint16Array([1,1000]); // 创建一个和数组同长度的视图数组 const view8 = new Uint8Array(view16); // view8创建一个同样长度的视图数组,并将值copy过来 console.log(view8[0]); // 1 console.log(view8[1]); // 232 // 1000大于255,需要对溢出的值进行截取; // (1000).toString(2) === "1111101000" // view8只能取最右侧8位,parseInt(11101000, 2) === 232 // 另外,上面view8,view16操作 。,,的底层buffer是两个,因为不传入buffer,就会自动创建buffer // 如果想要操作一个buffer, 需要将buffer传入 const newView8 = new Uint8Array(view16.buffer); view16[0] = 123; console.log(view16.buffer); console.log(view16); // [123,1000] console.log(newView8); // [123, 0, 232, 3] console.log(view8[0]); // 1 console.log(newView8[0]); // 123
4. new TypedArray(length)--创建一个length长度的类型数组
const view16 = new Uint16Array(4); const viewBuffer = view16.buffer; console.log(view16.length); // 4 console.log(viewBuffer.byteLength); // 4*2=8 console.log(view16[0]); // 0
5. new TypedArray() --创建一个长度为0的类型数组
const view16 = new Uint16Array(view32.buffer); console.log(view16.BYTES_PER_ELEMENT); //2
可以使用数组的查询遍历类方法:如map,slice, find, reduce等;
不可以使用数组的方法: 如splice, concat;
除此之外还有:
将fromArr的值写入,从arr的offset开始写入
const view16 = new Uint16Array(10); const view8 = new Uint8Array([1,2,3,4]); view16.set(view8,2); // 表示从view16的索引为2开始,把view8的内容复写到view16中 // 所以view8的长度+length必须不大于view16的长度 console.log(view16); // [0,0,1,2,3,4,0,0,0,0];
类似slice()[begin, end)
console.log(view16); // [0,0,1,2,3,4,0,0,0,0]; const newView = view16.subarray(3,4) console.log(newView); // [2]
of()---静态方法
Uint8Array.of(1,2,3) // 相当于 new Uint8Array([1,2,3])
// 1.转为实例 Uint8Array.from([1,3]) // 2. 使用第二个参数方法 Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x) // Int8Array [ -2, -4, -6 ] Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x) // Int16Array [ 254, 252, 250 ]
是一个超级灵活和“无类型”的视图。它允许以任意offset(偏移量)访问任意类型的数组。
也可以自定义复合类型的视图。可以自定义字节序(处理网络设备传递的数据,可能是大字节序)。
不同于TypedArray的构造函数调用就决定了数据类型,DataView是调用方法的时候决定数据类型,如.getUint8(i)等;
支持8种数据存取,除了Uint8ClampsArray不支持,其他TypedArray的的类型都支持
new DataView(buffer, [byteoffset], [bytelength])
不同于TypedArray可以自行创建buffer, DataView要求必须传入buffer。
const buffer = (new Uint8Array([255,255,253,252])).buffer; const dataView = new DataView(buffer); console.log(dataView.getUint8(0)); // 255 console.log(dataView.getUint16(0)); // 65535 dataView.setUint32(0,0); console.log(dataView.getUint32(0)); // 0
get方法8种:
getInt8:读取 1 个字节,返回一个 8 位整数。 getUint8:读取 1 个字节,返回一个无符号的 8 位整数。 getInt16:读取 2 个字节,返回一个 16 位整数。 getUint16:读取 2 个字节,返回一个无符号的 16 位整数。 getInt32:读取 4 个字节,返回一个 32 位整数。 getUint32:读取 4 个字节,返回一个无符号的 32 位整数。 getFloat32:读取 4 个字节,返回一个 32 位浮点数。 getFloat64:读取 8 个字节,返回一个 64 位浮点数。
set方法8种:
setInt8:写入 1 个字节的 8 位整数。 setUint8:写入 1 个字节的 8 位无符号整数。 setInt16:写入 2 个字节的 16 位整数。 setUint16:写入 2 个字节的 16 位无符号整数。 setInt32:写入 4 个字节的 32 位整数。 setUint32:写入 4 个字节的 32 位无符号整数。 setFloat32:写入 4 个字节的 32 位浮点数。 setFloat64:写入 8 个字节的 64 位浮点数。
set方法可以传递第三个参数,true表示小端字节序写入;false表示大端字节序写入。
// 判断当前计算机的字节序 const littleEndian = (function() { const buffer = new ArrayBuffer(2); new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true); return new Int16Array(buffer)[0] === 256; })(); // true表示小端
ArrayBuffer、TypedArray、DataView二进制数组
标签:ext idt 图像 end EDA map tde style evel
原文地址:https://www.cnblogs.com/lyraLee/p/11595255.html